當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《風暴英雄》En Taro Adun!——菲尼克斯攻略

《風暴英雄》En Taro Adun!——菲尼克斯攻略

技能分析

《風暴英雄》En Taro Adun!——菲尼克斯攻略

護盾儲能器(D):

菲尼克斯特殊的機制,相當於(1級)總血量1977=1186(血量)+790(護盾量)。其中護盾量可以脫戰回復,相當於穆拉丁的特質。筆者對於護盾儲能器這個特質分成若干部分來理解:

脫戰回復護盾量,這給予了菲尼克斯無論是單線/團戰側面騷擾在於對方換血後的優勢,菲尼克斯可以不喝水/不吃輔助的資源而得到補給,而對方英雄需要喝水/輔助治療。這無形中就帶來了血量上的優勢;

雖然脫戰可以回復護盾量,但這畢竟是實打實地將總血量拆分了一大部分成為護盾量,而護盾量除了可以被瓦王碎盾投擲瞬間清零,更關鍵的一點就是無法被輔助治療而提高(13級天賦快速充能見下),這就意味著當菲尼克斯護盾量為0時,團戰即刻爆發需要菲尼克斯投入戰場進行輸出時,真實血量極低(1186),相比1維(1324)1閃(1332)1雷(1509),加上菲尼克斯低血量臃腫模型的特點,這就導致了菲尼克斯沒有護盾時傷害承受能力極低,經常一瞬間就蒸發了,而注意那窄窄的一條護盾量與其他英雄注意血量來說確實有點不適應 真的經常暴斃 ;

脫戰需要5秒不承受任何傷害,回滿護盾需要10秒,這就是說菲尼克斯需要整整15秒來完全回復血量,如果期間被無處不在的不明aoe如半藏W、小兵普攻、菠蘿W、瑪法W打斷,則時間就需要更長;

接著上一條分析,這很大程度上就決定了菲尼克斯主要的玩法:有護盾時輸出,沒護盾時慫(相比而言);己方陣容十分依靠菲尼克斯的輸出時甚至還要極端珍惜自己的護盾量;

《風暴英雄》En Taro Adun!——菲尼克斯攻略

等離子光線刀(Q):

大概有三點吧。

順時針旋轉,順時針旋轉,順時針旋轉,其實也沒有什麼特別的技巧,就是敵方在右,Q就稍微放在敵方上面一點,在左邊Q就稍微放在敵方下面一點,多打打就熟悉了;

與主流4級天賦目標獲取的配合,由於A了被Q減速的目標後,菲尼克斯移速會增加,與目標的距離會縮小,這導致Q的第二圈可能會打不到目標(Q的距離不會變),因此Q釋放的目標需要離菲尼克斯的方向稍微近點,如下圖

《風暴英雄》En Taro Adun!——菲尼克斯攻略

這個小技巧在1級點了Q任務之後效果就比較明顯了,能確保3個Q都能打到;

為了最大化Q的收益,需要不斷調整自己的站位,保證每圈Q都能命中,如下

《風暴英雄》En Taro Adun!——菲尼克斯攻略

武器模式(W):

易知當能攻擊到的目標大於2個時,大炮(相位炸彈)DPS大於小炮(光繼炮),因此清線,打野請使用大炮;

事實上,由於菲尼克斯的攻擊速度計算模式是按照W模式CD的百分比來計算,因此我們發現大炮打完過一小段時間後切換成小炮A兩下再換成大炮進行攻擊可以進一步提升DPS;

由於考慮到操作上限/對最佳切換時機把握的偏差,最關鍵的是考慮到在實際操作中對自己注意力資源的分配情況(看小地圖,看線上等),筆者自己的選擇是一大炮一小炮/全部大炮,怎麼習慣怎麼來吧;

值得注意的小細節是,當大炮的彈道已經生成,在飛行軌跡中抵達目標前,若目標死亡,則該大炮0輸出( 滿屏幕的暴擊數字沒了你痛心嗎 );

另外,在夠不到需要打的目標時,可以打附近的目標通過濺射來造成傷害

特別地,當觸發火力協同時W大炮可以造成客觀範圍的濺射傷害

《風暴英雄》En Taro Adun!——菲尼克斯攻略

折躍(E):

提早E,提早E,提早E。從意識到該E,經過移動滑鼠到目的地,(再到按下滑鼠左鍵),再到開始相位轉移,估計至少需要0.6S,這足夠對方打斷(小吼Q,牛頭W,小強Q等)/打死你了;

在折躍的過程中,菲尼克斯類似於一個移出遊戲的狀態(類似伊利丹變身),因此熟練拿捏E及對方技能的抬手、生效時間可以躲技能,如下

《風暴英雄》En Taro Adun!——菲尼克斯攻略

《風暴英雄》En Taro Adun!——菲尼克斯攻略

凈化齊射(R)/行星碎裂炮(R)見天賦選擇部分

天賦選擇

《風暴英雄》En Taro Adun!——菲尼克斯攻略

高級瞄準:

在沒有平A的環境下可以考慮點出,但畢竟是削弱過一輪的天賦,還是優先考慮點另外兩個吧。

火力協同/機動攻勢:

先給出筆者的觀點:火力協同優於機動攻勢。

我們不妨做一道計算題:三小炮一大炮0濺射的傷害:86.3*3+107.9*250%=528.65;三小炮一大炮1濺射的傷害:86.3*3+107.9*250%*2=798.4;五小炮的傷害:86.3*5*1.3=560.95;在沒有濺射傷害的情況下機動攻勢也僅多了6%,而只要濺射一個單位,輸出直接反超,多了42%。另外我們注意到大炮射程多了1.25碼,且濺射範圍擴大了50%,這說明在輸出條件、輸出能力方面,火力協同優於機動攻勢;

火力協同觸發時可以看到W的圖標發光/聽到叮的聲音,但推薦還是自己熟悉AAAWA的節奏;

火力協同觸發後W的加成可一直保留,因此在線上與敵方對線時可以用W的加成來清線,而機動攻勢只能通過大炮A英雄濺射小兵來提升清線能力,因此在清線能力方面,火力協同優於機動攻勢;

《風暴英雄》En Taro Adun!——菲尼克斯攻略

目標獲取:

首選天賦,通過適當的走A調整A四下獲得40%的移動速度真的不算很難,搭配1級火力協同天賦算是很大程度上確立了目前菲尼克斯在後排的地位。

拘束能力:

值得開發的天賦,但觸發條件苛刻,當W為火力協同加成、對方多前排時效果才比較明顯。

折躍導體:

折躍這個技能相比其他擊殺重置CD的技能(閃光Q、李敏E、源氏E)真的太笨重太笨重了。除了收割能力只是看上去美好,逃命方面也真的不缺這一個重置之後的E。

應急程序:

對面能打斷護盾回復的小技能極多導致菲尼克斯無盾狀態較多時可以考慮點出。

《風暴英雄》En Taro Adun!——菲尼克斯攻略

戰鬥優勢:

簡單粗暴的天賦,大多數情況下的選擇。

折躍勢能:

在1級主流火力協同的情況下,僅限於光繼炮模式75%的攻速加成真的只是看上去很美。在試用模式中實測光繼炮攻速1.85,E折躍後攻速為3.15,只獲得了70%的加成。

能量轉向武器:

抽取護盾後若屬於脫戰狀態,護盾會即刻回復;

當隊伍清線能力不足,該天賦能極大地提升菲尼克斯清線的速度;

當菲尼克斯團戰處境比較安全(包括對方前排控制能力、對方後排跟傷害能力等)可以考慮點出,最大化提升收益;

末日塔等有南瓜的地圖可以考慮點出,打南瓜飛快,提升節奏。

《風暴英雄》En Taro Adun!——菲尼克斯攻略

凈化齊射:

不背鍋的選擇,保底的選擇,值得注意的是在掃描階段不要為了掃描到更多的目標而導致站位靠前而被打斷;

在隊友不能提供減速時,先Q再R是可以觸發R的增傷的,千萬不要先R再Q(Q持續4秒);

掃描過程中僅能移動,無法使用其他技能,而完畢後可以平A/使用Q技能/E跑路(在移出遊戲的過程中仍可發射炮彈造成傷害)。

行星碎裂炮:

最簡單的應用:清蟲群,時機主要是在刺蛇出來之後比較整齊地按隊列行進時點了行星碎裂炮的菲尼克斯算是擁有的全圖支援能力(CD100s),經常觀察小地圖並預判隊友能提供的穩定控制能打出較高的傷害大膽發揮想像力,與隊友的團控型大招配合(瑪維R,骷髏王R等)。

《風暴英雄》En Taro Adun!——菲尼克斯攻略

艾德曼合金外殼:

E了之後才能生效的天賦,萬一E都沒E出來直接死了呢?況且E拉開距離之後還能生效的傷害……真的不多; 騎臉?一個沒有大量爆發傷害,沒有短時間內收割能力的英雄騎了臉還打贏了團,這隻跟實力差距有關和天賦沒關係了。

衰減場:

菲尼克斯護盾佔總血量不到一半,不到一半的20法術護甲。快速無奶局且輔助護盾收益不高的時候再點吧。

快速充能:

簡單粗暴,彌補了技能分析部分中D的缺點。低護盾時相當於治療量直接*1.6。當輔助隊友是迪卡德、安娜、奧利爾、瑪法這種短cd奶時,強烈推薦點出。

輔助護盾:

13級不點輔助護盾的數據:1900+1266=3166;點了輔助護盾的數據:1710+1519=3229;增加了總血量,增加了吸血回復(濺射傷害也享受吸血),也算是一個不錯的天賦。特別地,配合7級主動天賦,W大炮回護盾基本兩三下就回滿了。

《風暴英雄》En Taro Adun!——菲尼克斯攻略

進攻節奏/光子武器:

以16級1輪傷害(三小炮一大炮計)來計,進攻節奏A牛頭多245點傷害,A滿魂菠蘿多418傷害,光子武器A一輪0濺射多142.9傷害,1濺射多215點傷害,伯仲之間吧。但是筆者考慮到菲尼克斯定位還是AOE下血線,且進攻節奏僅針對W小炮,光子武器所有傷害均享受加成(但也需要有護盾),還是推薦光子武器。

武庫超載:

除了1級Q任務的菲尼克斯外,其他點法的菲尼克斯收益真的不高。伊利丹特質A一下減1s冷卻,攻速1.67,兩個大招cd分別是120s,100s;菲尼克斯A一下減0.5s冷卻,攻速1.85,兩個大招cd分別是75s,100s,真的沒有太大的區別。但這是一個16級天賦。不推薦。

《風暴英雄》En Taro Adun!——菲尼克斯攻略

附加火力/奇點充能/不屈戰魂:

點了奇點充能之後,大炮射程變成7.5,門牙射程7.8,外堡射程8.0,適當走位可以白嫖;

相比於其他後排,菲尼克斯可用的生存向天賦真的很少,附加火力和奇點充能本質上都是輸出向天賦,20級點生存向的不屈戰魂不會錯的;

記住不屈戰魂有120秒冷卻時間 剛打完團死了復活出來再打很可能沒轉好 。

在天賦選擇部分的最後貼一套筆者選取最多的菲尼克斯天賦:

《風暴英雄》En Taro Adun!——菲尼克斯攻略

陣容搭配

萬金油,遇事不決選格雷邁恩。 經過版本的更迭(狼形態Qcd增加,小吼隨著瑪維的削弱而地位上升,新英雄迪卡德&伊瑞爾),格雷邁恩風光不再(筆者另作格雷邁恩攻略[http://nga.donews.com/read.php?tid=13705733]);

而在筆者看來,現版本比較萬金油的後排則當屬菲尼克斯;

菲尼克斯特點是全面兼顧,穩定持續,不易針對;

能提供穩定減速的前排能幫助菲尼克斯從容地走AAAWA及觸發R的減速傷害加成,如山丘等;

而輔助方面奧利爾安娜迪卡德瑪法搭配13級快速充能護盾,則能確保菲尼克斯持久的戰鬥能力;

清線方面菲尼克斯一般,需要副T/近刺/另一個後排提供一定的清線能力。

克制關係

前排的話

比較害怕控制較多的前排,如小強、牛頭(值得注意的是,牛頭1級E格擋對菲尼克斯W大炮減傷效果較明顯,打團的時候盡量不要用加強的W去打牛頭),特別是小吼,除了小吼擁有3個控制技能外,還有就是菲尼克斯平A距離與小吼Q距離十分相近;

後排方面,

半藏對菲尼克斯的優勢在於菲尼克斯體積大,靠牆W極容易消耗大量護盾以及隨處不在的QWE能極大地打斷菲尼克斯的護盾恢復,推長其滿狀態的時間;

當菲尼克斯護盾耗盡撤退時,源氏E極強的追擊能力加上極易命中的3Q比較容易造成擊殺(菲尼克斯又大又圓,是源氏初始練習3Q的絕佳對象);

至於李敏,則是菲尼克斯體積大&R2打斷菲尼克斯E不難&熟悉火力協同的菲尼克斯AAAWA的節奏預判菲尼克斯走位WQ可消耗大量護盾);

其他的還包括重鎚軍士、克羅米(手長)等,當然菲尼克斯對上述後排也有自己的優勢,揚長避短即可。

打法

打法其實技能介紹和天賦選擇部分講的都差不多了;

最普遍的思路還是小炮A三下前排,找機會用加強過的大炮A前排/副T近刺,通過濺射壓血線;

當對方前排打斷E技能不多時,再考慮側面切入,用Q加速爭取打出一套AAAWA的輸出;

需要指出的是,雖然菲尼克斯是一個擁有位移技能的後排,但這個位移技能真的太笨重了。安心求穩輸出等待對方犯錯是有較高下限的打法;

當然了,在合適恰當的情況下騎臉追求上限的打法收益高、風險高,也就更考驗對雙方技能的計算,局勢的理解。具體的情況錯綜複雜,況且筆者實力有限,就不獻醜了。

結尾

國際慣例貼個段位和附上四盤rep,最後想偷偷打個廣告:2018秋季復旦高校星聯賽CSL招人4=1 詳情可以加我國服id XfyFuwei#5809或QQ80138057詳談

《風暴英雄》En Taro Adun!——菲尼克斯攻略

感謝閱讀。

《風暴英雄》En Taro Adun!——菲尼克斯攻略

《風暴英雄》En Taro Adun!——菲尼克斯攻略

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 NGA玩家社區 的精彩文章:

《魔獸世界》8.0 排名前3的dps 治療 坦克
連任務道具都可以交易?《泰亞史詩》究竟是怎樣一款「泥石流」?

TAG:NGA玩家社區 |