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注重劇情或尋求挑戰?《吸血鬼》將增加更多難度選項

如果你現在正為《吸血鬼》的戰鬥部分感到苦惱,或是感到戰鬥完全沒有難度,那麼即將到來的更新或許能解決問題。《吸血鬼》發行商 Focus Home Interactive 近日宣布,為了給遊戲增加可重複遊玩性,《吸血鬼》將會在今夏追加兩個新的難度模式——故事模式和困難模式。

注重劇情或尋求挑戰?《吸血鬼》將增加更多難度選項

故事模式將遊戲的重心放在了敘事上,玩家不需經歷太多困難的戰鬥即可體驗遊戲的劇情;困難難度則會提升戰鬥難度,並降低玩家殺敵獲取的經驗,強迫玩家與市民互動以提升吸血鬼的能力。除此之外,Focus Home 還表示將有大量優化調整隨兩個模式在夏季更新中到來。

《吸血鬼》是一款角色扮演遊戲,故事發生在1918年的倫敦,一種致命的西班牙流感正在英國肆虐,倫敦街頭充滿疾病、暴力和恐懼。玩家扮演吸血 鬼,用各種方法掠食人類,選擇吸誰的血會對遊戲世界產生影響。如果你對這款遊戲感興趣但還沒有購入,那麼不妨參考一下本站的《吸血鬼》測評——《吸血鬼》評測:茹毛飲血,力不從心。

來源:IGN

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