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死神後期世界觀放太大,坑越來越多填不上了

後期世界觀放太大,坑越來越多填不上了,加上可能編輯一方要求劇情節奏加快。最終形成作者雖然有東西寫但是節奏會托,而市場又不能允許慢悠悠連載的情況。

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千年血戰篇基本角色出場就立刻投入戰鬥,筆墨描述三五話草草打完你秒我我秒你簡直回合制戰鬥,角色豐滿不起來都是喊一輪技能說明一番就立刻死在大招下,其實前期這個戰鬥模式弊端就已經顯現了,之所以沒被過分批評是因為十三隊和十刃篇的人物描繪筆墨非常多,就算是出場非常少的一些人物也彼此之間有聯繫有故事。

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尤其十刃哪怕最醬油的 7號,有大白這樣的戰力做引子,9刃有露琪亞這種重量級角色和海燕的伏筆做引子,加上酷炫到起飛的人物設計 5刃和妮露等人的故事,甚至拜勒崗史塔克都分別有自己的小劇場,事實上如果把這些每個人的小故事分割掉,前三刃的敗北簡直如同兒戲一般。到了血戰篇這個問題徹底暴露了,二十六個字母組成的騎士團,前期對滅卻師渲染本來就不太濃重,突然空降大軍開戰。

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沒等戰鬥開始先讓劍八秒了三位,都是因為和主線故事聯繫不足而做的無奈舉動 角色太多了,又沒辦法一個個去渲染。這也加速了最終腰斬的結局 因為觀念衝突實在不明顯,藍染的成功是因為他本身和尸魂界就有糾葛,而友哈巴赫的愛恨情仇只能用「劇情需要」來勉強解釋了,空投大boss 啥目標都沒有除了滅世就是滅世,到最後連自己被秒都是強行秒 騎士一個個技能強的嚇死人。一個聖別回收直接坑一排……只能說太遺憾了,星十字騎士團無論是人物本身設計還是造型藝術上都實屬精美,只可惜這樣優秀的原材料。

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98和編輯們都沒能認真將他們雕琢成一塊美玉,而是簡單修飾一下就丟掉了。

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