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關於色彩混合模式

無論像photoshop裡面的混合模式,還是同為剪輯軟體裡面的ED裡面的鍵特效,也像AE裡面的模式,其實這些都是一個意思,在我的理解看來就是兩個層之間做運算,亮+暗顯示亮還是顯示暗完全取決於模式的選擇。

after effects

photoshop

pr

ED

把兩個素材疊在一起的時候,由於這些軟體是二維軟體,監視器只能顯示一個結果,那麼如果你不做任何改變,由於層級軟體的特性最終始終是顯示最外面那層,也可以說是最上面那層,但當混合模式改變的時候,就是告訴軟體我想顯示兩個層運算之後的結果,假如選擇變亮模式,那麼就是相當於告訴電腦,我希望在兩個層之間比較之後顯示結果,只顯示相對亮的像素,這也是實現了遮罩的效果。

至於具體什麼模式什麼結果,網上有一堆這些東西,就拿PS裡面的圖層混合模式去練吧,理論上從名字也可以大概知道什麼意思,比如濾色,就是兩層之間,底部是素材層,上部是遮罩層,濾色會把遮罩層上的有顏色的保留,黑色則等於透明色。

軌道遮罩我想應該就是這麼理解吧,至於軌道遮罩鍵,是其中一個而已,始終是歸於遮罩裡面的。

如果說手繪遮罩,那麼更好理解啦,在原素材上蓋塊板子,挖什麼形狀就在原素材上顯示什麼形狀出來,也可以相反,其實原理是一樣的(底層原理其實差不多,你繪形狀的同時可能就是間接生成了一個黑白兩色的圖片文件覆蓋上去,然後要麼黑色透明色要麼白色透明色)。

最主要是這些軟體都是層與層之間的關係,這種特性也不難理解,如果是節點軟體那就另外一回事。

節點有點像打包,包好了之後再給別的人加工再包好了之後,最後幾個包混合在一起顯示最終結果,而你想監視器顯示那個節點的結果隨時可以改變。

btw:

色彩運算倒是讓我想起了大一的時候上的水粉課,比如顏料與顏料的疊加,單一色和白色黑色的疊加,但我感覺這個跟其實是一樣的,歸根結底就是圖片的處理再細到顏色的處理。視頻軟體跟柵格處理軟體是差不多的,視頻還不是由一張張圖片組成的,圖片還不是由一個個像素組成的(矢量除外)。

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