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10多年的遊戲卻秒殺市面網遊,魔獸世界為何經典:後二字多念幾遍

【遊戲沒有圈兒,吐槽與攻略】魔獸世界的確很老,但不曾被人忘記。每當再次點擊登錄按鈕後依然五味雜陳,不停運轉地遊戲依舊完好地保留了那些歷史,其中就包括玩家的回憶。當很多人提及魔獸世界時,離開它的玩家依然會稱讚:那個世界妙不可言。當然還會極力解釋到:我真的沒時間了,生活的忙碌把我拉回到現實世界。

魔獸世界是什麼

很多玩家都知道《魔獸世界》很經典,但經典在哪或許就見仁見智了,比較統一的說法就是它存在一個完整的世界,玩家深入其中不能自拔。「遊戲養老」一詞就是來源於魔獸世界,在這個世界中你可以去不斷的通過勝利來證明自己、挑戰遊戲高難度的匠心設計、去當一名商人、俠客……,甚至是去考古來滿足自己獵奇的心理。當然,什麼也不幹也是可以的。

除了玩法還有很多經典的事迹與故事,例如Dak Krause這名「永不掉線的女獵人」被官方添加到遊戲中,使之成為遊戲NPC其中一員。你可不要認為他是「家裡有礦」的土豪玩家或者是什麼戰力榜第一的「老大」,他只是在遊戲中熱心助人影響了整個伺服器,最後在他不幸去世後官方為了紀念他才這樣安排的。

再或者暴雪官方為了致敬電影《搏擊俱樂部》從而加入了這個遊戲模式,這部電影有什麼特殊?它是本人至今難忘的一部電影:裡面講述的並不是搏擊那麼簡單,更多的是表達現代人需要得到釋放、發泄,循規蹈矩的我們每天都在做著同樣的事,似乎忘了存在的意義。這個模式大概就是在告訴玩家這樣一個道理,從發泄中找到自我。而這樣的致敬還有很多……,網上搜集會出現一籮筐,其中《忍者神龜》也很有趣。總的來說,這個世界不排斥其它世界帶來的一切事物,它更像是生活。

魔獸世界的玩家

一個遊戲想要不斷運營下去,除了本身具備優良的品質外玩家才是重中之重,而玩家又分很多種。對本人來說魔獸世界的魅力更多來自無理由的PVP,不管是部落聯盟的誤解還是遊戲環境促使玩家以命相搏都激發了我們最原始的慾望,玩家在遊戲中更像是在一個黑暗叢林法則的世界中,弱小就要被碾碎(練級小號被殺,暴雪也曾說過這就是魔獸世界……)。

而遊戲背景中部落與聯盟又多次合作對抗試圖毀滅艾澤拉斯這片凈土的敵人,這一點更是像極了不同陣營的玩家,雖然見面就莽、干、殺,但每年春節都會互相開小號去問候一句:「部落豬/聯盟狗新年快樂」。這點記憶猶新,那麼的有愛。

到目前為止魔獸世界這款遊戲早就了太多經典玩家:蘋果牛、驚無命、Vurtne、Drakedog、Shurrik……,在我看來他們並不是因為操作多麼犀利、預判多麼逆天而讓人熟知,更多的還是在沒有直播的年代用激燃的搖滾樂與不同的畫面組成視頻來做內容輸出,甚至是實現自我輸出。現在看來依然有著很多獨到之處。而現在的九指戰神、BEBEP、Hansol他們也不像LOL與吃雞職業選手那樣持續不斷的參加各種職業賽,從被人熟知到被人欣賞完全驗證了這個世界足夠大,包括其影響力。

魔獸世界對其它遊戲的影響

大家都知道魔獸世界是基於WA3(魔獸爭霸3)而來的,但很少有人知道這兩款遊戲的各種細節至今影響著其它遊戲,甚至一直被模仿。例如戰士經典技能「大風車」(WAR3是劍聖大招),其原名為「劍刃風暴」,效果為掄起武器極速旋轉重創周圍地面敵人,並附帶魔法免疫、造成每秒XXX點傷害。你可以把它當成遊戲中解控的技能、爆發技能、逃跑技能,甚至是其字面意思AOE範圍傷害。如果夠細心的話也不難發現市面上的所有網遊都有一個「大風車」,其名稱五花八門的。

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魔獸世界十多歲了,影響了一代人幾代同類遊戲,但目前為止還沒有一款網遊讓它謝幕,慶幸的同時也挺可悲的,甚至有時候會誤認為網遊行業有倒退現象。早期的魔獸就已是無縫地圖接入,這種細節可能會被人忽略,但細節決定成敗!還有不能屏蔽玩家角色的設定,BLZ:「遊戲內玩家都是真實存在的」。以玩家角度來說,這都是為遊戲體驗加分的設定與設計,所以說它是網遊標杆的一種模板不為過吧?

魔獸世界現在

魔獸世界知道自己老了,但不服老,總是像告訴玩家拿到類似返老還童的葯了,後面的故事依舊精彩……。是的,光是體驗暴雪CG都燃的不行!總會讓觀眾隨著彈幕或評論高喊一句:「要麼為部落效忠,要麼被部落碾碎」(不好意思,本人萬年部落)。

PVP大改重新加入PVP套、團隊BUFF的回歸、數值裝等壓縮……,這些都證明了8.0版本不僅僅是迎接「新血」更是向老玩家招手。除了各項改進之外魔獸世界開始重點增設電競比賽項目,這一點來說早該去做了,也是魔獸玩家長久期盼的。其實現在的魔獸世界更多的是想表達「海內存知己,天涯若比鄰」,大致為:來不來都行,心裡有我就可以了。或許對玩家而言:納格蘭殺戮之地,地獄天堂,久別了。@遊戲沒有圈兒


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