6月全球數字遊戲收入91億美元:《絕地求生》重回前三
由於Steam暑期促銷的推出,6月份PC平台出現了多款遊戲銷量創造紀錄的情況,不過,SuperData的報告顯示,儘管《絕地求生》、《The Crew 2》以及《模擬人生4》等作品在6月份都有不錯的表現,但整體PC遊戲市場收入仍舊出現了輕微的下滑,整個數字遊戲市場的增長由主機遊戲和手游帶動。
在2018年6月期間,全球數字遊戲收入同比增長15%至91億美元,手游和主機遊戲收入同比增長了23%,付費PC遊戲和社交遊戲收入有所降低。考慮到多款遊戲在PC平台的良好表現,整個PC遊戲市場收入下滑讓人覺得很驚訝。SuperData透露,在暑期促銷期間,《絕地求生》六月份銷量超過了470萬套,成為該遊戲發布以來銷量第二高的月份(第一是去年10月份)。《The Crew 2》在6月份(PC和主機)的銷量達到70萬套,《模擬人生4》的PC版本銷量達到了80萬套。
PC遊戲6月收入前十名分別是:《英雄聯盟》、《DNF》、《絕地求生》、《穿越火線》、《夢幻西遊2》、《堡壘之夜》、《魔獸世界》、《坦克世界》、《Dota 2》和《CSGO》。
手游平台6月收入榜前十名依次是:《王者榮耀》、《QQ飛車》、《Pokemon Go》、《荒野行動》、《夢幻西遊》、《皇室戰爭》、《怪物彈珠》、《F/GO》、《糖果傳奇》和《部落衝突》。
主機平台六月收入前十名:《堡壘之夜》、《FIFA 18》、《使命召喚:二戰》、《The Crew 2》、《GTA V》、《彩虹六號:圍攻》、《NBA 2K18》、《戰神》、《孤島驚魂5》和《守望先鋒》。
在數字主機遊戲收入方面,《堡壘之夜》再次拿到了收入冠軍,就在幾周前,該遊戲的單日最高收入還達到了300萬美元,第五季內容推出之後日均收入200萬美元,但在手游平台卻沒有進入前十名,意味著其他手游收入的月流水更高,而主機平台則持續成為Epic最主要的收入來源之一。
《使命召喚:二戰》在六月份的收入超過了《使命召喚:無盡戰爭》,但仍落後於《使命召喚:黑色行動3》。
另外,在彭博社此前公開的一份富豪榜中,47歲的Epic公司CEO Tim Sweeney身家超過了數十億美元,該報道稱Epic公司估值為5-80億美元之間,作為公司創始人和最大個人股東,這個預測並不是空穴來風。當然,Tim Sweeney並不是第一位遊戲行業的十億美元級富翁,Valve公司創始人Gabe Newell的身價就達到了68.6億美元,居(彭博社)全球富豪榜235位。


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