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轉月卡後,《魔獸世界》會變成一個更好的遊戲嗎

《魔獸世界》是一代人的經典,從45內測開始,一直斷斷續續到現在第6個資料片即將登場,依然是MMO旗艦。《魔獸世界》的長青,除了老生常談的精品內容,還有其他秘訣嗎?

其中很重要的一項就是《魔獸世界》堅持了時間收費,相比目前主流的道具收費,時間收費優勢多多:

1. 刺激遊戲廠商不停地優化。再好的遊戲,也有等級或者劇情的限制,玩家滿級後,需要留下來的動力。就需要遊戲公司就得不停地進行優化、副本設計,甚至遊戲的整體大版本升級以留住老玩家。

2. 促進玩家之間的交易。非綁定極大的豐富了交易的自由度,而且你也許會為了交易,特意去完成某個任務或者副本,這樣就刺激了玩家在線。計時收費類的遊戲通常會用拍賣行或者擺攤來促進玩家之間的交易,而不是官方商城。

3.鼓勵玩家互動。玩網遊是個強互動的行為,而時間收費的遊戲玩家互動更加良性。玩家間互動多了,才更能留住人,增強玩家對於遊戲的認同感。

4. 不會刻意卡玩家等級。升級只是熟悉遊戲的過程,遊戲的本身魅力應該在更豐富宏大的劇情、畫面、副職業系統、副本、各種團隊活動等等等等。「滿級才是遊戲開始「,不用在升級上肝過多時間,才能讓玩家更好的體驗遊戲。

5. 傷害設定和屬性互克會更複雜。需要玩家發揮自己的創造力來研究,不會是為了設置消費點而單純的堆某幾個屬性就能無敵的設定。玩家需要考慮很多因素,Buff/Debuff、操作和團隊配合更顯重要。

但以往的點卡收費,除了上述優點外,也有一些「先天劣勢「。玩家們在遊戲中時間緊迫感強,上個廁所、臨時外出一下都要退出遊戲,而且有許多燒點卡的遊戲元素很少人去嘗試,一大批快餐和臨時上線打醬油的玩家影響了整個遊戲的體驗。

在推出月卡後遊戲內的時間成本下降,玩家可以體驗更多的樂趣,去探索一些以前由於點卡成本過高而沒有去接觸的元素。在沒有了緊繃的時間限制後,玩家良好的心態也將反哺遊戲,塑造一個更加良性的遊戲環境。

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