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《無人深空》的觸底反彈:卧薪嘗膽才能一鳴驚人

在小說里,我們常常能看到這樣的橋段:

廢柴主角天生資質奇差,人家個個「六件套」「三級頭」,就他像個廢物一樣在食物鏈底端苟延殘喘。整天被人欺負,奚落,陷害,唯一喜歡的女孩子還被那個黃毛小天才橫刀奪愛。

痛定思痛之下奮勇練武,每天10公里、100個俯卧撐還加仰卧起坐。三年後,變成實力超強的光頭大神一舉在「家族大比」上揚眉吐氣,一鳴驚人。

唔,今天要講的,大概就是這麼個故事。

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2015年,《無人深空》的第一部實機演示視頻在同年的E3上引起軒然大波。無限的廣度、無垠的星空、絕美的星球、神秘的宇宙。這是一個前所未有的太空沙盤遊戲,無數星球和各式生物等著玩家去發現,去命名。就連索尼高層看到這支預告片都表示「濕了」。這些情景在無數玩家的心中刻下了一個烙印般的問號:這難道不是遊戲歷史上里程碑式的傑作嗎?

結果令人遺憾,我們往往說飛的越高,跌下來的時候摔的就越慘,《無人深空》就是這樣。這款著墨與建造探索的遊戲或許像他們所聲稱的那樣擁有無限的宇宙,在遊戲的廣度上無人能及,但其單調乏味的戰鬥系統與空泛無物的遊戲內容以及陷入泥沼的多人模式開發進度則不禁讓所有對這款遊戲抱有好感的玩家大失所望。

玩家們自覺受到了欺騙,媒體們自覺受到了愚弄。《無人深空》瞬間從一個天之驕子淪落到了地獄。

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半個月以來,《無人深空的》玩家人數急速下降,甚至無法到達原本的十分之一;STEAM平台上,有超過5萬名玩家對這款遊戲打了差評;在玩家們紛紛要求退款的強大壓力下,STEAM平台也不得不放寬退款政策,遊玩時間超過50小時也可以進行退款;再加上10月份的論壇爆炸.......在網上甚至開始了類似「《無人深空》製作人捐款潛逃」之類的風言風語。

雪上加霜的是,有玩家開始使用法律手段狀告《無人深空》虛假宣傳,而與此同時,這款遊戲也因涉嫌誤導性廣告宣傳被英國廣告標準管理局進行調查。《無人深空》也被國內玩家送了新的外號——《無人深坑》。

(英國廣告標準管理局)

一首《涼涼》還在《無人深空》腦袋上回蕩著,給人感覺好像這個遊戲好像真的離死不遠了。玩家們分為兩派,一邊看著他怎麼死,一邊期待他怎麼活。這個「畫餅專業戶」已經幾乎成為了遊戲史上的笑柄。

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轉機出現在16年底,ASA(英國廣告標準管理局)宣布,《無人深空》虛假宣傳的指控不成立,他們認為《無人深空》所發布的截圖以及視頻並沒有觸犯條例,也沒有誇大其詞,只是為了展現產品最好的一面。

這條消息瞬間引爆了遊戲圈,不論是已經將《無人深空》遺忘了的玩家還是對此一直抱有關注的玩家都開始熱烈參與討論,但所有的一切好像和《無人深空》沒有什麼關係,他們彷彿消失了一樣,沒有開口,沒有辯解。直到17年3月,默默的放出了這半年來他們做製作出的大量內容。但最關鍵的是,這條更新不亞於一支強心針,告訴了玩家們——他們還在。

而在之後的1.20更新中更是加入了建造和植物種植元素,引入了地面載具,添加了各種遊戲內容,在極大程度上彌補了遊戲原本玩法空洞乏味的致命缺陷。與之前相比,遊戲已經是有了質的飛躍,除了僅剩的那一點點不完美——多人模式。

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可能對於一般的遊戲來說,「多人模式」只是程序員敲幾行代碼就能解決的問題,而對於《無人深空》來說可以算是一項技術性難題了。

我們都知道《無人深空》使用了「程序化生成演算法」來發開遊戲,也就是說,在沒有人員干預下所有星球,包括植被,水流,礦物乃至生物,都是系統根據某種演算法(鑰匙)隨機生成的。如果玩家手裡拿著「鑰匙」,本地伺服器就可以幫他決定到底要開啟哪一扇門,如果給某幾個玩家同樣的鑰匙,那麼他們就會進入到同一個區域!根本不需要一個超級無敵巨大的伺服器來儲存整個宇宙。

但這一切在「多人模式」的構想中遇到了麻煩。玩家在自己的世界中怎麼玩兒都可以,數據可以保存在本地,可若是之間有了交互,大家開始聚集起來,一起收集資源,建造,甚至於進行空戰的時候,這個數據量簡直超乎想像。

我一度認為,「多人模式」在《無人深空》這款遊戲中,根本不可能實現。

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然而在最近的一次更新中,臉被狠狠的打了一次。在《無人深空》NEXT版更新中,科技部分進行了一波改動,船艦和空間站也發生了變化,最令人振奮的是終於可以聯機模式了。《無人深空》也終於有人了,終於可以帶著小夥伴一起探索宇宙,給他們見識見識我命名的星球。

毫不猶豫的,我衝上去玩兒了整整10個小時。而在同一時間《無人深空》開啟了打折活動,5折下遊戲本體只需要79元,完全從一款不值得購買的遊戲變身成為性價比超高大作。遊戲人數也瞬間增加了好幾倍。

(玩家們的評論也從原本的差評滿滿變成特別好評)

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家族大比上,光頭大神還是揚眉吐氣了一番。而《無人星空》的路還很漫長。Hello Games的聯合創始人接受採訪時說,我們搞出了很多低級錯誤,但幸運的是,這些錯誤都將得到改正。

他們終於實現了當年吹過的牛逼,也再也沒有人說他們虛假宣傳。玩家們是世界上最苛刻的一群人,也是最寬容的一群人,他們會為了遊戲的質量和你吵的天翻地覆,也會被你努力打磨作品的樣子所感動。我們會記得曾經的「笑柄」——無人深坑的故事,我們更會記得,《無人深空》是怎樣一步步蛻變成今天這個模樣。


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