Q2全球手游報告:6月《堡壘之夜》iOS收入2800萬美元
Sensor Tower最近發布的2018年第二季度全球手游報告顯示,Q2期間全球手游下載量達到100億次,吃雞玩法目前仍是手游市場主流趨勢之一,而且已經不再只是影響下載榜,而是在收入方面也出現了突破,比如《堡壘之夜》手游6月收入達到2800萬美元,人均消費額(ARPU值)達到3.47美元。
需要提前說明的是,該報告數據基於用戶賬戶統計,同一用戶在多個設備或者卸載重裝等行為帶來的重複下載量未被統計在內,安卓部分的下載量僅包括Google Play,不包括其他第三方應用商店數據。
《堡壘之夜》iOS月流水2800萬美元,美國區ARPU值3.47美元
自2017年底開始,吃雞手游就開始影響整個市場,包括Garena發行的《Free Fire》和網易的《荒野行動》以及《終結者2審判日》都成為了去年第四季度的大作。
在2018年第二季度,兩款新的吃雞遊戲讓這個品類實現了新的記錄,尤其是在美國地區, Epic Games的《堡壘之夜》和騰訊的《PUBG Mobile》自3月份推出之後都成功吸引了大量美國手遊玩家的的注意力,而且兩款遊戲分別成為了美國Q2手游下載榜第4和第5名。
報告顯示,騰訊的《PUBG Mobile》發布90天內就在美國區獲得了1500萬次以上下載,《堡壘之夜》以及《終結者2審判日》90天下載量也都超過了1000萬,《荒野行動》則主要在日本市場比較突出。
不過,吃雞手游並沒有僅僅滿足於下載榜的增長,《堡壘之夜》Battle Pass付費系統的推出讓吃雞手游有了更大的可能性,在收入方面,《堡壘之夜》佔據了絕對優勢,該遊戲發布90天的收入超過4000萬美元,其餘幾款吃雞手游同期收入均未超過500萬美元。
更為值得一提的是,《堡壘之夜》的人均消費額也一路領先,發布前三個月的美國ARPU值分別達到了2.1美元、3.08美元和3.47美元,Sensor Tower還指出,騰訊的《PUBG Mobile》發布之後一個多月才推出了付費系統,因此收入和ARPU值都增長的相對緩慢。
全球榜單:iOS騰訊全球第一
Sensor Tower表示,2018Q2期間全球應用下載量超過259億次,同比增長14.6%。在2018年4月1日至6月30期間,App Store下載量同比增長13%至73億次,Google Play平台下載量同比增長15.6%至186億次。
Voodoo成為第二季度全球下載量最多的手游發行商,該公司旗下的《Helix Jump》成功拿到了Google Play遊戲下載榜冠軍和App Store遊戲下載量第二名。總體而言,Q2發行商下載排名方面,Voodoo僅次於Facebook、谷歌以及騰訊。
整體來看,Google Play對於下載榜單的影響力更大,而且應用占絕大多數位置,第二季度期間僅有6款手游進入了全球下載榜Top 20,分別是:Voodoo發行的《Helix Jump》、騰訊推出的《PUBG Mobile》、中國成都團隊SuperTapx研發的《戀愛球球》、Kiloo發行的《地鐵跑酷》、Playgendary研發的《Kick the Buddy》和Garena發行的《Free Fire》。
iOS平台,第二季度進入下載榜Top 20的六款手游依次是:《PUBG Mobile》、《Helix Jump》、《戀愛球球》、《堡壘之夜》和《第五人格》。根據Sensor Tower的報告圖來看,《PUBG Mobile》第二季度在iOS平台的下載量達到4800萬次,《戀愛球球》和《Helix Jump》兩款遊戲Q2在iOS平台的下載量也都超過了3000萬次。
而在安卓平台,有8款手游進入了Top 20:《Helix Jump》的下載量超過8000萬次,緊隨其後的《戀愛球球》和《地鐵跑酷》也都接近5000萬次。Google Play下載榜當中的其餘三款手游Q2下載量也都超過了3000萬次。綜合來看,小遊戲《Helix Jump》在Q2期間的累計下載量超過1.3億、《PUBG Mobile》和《戀愛球球》的下載量也都超過8000萬次。
儘管沒有推出安卓版本,但Epic Games研發的《堡壘之夜》仍然成為了美國手游免費榜第四名,騰訊的《PUBG Mobile》也進入了美國手游下載榜前五名,有8款手游進入了2018Q2美國應用下載榜Top 20,分別是《Helix Jump》、《戀愛球球》、《Rise Up》、《堡壘之夜》、《PUBG Mobile》、《Granny》、《Kick the Buddy》和《Color Road》,前三名在美國的下載量都超過了100萬次。
發行商方面,由於該報告未計入國內第三方安卓應用商店,因此我們主要參考iOS排名,進入 Q2全球iOS發行商下載榜的遊戲公司包括:騰訊、Voodoo、網易、育碧、SuperTapx、EA、金山(獵豹移動)、IAC Mobile、Fun Games for Free、TabTale和Gameloft。
Q2全球各國手游下載量排名
隨著國內手游市場的競爭激烈,越來越多的同行開始考慮出海,Sensor Tower表示,第二季度全球手游下載量接近100億次,其中,iOS手游第二季度下載量21.5億次,同比增長12.6%,Google Play手游下載量78.4億次,同比增長16%。
全球綜合下載量區域排名前十:印度(45億次)、美國(28億次)、巴西(18億次)、印度尼西亞和俄羅斯兩國Q2下載量也都超過了10億次,墨西哥、越南、土耳其、日本和韓國佔據了其餘4個位置。
App Store下載量區域分布:中國23.3億、美國15.1億、《日本3.9億,》英國2.68億、俄羅斯2.5億次;Google Play:印度43.9億、巴西16億、美國13.3億、印度尼西亞12.2億、俄羅斯8.42億次。


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