仙劍之父姚壯憲,是如何玩兒爛虛幻4引擎和仙劍7的?
幾個月沒看單機遊戲方面的新聞,沒想到《仙劍奇俠傳7》都已經公布第二彈概念海報了,還做得非常漂亮(這個企業是營銷第一名企),來我也放張圖讓大傢伙欣賞下。
抱歉放錯了
抱歉放錯了,這張圖才是……
可以說宣傳的非常洋氣了,一看就給美工升職加薪認真做了,但它們啥時候能把資金用在提升下遊戲品質上呢?本次仙劍7用虛幻4引擎打造,但如同前6部一樣,沒有意外依然會是部渣作,虛幻4引擎也會被他們玩兒爛,這款引擎打造過不少大作,但我想仙劍7對於這個引擎來講是個折磨吧,如果把它擬人化,肯定會跳起來說拒絕。
下面讓我來說說國產單機為什麼不行?
國產單機90%都是回合制,數十年來除了畫質象徵性地升級下,劇情都是一個套路,可以說是沒有半點長進了,遊戲優化到英偉達當年最新顯卡都帶不起來,這到底是給開發者自娛自樂的遊戲,還是給玩家玩兒的?。在全世界範圍內的單機遊戲產業里,我國屬於倒數的,在國內玩家都開始越來越不買賬的情況下,怎麼可能吸引外國人來買賬?
仙劍7首款概念海報
它們都是仙俠題材,且該題材有過電視劇和小說作為背景支撐,而且還是這一代年輕人不可磨滅的記憶之一。它們賣情懷,賺一波就跑,根本不顧遊戲質量和玩家感受,公司只要每推出一波續作,再配以適當宣傳,甚至日後再加幾個連內容都沒有的DLC,就總會有各類玩家為之買賬,所以很少能湧現像是「波西亞時光」「神舞幻想」之類的優秀國產單機遊戲。
再加上遊戲模式幾十年來都沒有任何創新,就算是回合制,你做個好玩兒的,有趣的,創新性強的回合制出來,哪怕畫質再差又有什麼關係呢?什麼?你說經費不足所以不能研發?
persona5
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那麼女神異聞錄系列的製作經費比你高到哪裡去了?從P1-P5,哪一款比同時期的仙劍奇俠傳系列畫質更好了?但人家每一款遊戲的特色,劇情,玩兒法都不一樣,但是每一部都能俘獲世界RPG玩家的心。他們不賣情懷,他們在賣遊戲賺錢的同時,更加享受身為遊戲製作人的自豪感,把自己的想法抱負,對異世界的幻想,對人類哲學問題的思考,都用遊戲的形式講述出來,揉進了長達85小時的劇情流程里,讓人玩兒多個周目都不厭倦。
波西亞時光
神舞幻想
波西亞時光廣受好評,可以看做是國產遊戲翻身之作,雖然也有很大瑕疵(太肝)
神舞幻想劇情雖然老套,但已經很努力地想打破仙俠類遊戲的魔咒,至少人家在嘗試千金,沒有原地踏步,而且人家開發經費也不比仙劍多多少吧?


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