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Plant Simulation 中動畫點的設置

在Plant Simulation運用中,大家常常為動畫點設置煩惱,接下來我大概講解一下。

模型中的動畫點分為MU在Object上的動畫點,MU在MU(比如enity在Container上)上的動畫點。動畫點又有2D和3D之分,他們的設置也完全不一樣。

一、MU在Object上的動畫點設置

以下是具體步驟:

選中演示的對象,然後按滑鼠右鍵,然後點擊「編輯圖標」

(本例中將動畫線連接至框架內部的「線」上)

當模型運行時,框架上就有框架內部的動畫演示。

By the way, 如果是點的話,直接設置動畫點,步驟是一樣的。

二、MU在MU上的動畫點設置

MU動畫點設置與Object動畫點設置步驟基本一致,需要額外注意的是MU在MU上是有位置信息的,並且位置順序和動畫點編號是一致的。

舉個例子:

選中Transporter,並按F8鍵,然後查看ContentList屬性,就能看到裝載的MU順序。

打開Transporter動畫編輯面板

很明顯,動畫點順序與MU在ContentList中的順序一致。

三、3D中MU在Object上的動畫設置

3D中MU在Object上的動畫點設置需在3D屬性中設置。

以下是示例:

通過編輯MU動畫參數,可以調整MU動畫具體位置。

四、3D中MU在MU上的動畫設置

MU在MU中的動畫設置需要強調的是MU位置信息設置,用#"Xpos-1"#"Ypos-1"來表示MU的位置信息。

最後模型效果

2D:

3D:


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