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「遊戲+直播」,CF與企鵝電競給FPS遊戲帶來了怎樣的驚喜?

勒龐在1985年出版的《娛樂至死》一書中曾經預言,未來的社會將會是一個娛樂形式主導的社會。如今看來一語成讖。近幾年來,隨著互聯網產業的高度發展,社會對於娛樂內容的需求得到進一步挖掘,越來越多的用戶開始對娛樂消費有著更高的需求。在這個過程中,遊戲扮演了十分重要的角色。一方面,玩家期望看見更多元化的遊戲內容形式,另一方面,玩家也希望能夠對現有的遊戲內容進行創新優化。

在這種用戶需求大潮下,電競和直播就成為了最為明顯的兩大關鍵詞。面對當今的娛樂大熔爐,傳統的認知壁壘被打破,行業與行業之間的界限逐漸模糊化。遊戲、電競和直播三者在長期的合作中,已經形成了一條全新的遊戲產業生態鏈。在以遊戲產品為核心的框架下,產業鏈上下游的生態日益穩定,三者之間互相倚重,已然成為遊戲產業最受關注的新興模式。

作為FPS類競級遊戲的領軍者,《穿越火線》顯然是看到了這一點。此次,《穿越火線》與企鵝電競在穿越火線2018雙端職業聯賽秋季賽開幕式上宣布達成戰略合作,其目的就在於憑藉各自在遊戲領域和直播領域的優勢,對遊戲、電競與直播之間的生態關係做進一步探討,嘗試挖掘出三者之間互相融合的新形式。

三大競界,新在哪裡?

客觀來說,國內遊戲直播的興起和電競遊戲的繁榮有很大的關係。彼時,諸如《穿越火線》《英雄聯盟》等最早一批競技類網遊的火爆,使得相關內容的直播熱度也大大提高,並誕生了國內第一批的熱門遊戲主播。而此後,越來越多的遊戲開始通過直播來提高自身的曝光率和持續關注度,從主播到觀眾的產業生態也逐漸成熟。而電競的出現,則是為遊戲和直播找到了新的發展方向。

但仔細觀察可以發現,雖然三個產業之間的生態合作日益緊密,「遊戲」與「直播」兩大核心產品卻依舊是獨立運行,並無實質交集。對於觀眾來說,選擇觀看遊戲直播無非三種情況,一是通過直播了解遊戲內容;二是所謂的「雲玩家」,因為時間繁忙或各種原因無法體驗遊戲,希望以直播來獲得遊戲娛樂;三則是電競粉絲,目的是欣賞電競比賽。

但無論哪種情況,參與感都是觀眾最需要的部分。而反觀現在的直播,無論是賽事或是主播遊戲,觀眾的參與感並不高。如何去改變這個狀態,才是目前遊戲行業最需要思考的問題。

《穿越火線》此次與企鵝電競合作,提出三大新競界,每一條都是針對遊戲、電競與直播生態關係的癥結所在。

首當其衝的就是「造星」。眾所周知,遊戲主播作為遊戲直播環節的衍生事物,無論是在直播中還是在遊戲里都有著極強的玩家號召力,KOL效應明顯,往往能夠對觀眾玩家產生輿論引導。考慮到主播這一身份的未來發展潛力,《穿越火線》與企鵝電競合作,嘗試給更多的主播賦予官方身份,如阡陌、白鯊等熱門主播都會獲得「陪練教官」等頭銜。

這種遊戲與現實之間的跨界互動可以將主播的KOL效應在遊戲中發揮到最大程度,提高粉絲玩家的參與積極性。這不僅有利於增強用戶粘度,更重要的是,能建立遊戲內的玩家的競爭機制,促進玩家生態良性循環。

此外,《穿越火線》與企鵝電競的合作則是從遊戲內容層面入手。一方面,利用數據統計的方式,在遊戲直播平台上具體化展示每個主播的全面表現,而在「戰爭風雲」模式下,直播平台還會接入CF官方平台,在主播房間外展現決賽圈人數。這實際上相當於將直播這種形式扁平化處理,讓玩家在收看直播時,能夠更好地根據實時數據做出選擇。

另一方面,雙方創新性地將直播影響力施加到了遊戲過程中。主播在直播時,觀眾可以通過刷禮物的形式,包括補給包、坦克以及轟炸區,為主播在遊戲內提供資源。這也意味著,玩家可以通過自己的行為,去影響遊戲過程。

這種將直播形式與遊戲內容結合的思路,極大地提高了觀眾的參與度。這種顛覆性的設計,將直播內容與遊戲進行了交叉結合,讓遊戲成為一場所有人都可以參與的大型娛樂活動。

而雙方合作的最後落點處,則放在了電競賽事領域。在與CF官方合作的基礎上,企鵝電競簽約了多支CF戰隊以及專業解說,並和他們一起參與各大國際賽事。在比賽過程中,玩家可以根據自己的喜好選擇任意隊員的比賽,以第一視角進行觀看。讓玩家根據自己的愛好和理解來選擇觀看畫面和角度,大大增加了玩家對於賽事過程的直觀感受。而一億獎金福利池的共享計劃,則是進一步完善了CF電競賽事生態的搭建。

「明星新競界」的意義,在於拉近了主播與遊戲之間的距離,為直播行業和遊戲內容的融合奠定了基礎。相比之下,「互動新競界」更注重對遊戲玩法的創新,給FPS乃至整個競技品類的遊戲功能和遊戲核心玩法研發提供新思路。至於「賽事新競界」則是對現有電競賽事的直播模式做出了巨大革新,讓用戶從跟隨導播視角觀看的被動接受狀態,轉變為自由選擇的主動狀態,讓直播從大眾化走向私人定製化。

面對遊戲、電競與直播三者的關係,CF和企鵝電競直播並未從常規的從屬關係去考慮,而是反其道而行之,將三者放在同一維度進行考量,試圖將各自領域的內容進行交叉融合,從而形成用戶生態閉環。

游播互動,會是未來競技遊戲的新方向嗎?

創新永遠是遊戲產業的根本驅動力。對於摒棄數值比拼、享受純粹遊戲體驗的競技品類而言,玩法的創意更是應該擺在第一位。事實上,此次CF與企鵝電競合作,最大的亮點就在於游播互動的全新形式。以往的遊戲創新理念,往往是在遊戲單一領域進行內部創新,而游播互動,則是在兩個不同行業之間進行跨界融合。

在打破行業壁壘的基礎上,游播互動開闢了一個新的遊戲開發思路,嘗試讓遊戲部分內容以其他載體的形式呈現。這本身就是一種極具潛力價值的做法。

游播互動會是一個引領潮流的新的遊戲直播互動模式嗎?在筆者看來,是的。現階段,CF的遊戲與直播互動還僅僅限於「戰爭風雲」模式,但是如果未來將游播互動轉移到更多遊戲模式上了,很有可能實現整個遊戲觀賞性的提高。用戶的刷禮物行為有了更多的價值感和目標感,而遊戲主播也會為了在遊戲中獲得幫助,和觀眾進行更積極主動的互動。可以預見,這對於CF來說,會帶來一個全新的直播效果。

除此之外,對於整個FPS類遊戲而言,游播互動也是一種新事物,在CF成功經驗的基礎上,其他FPS遊戲也完全可以將這種模式借鑒過去。除開「戰爭風雲」模式之外,我們甚至還可以就此展開一些猜想:例如在生存主題的FPS遊戲中,觀眾可以為主播提供緊急彈藥物資。或者是在大型戰地對抗遊戲中,給予主播一次空中支援的機會。

在合理控制平衡的情況下,或許能夠碰撞出更多創新的遊戲機制和遊戲玩法,讓FPS打破傳統的遊戲理念,提高FPS遊戲的豐富性。同時,這些新模式也能夠藉助平台流量,實現相互之間的引流導量,從而提高雙方的用戶規模和用戶活躍度。

總的來說,游播互動的發展前途十分廣闊,其應用前景可以覆蓋整個FPS乃至競技類遊戲領域。這實際上已經並非只是一個簡單的遊戲活動範疇,而有可能真正引發整個遊戲品類的潮流改變。

助力新文創:CF與企鵝電競的跨界融合之路

娛樂產業的跨界融合正在經歷一個從初級到高級的過程。在此之前,遊戲行業對於這一概念的理解,大都局限於兩者IP的影響力相加或者是內容上的相互宣傳。但隨著行業對認知不斷加深,如今的跨界開始更加追求兩大領域核心產品的融合交流,像今年年初大火的直播答題就表現出了一種核心產品玩法融合的趨勢。

此次CF和企鵝電競的合作可以說是騰訊新文創戰略布局的一個縮影。在此之前,騰訊的新文創布局主要是集中在遊戲的內容部分,如《王者榮耀》的《王者歷史課》,抑或是大批功能遊戲的上線,以此來探索遊戲的文化價值,但事實上,在騰訊的新文創布局裡,「內容」與「形式」是相提並論的兩大板塊。CF和企鵝電競合作,則是屬於後者。

「遊戲+直播」的模式,顛覆了傳統的直播雙方身份,打造出了新的創意形態,構建多元化的數字文化體驗,這恰恰是以展現IP雙重價值為理念的新文創所倡導的。同時,電競與直播行業的融合,所產生的全新文化展示媒介,也為新文創的IP發展探索了前路。在六年泛娛樂的基礎之上,騰訊還是將其概念進一步升級,嘗試更為寬廣的「新文創」領域。

這種模式甚至可對於騰訊而言,直播行業和遊戲產業都是其發展道路上的重要環節。「直播+遊戲」的形式,有利於挖掘兩大領域用戶的共同需求,從而達到聚合用戶,建立生態閉環的效果。

總的來說,《穿越火線》與企鵝電競達成戰略合作意義非凡。於企鵝電競而言,游播互動這種方式不僅能強化自身與CF遊戲的關聯度,最大化地吸引遊戲玩家,從而形成自身平台的獨特優勢。更重要的在於,企鵝電競的大膽嘗試打破了直播行業而一直以來的固定模式,將直播的互動性拔高到一個新的領域,對整個行業而言都啟發意義。

而對於CF而言,作為FPS遊戲行業的領軍者,CF一直都在遊戲創新的道路上保持著自己的態度,此前的「戰爭風雲」就是典型的例子。此次與企鵝電競的合作,可以說是CF在FPS遊戲上的一次全新嘗試,讓思維跳出遊戲領域的局限,開始從一個更高的維度來看待整個FPS遊戲的未來發展前景。

「遊戲+直播」模式本身也是對現有FPS玩法的一次顛覆。雖然該模式的具體表現還需要在之後更長的一段時間裡去考核,但就從遊戲創新角度而言,CF已經承擔了一個行業領軍者的責任,為其他的FPS遊戲的發展打開了新思路。


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