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本年度最期待發布的遊戲推薦!

1.《騎砍2》?願我長壽!

(遊戲原畫)

「XXX?願你長壽!」我想這可能是汽油們習慣掛在自己嘴邊的一句話,因不單單是這個詭異的翻譯【Long live the king! 其實信達雅的意思應該是天佑吾皇或萬歲的意思】,而且也是對騎砍續作的無奈。

我們列一個簡單的時間線:《騎馬與砍殺2:領主》的正式公布時間是2012年9月底,現在斷斷續續地跳票跳了快6年。

本來沒什麼,但我們再看下面的幾條:

2008年,《騎馬與砍殺》發售【原版】

2010年3月31日,《騎馬與砍殺:戰團》發售【原版DLC擴展】

2011年5月3日,《騎馬與砍殺:火與劍》發售【小說《火與劍》改編,整體評價與前兩作相比稍差】

2013年8月19日,《騎馬與砍殺:拿破崙》發售【僅限多人遊戲對抗,類似於火與劍的戰術擴展】

2014年12月11日,《騎馬與砍殺:維京征服》發售【民間戰團MOD「不列顛征服者」的擴展補充,實際上是招安了該MOD的製作組】

(事實上,幾乎每年的遊戲展上都會有騎砍2的影子,但至於發售日期,也許等到了那天才會知道)

由於遊戲自身是小工作室,所以開發進度和優化問題是他們一直在努力,而大部分玩家是表示理解的,雖然它的速度也的確太慢了些。

而且從目前的開放資料來看,遊戲工作室也的確在保留了大量核心玩法下,進行了全方位的提升,對於騎砍老玩家來說,騎砍1的老引擎確實有些落後了。

(其中之一的問題…)

據說於2018年可能發售,但具體可信程度存疑。

2.這真的不是阿爾薩斯?

(說實話,從鬼泣的臉模發展來看,的確往阿爾薩斯方向的發展。

本作但丁的臉模本人很好,但不知道為什麼到了CG就…)

首先,我要重複一些鬼泣老玩家反反覆復重申的一件事情:DmC【新鬼泣】和DMC5【主系列第五部】是兩個東西,由於當年一些不可抗力,一直有玩家聲稱DmC為鬼泣5,但實際上,並不是。

根據目前的CG來看,惡魔入侵人間,但丁很久沒有出現在人間,而尼祿接替了自己叔叔的位置在Devil May Cry事務所工作;尼祿的鬼手被陌生人V奪去,姬莉葉可能被擄走【該角色從玩家分析中,很有可能是維吉爾,但官方沒有聲明】。

遊戲目前並沒有更多的消息進行透露,但作為一款經典的ACT遊戲,特別是老玩家來說,鬼泣的劇情與手感都是上乘之作,大部分骨灰玩家也是依靠作品出色的武器與操作,打出了精彩與創意。

「鬼泣:皇牌空戰」可絕不是浪得虛名。

(鬼泣五天下第一!)

3.老滾6牌大餅

(遊戲只有不到30秒的宣傳動畫,畫了一個相當大的餅)

在E3展B社觀影的心理路程如下:

1. 狂怒2和幾個破DLC就打發我了?!你這也敢開E3發布會?

2. 《輻射76》咋就變成網遊了?其他這些又是啥?今年你不是最差發布會你是我爹!

3. 爹,這啥時候出啊?

雖然只是畫了一張大餅給玩家,但作為美式RPG的經典遊戲,在歐美乃至中國都有著非常龐大的粉絲群。遊戲自身的歷史感與史詩感,還有不同故事所交織起來的完整世界,足以讓玩家投入進去不少的時間。

而出色的MOD製作與豐富的DLC擴展,讓我們看到了這款遊戲有著多麼豐富的玩法與劇情擴展,以及一款遊戲究竟能夠可以達到怎樣的畫面水平。

?

(龍裔的故事很有可能會作為一本書籍,放在6代作為歷史永遠傳唱下去,而這種歷史感比比皆是,而且正是吸引玩家的地方)

遊戲目前的表現與消息完全為0,但完全阻擋不了我對於這款遊戲的期待與熱情。希望這款遊戲能夠繼續為我們帶來一個偉大的世界與故事。

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