還有兩個月不到《古墓麗影:暗影》就要發售啦!勞拉將探索瑪雅文明?細數古墓成長史!
《古墓麗影:暗影》將於9月份發售的消息,想必大家都看到了吧?還有兩個月不到了!大家是不是都很期待呢?
最早是在1996年,英國EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》(Tomb Raider)的遊戲。由當時已經贏得了歐洲年度遊戲獎的一個製作小組Core Design開發,當時的遊戲首席圖像設計師已經厭煩了硬漢加主視點射擊風格的遊戲,他提出創作一個女性冒險英雄的概念,再加上英國貴族的風格,勞拉(Lara)原型出現了。在當時3D技術還不太成熟的環境下,古墓麗影已經具備了一個成功遊戲應該具備的一切,美式風格的女英雄,印第安納瓊斯的歷險,加上在當時可謂是極為優秀的3D畫面和操作,讓這個遊戲在發售了沒多久就引起了全世界廣大遊戲玩家的濃厚興趣,在PS遊戲機上甚至賣出了百萬份的成績。
1997年,繼古墓麗影之後,古墓麗影的第二部:《西安匕首》
1998年,古墓麗影的第三部:《勞拉·克勞馥的冒險》
1998年,古墓麗影的第四部:《最後的啟示》
2000年,古墓麗影的第五部:《歷代記》
2003年,古墓麗影的第六部:《黑暗天使》
2006年,晶體動力小組手中的第一款古墓麗影:《傳說》
2007年,晶體動力小組手中的第二款古墓麗影——《古墓麗影:周年紀念》
2008年,古墓麗影第八部:《古墓麗影:地下世界》
2013年,《古墓麗影9(原名:Tomb Raider)》
2015年12月,《古墓麗影:崛起》
從古墓麗影9開始,不論是模型還是遊戲性都有非常大的提升,擁有完整的故事情節,而且非常容易理解,龐大的冒險劇情令人沉迷其中。遊戲世界擁有精巧的遊戲設計比前作更加進步。此外遊戲中的物理解謎要素並不乏味。
首先從畫面上來說,《崛起》的Foundation引擎給畫面帶來了很大提升,開局遊戲進入雪山場景,飄舞的雪花,不俗的光線和粒子。鏡頭又轉向酷熱的敘利亞,陽光和塵土也相當真實。故事設定跨度可以更大。
畫面十分驚艷前作《古墓麗影9》的特色之一頭髮細節的特效也得到了保留。不過相比於前作 」頭髮亂飛「 的情況有所好轉,總體而言更加真實生動了。整場遊戲彷彿是一部好萊塢大片,讓玩家玩得酣暢淋漓。一些地方經過了電影化的處理,狹窄空間鏡頭自動拉近;遭遇危險情況時會有特寫鏡頭;勞拉在不小心踩到陷阱時也會出現子彈時間讓她自救。
《古墓麗影:暗影》是古墓麗影系列重啟三部曲的最後一作,該作中遊戲性和畫面將會更加逼真!勞拉將化身「叢林死神」,使用各種新技巧對付敵人。本作中將會擁有更好的潛行戰鬥機制,如果敵人在警覺後一段時間內沒有發現異狀就會恢復常態。廣袤的叢林中危機四伏,勞拉將要面對兇猛的虎豹蟒鱷。她將會發生怎樣的故事呢?
從官方的預告視頻中我看可以看到日食、金字塔和熱帶雨林,這一次勞拉很可能是來到了墨西哥,探索瑪雅文明的秘密。本次遊戲售價379RMB,顯示支持簡體中文與中文配音!將登陸Xbox One、PS4和PC。讓我們好好期待吧!


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