當前位置:
首頁 > 最新 > 電競行業帶動付費訂閱服務 電子競技能否成為OTT行業的新曙光?

電競行業帶動付費訂閱服務 電子競技能否成為OTT行業的新曙光?

隨著國內電競和直播的崛起,電競也逐漸被大眾熟知,根據市場研究機構Parks Associates對電競娛樂行業的調查結果顯示,美國寬頻家庭人口收看電競內容的用戶佔比為10%。

此項名為《數字原住民:電競的興起和360度深潛運動與電子競技:觀眾、花費和消費》的報告還指出,觀看電競比賽的一般為35歲一下的年輕男性玩家,值得注意的是,這部分人群每月花在付費電視視頻娛內容上的費用是非電競群體觀眾的兩倍。

報告中還顯示,電競觀眾比較喜歡看YouTube和Twitch這種電競運動的視頻平台,佔比高達61%和45%,有超過半數的電競觀眾選擇多個平台觀看電競運動。並且五分之二的觀眾表示會購買電競相關的付費訂閱內容。

據統計,目前PC是電競節目的主流觀看設備,約佔觀看電競比賽總數的67%,其次是電視,佔比在45%左右,最後是智能手機或平板,佔比為34%。

電競行業作為一個又有活力、又年輕的行業,市場正處在速度增長階段。雖然,還不及許多傳統的體育運動項目的收視率,但電競運動在不斷吸引這批隨玩著遊戲長大的年輕人的注意力。

對於OTT服務行業來說,電子競技這項運動補充現有視頻內容,也增加了吸引新觀眾的機會。OTT行業在電競市場初期階段進入,才能在關鍵節點擁有更多的話語權。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 OTT研究 的精彩文章:

手機和電視的邊界逐漸消失 兩者應合作共贏

TAG:OTT研究 |