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在進軍卡牌品類多年後,樂動卓越會帶領《我叫MT4》在MMO品類再度飛躍嗎?

如果梳理卡牌手游發展歷程,繞過誰也不能繞過5年前的領先者《我叫MT Online》。

5年前,由樂動卓越研發,以《我叫MT》動畫為藍本改編手游《我叫MT Online》首次出現在大眾眼前。樂動卓越帶領《我叫MT》系列遊戲留下了不錯的成績——這款遊戲在較長時間在手游品類中很受歡迎,其創新卡牌的設計與實打實在運營上「多活動、重福利」的思路為卡牌手游品類的發展提供了新的思路。

據App Annie數據顯示,

在《我叫MT Online》運營5年後,

於App Store暢銷榜單中仍排在200名左右

5年後,隨著手游市場的強勢IP、優秀的產品的百花齊放,在玩家對遊戲審美不斷提高、產品競爭日益激烈的當下,《我叫MT》也與《仙劍》等等經典國產IP遇到了同樣的困局。在影視領域以及初代遊戲長期積澱的內容和用戶,對於改編手游而言不僅僅是加成,同時也是「枷鎖」,使得「還原」與「創新」難以兩全。

當然,解鈴還須繫鈴人,《我叫MT》發展至今,能統合各代遊戲的資源,並在此基礎上做出突破的,可能只有《我叫MT Online》的作者樂動卓越本身。

今日,由樂動卓越研發、騰訊獨代的《我叫MT4》在全平台正式開啟了不刪檔測試,上線不到一天便坐到了App Store免費榜單第一的位置。作為一款回歸再戰的作品,《我叫MT4》在繼承了《我叫MT》的動畫角色背景後,在戰鬥上取代回合制戰鬥形式採用了即時戰鬥模式以及其他端游MMO遊戲上的大多正統玩法,同時在美術、世界觀上也賦予更多創新。從上線之後的用戶反饋看,遊戲在改編上引發了玩家們的熱議,同時也得到了市場良好的回應。

《我叫MT4》在不刪檔測試首日達到App Store免費榜單首位

既還原也要創新

《我叫MT4》在美術與題材上的變革

「接近兩年的開發周期,投入開發費用超過8千萬。」

參與歷代開發、樂動卓越CEO邢山虎在《我叫MT4》開發手記中如此談道,「從啟動《我叫MT4》開發起,就想投入更多的研發力量,做一款能代表國內手游研發高水平的MMORPG作品。」

當遊戲尚未面世時,這樣的話語或許聽起來似乎過於自信。但當真正見到《我叫MT4》時,實則並無言過其實,這款產品凸顯出的品質,或許使他可以與頭部大廠MMO真正一戰。

這首先體現在美術與畫面場景上,在藉助U3D引擎與次世代技術後,《我叫MT4》整體呈現出3D魔幻畫面風格。在場景與單人角色設定上採用了飽和度較低的歐式復古色塊後,與本身西方魔幻的背景世界觀以及現階段玩家審美更為契合。

《我叫MT4》遊戲場景

當然,美術風格的巨大改變也同樣帶來一些問題,比如相較動畫與遊戲前作,當遊戲美術風格出現了較大的差異,熟悉《我叫MT》的老玩家們是否會買賬?

對於這個問題,《我叫MT4》在角色的選取上做出了處理,不僅保留動畫中哀木涕、傻饅等Q版角色,更支持遊戲中這些Q版角色與寫實角色之間隨時切換。

可以看到,Q版哀木涕等人物角色對動畫有高還原度,這樣一來動畫粉絲、前作老玩家們在遊戲中能找到回歸之感。同時,仔細觀察哀木涕的穿著,其實配合整體畫風裝束已更為寫實,因此玩家即便使用Q版人物也不會在場景、戰鬥中齣戲。

而在選材上,說不得大師邢山虎親自執筆為整部遊戲續寫了完整的世界觀。在《我叫MT4》中,不僅有各個帝國鮮明的種族與地形特徵,兩大帝國與各個公會間亦有紛繁錯雜的勢力關係,甚至在內容中還帶入部分時空跳躍元素。玩家可以在遊戲中通過大量CG動畫,熟悉在《我叫MT》世界中的新劇情與新設定。

GIF

《我叫MT4》遊戲中部分CG動畫

通過下足功夫的美術場景,再加上富有新意又非常完整的遊戲世界觀,《我叫MT4》將動畫與前作的帶有西方魔幻色彩的精髓進一步傳承下來。老玩家與動畫粉絲們既能在遊戲中快速上手,又會有熟悉而陌生的遊戲體驗,而這也將會對《我叫MT》系列老玩家與喜愛MMO的玩家進一步有機整合。

操作做減法、玩法做加法

最大程度還原MMO端游體驗

從《我叫MT》這部國產動畫開始上映已經過去9年,這部作品在豆瓣前6季平均在8.7分之上,在騰訊等視頻平台上的總播放量也不同凡響。 而當動畫完結,作為遊戲《我叫MT4》應該成為這款IP落地的重要載體。那麼,面對相較前幾年更為年輕的用戶群體,如何進行受眾的二次拓展是個問題。

《我叫MT4》第二季至第六季豆瓣評分

隨著年輕用戶與女性用戶在市場中的潛力逐步被發現,很多手游MMO產品都在內容上採用了流行「梗」、以及深度的社交、多樣的外觀系統進一步挖掘這些用戶。但《我叫MT4》在玩法設計上卻沒這麼簡單。

《我叫MT4》的遊戲內容上首先採用了大量傳統端游MMO設計思路,從戰鬥到世界探索更加強調遊戲玩法的自由度。

最明顯的是在職業設計上,目前能看到戰士、巫醫、刺客、遊俠等8大職業恰好形成了傳統端游中「戰法牧」的職業設定,每個職業有6大技能。同時,遊戲中的每個職業屬性被劃分為兩個級別,一級屬性是力量、敏捷、智力、耐力基本四項,而二級屬性則在關聯一級後涉及10項戰力屬性。

《我叫MT4》「刺客」二級屬性說明

不僅如此,加上銘文、天賦與秘技的設定充分地讓每個單體職業形成了不同的戰鬥流派供玩家選擇。此外也更強調同樣職業不同流派、不同職業不同流派的打法與配合。這種設定很多傳統端游MMO非常類似,技能相互補充與制衡,形成了考驗玩家策略性匹配組合的玩法深度。

比如通過銘文、天賦搭配,刺客可以走「暗殺系」「鬼舞系」「毒藥系」三大流派,在戰鬥中可以實現控場、暴擊、連擊等不同戰鬥操作

在以副本為核心的PVE戰鬥層,《我叫MT4》設定了普通本、精英本與10人公會團本,每個副本涵蓋相對複雜的地圖場景和屬性、技能皆有區別的boss,完成任務的方式也不再是單純的攻擊與傷害,而像端游一般需要玩家根據副本場景合理地匹配職業與天賦,以各種技能、職業的匹配進一步應戰。

另一方面,《我叫MT4》在團戰上也更加註重小團隊搭配作戰的策略,設計了3v3、5v5、10v10等PVP戰鬥模式。

比如,在黃金戰場玩法中,玩家需要10分鐘內,從對方旗幟點奪取旗幟並帶回,先獲3面旗幟的一方或者旗幟較多的一方獲勝。這就需要團隊成員在職業與技能上合理選擇,分工明確,將戰士等吸引仇恨的職業布陣前排,同時需要3名左右的回復型職業與5名左右的輸出職業。

黃金戰場作戰地圖

這樣一來,遊戲中玩家的交互便不僅在於戰鬥局外,更重在每場局內團戰式戰鬥,通過這種小團隊、多配合的團戰形式也會更加深用戶在遊戲中的粘度。當然這種玩法設計也非常貼近如今很多端游在陣營、家族、公會的陣營副本設定。

戰鬥之外,《我叫MT4》也更加註重引導玩家進行多樣化在遊戲中探索。比如,玩家可以在遊戲中採集、製造、煉金、挖寶、釣魚,練就生存技藝,甚至還可以通過飛行、畫魔法陣、駕駛坦克戰車等載具探索遊戲世界。

《我叫MT4》中,

玩家可以通過飛行等不同行動方式,

以不同的視覺來探索整個遊戲地圖

而另一方面,《我叫MT4》在操作設計上又做出了很多減法。比如遊戲視角上,實現了不同場景下自動視角變換,減少玩家在3D視角下,尤其在戰鬥、探索中反覆調整視角的繁瑣操作。

「RPG遊戲不應該給玩家只是扮演男女,遠程近戰,近戰捅來捅去,遠程biubiubiu,應該讓玩家感受到像歌里唱的,『我們不一樣,每個人有不同的境遇』,千篇一律不是我們。」樂動卓越運營副總監孟帥曾經在採訪中談到。

的確,通過多種職業發展方向、多樣化副本、團戰等端游實現在手游上的設計思路,不僅讓熟悉MMO的玩家遊戲上手時沒有門檻,高質量、高深度的玩法也會讓這些玩家對遊戲再度加成好感。通過深入RPG玩法建立的社交形式也更具粘性,支持遊戲長線發展。

帶領著拳頭產品《我叫MT4》

樂動卓越可以再戰成名嗎?

2012年,樂動卓越拿下《我叫MT》遊戲改編權,2013年上線的《我叫MT Online》上線一周後拿下了App Store暢銷榜單第一,並佔據榜首之位超過了260天。從樂動卓越的官方數據報道中,這款產品安卓端首日流存92%,是2013年移動遊戲行業爆發的標誌性產品之一。

《我叫MT Online》成功後,《我叫MT2》由騰訊代理髮行,《我叫MT Online》與《我叫MT2》成功積累了大量用戶。

在此之後,樂動卓越不斷在《我叫MT》IP改編遊戲上探索著,戰棋、回合制MMO,《我叫MT》系列遊戲試過很多玩法變革,當然這種玩法試錯也並非是一路坦途的。

如今,到了《我叫MT4》,在國內MMO手游較為成熟、大廠紛紛布局的階段,我們也非常好奇,通過這款產品,樂動卓越可以再戰成名嗎?

事實上,從IP出發,《我叫MT》已經孕育了9年,如今在國內依舊有大量的IP受眾,因此《我叫MT4》在質量保證下自然可以承接這部分老用戶們。比如,《我叫MT4》僅在TapTap上便獲得了不錯的預約數,評論中也大多是《我叫MT》的老玩家們對遊戲的預期與評價。

而從玩法與遊戲品類出發,通過伽馬數據2018年第一季度與第二季度的遊戲產業報告可知,如今MMORPG遊戲收入與數量仍排名最高。但仔細觀察App Store的免費榜單與暢銷榜單,在MMORPG頭排矩陣里,還多以武俠、仙俠等國風題材為主。

因此,經過整合的《我叫MT4》,從貼近端游MMORPG的西方魔幻題材與高品質內容入手,或許將會以更為細分的方式來填充MMORPG題材上的空白,通過貼合現階段手游用戶習慣,切入更大的MMORPG手游市場當中。

伽馬數據2018年1-3月遊戲產業報告顯示,

MMORPG品類在移動遊戲收入佔比最高,

達31.6%

此外,依託於與騰訊繼《我叫MT2》的再度合作,此次獨代據官方人員透露將在發行商擴大海外地區發行投入,以及加強與直播平台合作,強化遊戲團本玩法硬核向的產品定位,這樣也會進一步增加《我叫MT4》的用戶觸達面。

從移動遊戲剛剛爆發到市場逐步變為存量市場,樂動卓越一直在《我叫MT》系列遊戲中探索著,似乎有種「不破樓蘭終不還」的心境。而對於《我叫MT4》而言,如今的成績也僅是第一步,這款產品的策略能否奏效,不僅要看現在的成績,還要看遊戲內容能否支持長線消耗。目前,《我叫MT4》已正式上線,而我們也期待著,這款產品更多更好的後續表現。

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