當前位置:
首頁 > 最新 > 《無人深空》:小作坊的自我救贖

《無人深空》:小作坊的自我救贖

2013一款名為《無人深空》的遊戲的發布驚艷了遊戲圈。宏大的宇宙背景,無限的星球,自由的沙盒探索,放在2013年,任何一個元素單獨挑出來都可以是一款大作,當它們統統被整合到一款遊戲中,其中的震撼是玩家無法想像的。在此之後,開發商Hello Game工作室發動了無盡的宣傳攻勢,《無人深空》像伊甸園的禁果吸引著每一位玩家的關注。2016年8月,《無人深空》正式發售,在早期的宣傳攻勢下,該遊戲甚至與給他愛等大作共同列入2016年熱銷百大遊戲名單。

然而好景不長,越來越多的玩家發現,此時的《無人深空》分明是一款殘次品,亂七八糟的怪物貼圖,重複而枯燥的星球與探索過程,再加上其堪比3A大作的不菲售價,讓玩家群體大規模爆發,口誅筆伐聲不絕,遭到黑客入侵,甚至因為涉及虛假宣傳遭到政府干預。短短一個月的時間內,《無人深空》的用戶流失率高達94%,遊戲實時人數不到千人,被玩家戲稱為「無人深坑」。經歷了從天堂跌落到地獄經歷的Hello Game工作室自此音信全無,再加上據一位去實地Gank的玩家稱,Hello Game的辦公室已人去樓空。讓玩家更堅信這款遊戲從頭到尾只是一個騙局。

2016年11月,在《無人深空》的熱度逐漸減退的時候,Hello Game工作室毫無徵兆的公布了名為「基礎更新」的《無人深空》V1.1版本,並且在更新公告中寫道:

「在過去的9個星期里,我們這個小團隊一直在辛勤工作,對『基礎更新』進行製作、測試和確認。這不會是我們最大的一次更新,但它是個開始。」

「自公布以來,針對《無人深空》的討論就一直激烈而富有戲劇性。我們保持了沉默,但我們一直在傾聽建議,並且致力於不斷提升我們團隊所鍾愛的這款遊戲,這讓我們鬥志昂揚。」

「無論積極或消極的反饋,我們都已聽到,並且這些反饋將讓遊戲變得更好。」

「這次更新只是漫長旅程的一小步。我們希望你們也能加入進來。」

「謝謝。」

此次更新並未扭轉《無人深空》的頹勢,但是無疑是一劑給未退款玩家的一陣強心劑。遊戲的在線人數和評價逐漸扭轉,充分說明玩家的包容程度真是超出了我的想像。。。

2017年以來,Hello Game又對《無人深空》進行了兩次大型更新,V1.2《探路者更新》和V1.3《阿特拉斯覺醒》。畫面的提升,UI的優化,載具的增加,基地的建設,以及煥然一新的玩法,甚至加入了遊戲宣傳之初公布的「多人玩法」(之所以打引號,因為此時的聯機遊戲中,其他玩家僅以光球形式出現,只能進行簡單的交流)。至此,《無人深空》已經與最初公布時判若兩游,《阿特拉斯覺醒》的好評率高達90%,甚至一度使該遊戲登上Steam暢銷榜第二的位置。

2018年7月24日,Hello Game發布了名為《無人深空NEXT》的更新,隨著該更新的發布,《無人深空》再次進入玩家的視野,不過這一次,是以Dota2,吃雞,CS:GO,GTA5,WarFrame,R6之後的Steam在線人數第7的黑馬遊戲身份出現。此次更新除了常規的畫面UI優化之外,增加了類似《方舟》的16人聯機方式,並且增加了相當多的遊戲內容。2018年下半年,《無人深空》儼然成為了Steam最受歡迎的遊戲之一,隨著《怪物獵人》PC版的發售,想必Steam活躍榜前8的廝殺將更為激烈。

在我看來,現在的《無人深空》仍然算不上是一款合格的遊戲,我跟朋友開玩笑說,如果要我給現在的《無人深空》打分,我會打5.9分。一方面是因為這款遊戲現在的優化,新手引導,後期的遊戲內容等等方面確實仍然不那麼盡如人意,另一方面,我相信這個小作坊還將會繼續努力下去,讓這款遊戲更接近他們心中的那款《無人深空》。就像他們自己在Twitter上說的:

「相較付諸言語,我們更喜歡專註開發。從『基礎更新』,到『探路者』,再到『阿特拉斯』,一直到現在的『NEXT』。」

「終有一天,我們將會抵達那個我們打心裡相信《無人深空》『能行了』的地方。而在此之前,我們還有許許多多的事要做。」

人總會犯下各種各樣的錯誤,但是鮮有人能夠有Hello Game這樣的擔當,2016年至今,

或者說至未來的很長一段時間,這個僅有10餘人的小作坊都在用盡全力去彌補當初犯下的錯誤。我一介凡夫俗子,無意探討更深刻的東西,只希望各位有興趣的話,可以在有能力之餘,支持一下這款遊戲。同時希望各位能找到自己心中那片「無人深空」。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 每一個馬桶都是英雄 的精彩文章:

TAG:每一個馬桶都是英雄 |