發布會BB機系列02:關於砍奶方式的一些思考
前言:之前的發布會中,策劃點名指出要解決過於依賴奶的問題,換言之,就是要砍奶了。眾所周知,之前奶也沒少挨刀,但仍然是目前大多數玩家打團的必備配置,由於韓服打團也催生了大量奶職業,策劃騎虎難下不敢明刀,我也不了解他們到底下了多大決心,所以就擱置了這一部分的話題,不過最近韓服95的裝備和副本有一些新消息,今天就來聊聊關於砍奶的問題。
奶到底有多強?
假設團里有1普通輔C(輸出能力為1,輔助能力25%),2普通純C(輸出能力為1.2),同時有旭旭寶寶級打造的玩家(設輸出能力為5,很高了吧)和一個盧克普通奶(對普通C爆發期輔助能力為3)同時申請,你覺得哪個對團隊貢獻更大?
問題其一:當副本是盧克R級別,目前已經隨便打的副本時,排除搞事和好奇等因素,放誰都無所謂。
這裡引出的問題是,當裝備強度遠超副本難易度的情況下,選擇是相對多樣化的,干就完了。這也是混子裝光帕「輔助」在盧克盛行的原因,傷害足夠的情況下會追求一些舒適度,難度更低的安徒恩,很多玩家開團已經是混子隨便來,湊人就完事了。當然如果把新副本設計的過於簡單,玩家就沒有興趣投資新裝備,野團搞事的也會多,這是策劃不想看到的。
問題其二:當副本是盧克H或魔獸級別,輸出吃力的情況下時。
假設帶旭旭寶寶那種大C,隊伍輸出情況為:
XXBB:5*1.25=6.25
純C*2:1.2*1.25*2=3
輔C:1
團隊共計10.25輸出
假設帶普通奶
純C*2:1.2*1.25*2*3=9
輔C:3
團隊共計12輸出
很嚴肅的說,對普通C有3倍提升的奶基本上是個人都吃過,而XXBB級別打造的C你這輩子都夠嗆能在一個團里遇到,如此程度的投資差異依然讓普通奶比巨C更重要,這說明當前版本DNF的團隊構成還是非常畸形的(25仔問題以後再開坑說吧,全純C差距會更大),直白點說,在需要壓榨輸出的副本中,沒奶玩你麻痹。略過組隊構成以及砍奶等屁話,說實話奶一直在砍但從未跌下神壇,這個問題需要有人買單。
怎麼解決過度依賴奶的問題?
首先很多玩家想到的,都是在面板上直接砍奶,把奶的團隊貢獻砍到和C對等的位置,這是最直接的但也是策劃基本不考慮做的,他們不希望因為數值方面的改動就流失玩家,即使這個改動是遊戲需要的。
PS:從面板砍奶的話可能要把一個3-5倍提升的高配奶砍成只有十分之一的奶量,對團隊單C常駐提升20-40%(不算太陽、減抗及功能性)才可能把奶從神壇上拽下來,與C基本站在同一起跑線,顯然這種削弱是前所未有的,我想幾乎沒有玩家會接受,也沒有哪個遊戲的策劃敢這樣趕走自己的金主們。
所以從帝國鬥技場開始,策劃引入了自帶力智的系統來稀釋奶的BUFF,以免所有玩家都是奶+C的配置,印象中,這個「帝國的榮光」BUFF應該是隨普通/困難等級變化,提升8000-10000的力智,來稀釋奶職業過於強力的BUFF。
你以為這就完了?這個系統也是策划算計的一部分(這也在你的算計之中
嗎!JOJO!),有以下幾個問題:
1、這個帝國鬥技場是一個有時間排名的副本,最強的組合全部是奶+C,這證明了即使只奶一個人、有如此強效的稀釋BUFF的情況下,奶還是你爸爸,下個版本的副本,策劃還要這麼安排。
於是最新副本普雷故鄉就引入了這個系統(BOSS大概有3000E血量,策劃點名是盧克畢業的裝備強度才可以打),以韓服DPL冠軍劍魔為例,印象中他的裝備打造是全身紅12,武器白13的樣子,可以獲得一個+12537力量的BUFF,這個BUFF會根據你自身力量的提升而提升,有大佬推算公式大概為:2.3*(力or智+250)+2800力or3000智(引用自COLG零七07)
2.帝國鬥技場這個固定BUFF影響了土豪高紅字的存在感,所以引入了公式紅字部分的加成以避免讓玩家失去增幅的熱情:2.3*(力or智+250)+2800力or3000智,也就是說現在你的每一點力智可以在副本中額外增加2.3倍了。實際上現在的大奶全BUFF能加一萬力智,這個BUFF對站街3000力量的玩家提升也是約1萬力智,3000站街帶大奶進圖2W3,這個2.3從比例上來說是非常微妙了。
PS:還是以這個3000站街,奶1W力智為例,現版本增加100力量單人提升3.33%,帶奶提升0.77%,普雷故鄉BUFF下單人提升1.73%,帶奶提升0.99%。即是說:普通玩家不組奶刷新副本,100力智提升的優勢降低,但組奶100力智提升率比當前版本提升。
原因是:玩家自帶的力智被BUFF系統自帶的高額固定加成稀釋導致單人收益下降,奶的BUFF也被稀釋,但同時增幅的力智以2.3倍提升。
結果是:既縮小了了高增幅玩家與低增幅玩家單人過於極端化的差異,又限制了奶職業在副本中過於強大的BUFF能力。同時由於高增幅角色可能不需要帶奶,減少奶對紅字稀釋的情況。
3.由於這個自帶高額力智BUFF的存在,使得三攻與力智的平衡關係發生了變動,這也很可能是新附魔卡攻擊佔大比重而力智佔小比重的原因。(比如90的魔女卡是50智20攻,而新卡50攻20智)同時由於單人力智稀釋,三攻的提升率相對來說會更高,但XXBB這種固傷怎麼提升?(我懶得詳細算了,一切以正式服為基準,並且這是土豪需要煩惱的問題……)
4.可能有一些玩家了解過了韓服最近的DPL比賽,奶全部是渣裝備並且C也是蛇皮裝,需要極度壓榨輸出(這也很可能是策劃在誘導玩家),前幾名均為3名輔助C+1名奶媽。在這個BUFF出現後會不會4個輔助C互保也成為熱門選擇?這還要看策劃後續的改動,相信這屆釣魚比賽後策劃不會對25C無動於衷。
砍了以後奶的生存狀況?
根據每個C不同的裝備或奶的大小,比率有所不同,但一言以蔽之:你爸爸還是你爸爸。以上面爆發期1W力智奶,3000站街C的模板來計算,提升率也大概只有100%-150%了,但由於上面說到的BUFF系統縮小了高打造玩家和低打造玩家的差距,所以3C組XXBB可能還是不一定打得過大奶……另外由於抗魔值系統的存在,不僅是蛇皮光帕,打造很低沒像樣裝備的奶也會面臨入團門檻問題,起碼你要弄套95傳說或者散搭史詩來避免抗魔懲罰。
需要注意的是,這一系列修改也巧妙的削弱了奶的一覺地位,同樣的3000站街C和1W總提升奶,太陽和祝福按各5000計,現版本一覺提升率為62.5%,普雷故鄉提升率為27.4%,這也限制了爆發期奶帶來的提升,在砍奶的同時也縮小了續航職業與爆發職業組奶的差異性。
同樣的,由於韓服新副本等級為130,全面限制了魔戰、懷錶、精鍊等重置方式(不知道75圖騰行不行,這個很可能是策劃的盲點,注意圖騰並沒有35Lv限制的提示,不過一旦被策劃實錘難逃被和諧的命運)
太陽CD方面,限制了一覺頻率,如果是禁藥型的超時空類副本,單純CD稱號+寵物,CD144.5秒,由於不清楚裝備和諧情況所以不做裝備詳細說明。由於之前CP系統曝光了奶可以通過一些操作觸發減少1覺CD的符文效果,所以具體的這裡還是不說了,以正式服為基準。
為什麼要這麼費勁的改動?
其實都是為了讓玩家更容易接受,避免韓服躺屍。其實按中國的「朝三暮四」來談論,策劃是拿玩家當猴耍了,當然也確實有猴因為這個就願意接受的……如果說直接砍奶面板是朝四暮三,那麼間接性的稀釋奶的BUFF就是朝三暮四,目的相同,結果也相同,只是一個方式的問題罷了……
當然,正如前面所說,副本強度的設定也是隊伍成員構成的重要一環,現在看來,如果新副本過難,則每隊帶奶的情況仍然不會得到實質性解決,只是單純提高了奶的標準,讓farm期奶荒加劇。如果新副本是真正的普通C不帶奶也能協同過關,那麼很有可能帶老闆或者奶帶蛇皮C的情況普遍發生,相應的國服炸團堵門情況也接踵而至,這依然是個嚴峻的問題。
我的砍奶構思?
我的想法是在不砍奶的情況下引入隊員機制,奶單人提升100%,雙人提升50%,三人33%這樣的(數值只是舉例),在保證奶的團隊貢獻不會因為隊伍人數幾何增長的同時,也能確保每個隊伍成員的質量,如果2C1奶的情況下第四名隊員是純輔助光帕等職業,那麼可以通過奶的稀釋來強行降低這個純輔助位的團隊貢獻,不過策劃採用了更強硬的方式,即淘汰所有光環裝來使光帕不能以純輔助姿態出現在新副本中。
當然,既然策劃有了其它思路,我也就不多說我自己的東西了。
後記:本文只針對BUFF輸出性能的削弱進行了分析,實際上就算奶只有這些攻擊力加成,而沒有任何例如控制、回復、加速、加防、分攤傷害、霸體等能力,奶依然是受歡迎的,這次改動可以說只能達到讓現在盧克奶荒期被迫組的那種耀之榮光渣奶退出舞台的目的。覺得奶被削了無法接受的玩家或者覺得以後再也不用組奶了的玩家,我在95版本等你們一句真香。不過後續如果奶持續保持副本高比重、DPL100%攜帶率,相信後續再來幾刀也只是時間問題吧。另一方面由於最近幾年催生的奶太多,幾乎人手一個得罪不起,策劃已經錯過了砍奶的最佳時機,只能一點一點的去調整,在這個漫長的過程中,奶還是會一直保持強勢地位的。


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