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先是守望先鋒後是絕地求生,是什麼讓FPS遊戲涼得這麼快

FPS遊戲即第一人稱射擊遊戲。反恐精英、使命召喚、穿越火線都是著名的FPS遊戲。雖然這種遊戲模式在許多年前就已經開發出來,但仍有大量熱衷於FPS遊戲的玩家。因此,市面上不斷有類似的遊戲推出。不過細心的玩家會發現,這些遊戲火得快涼得也很快。

2016年,暴雪的史詩大作《守望先鋒》一炮走紅,憑藉精良的製作和全新的機制贏得了千萬玩家的喜愛。然而這款遊戲不到一年就開始走下坡路,雖然還是有許多忠實玩家在玩,但明顯人氣不如剛出時那樣火爆。

而2017年推出的絕地求生:大逃殺和守望先鋒一樣以迅雷不及掩耳之勢進入玩家的視野,絕地求生和守望先鋒不一樣,有著全新的玩法,它需要玩家在地圖上收集各種資源來對抗整個地圖的其他玩家,遊戲內容上的創新讓這個遊戲成為了2017年端游中的爆款。不過依然是一年時間,這款遊戲的玩家數量開始下滑。究竟是什麼原因讓FPS遊戲沒有持續的生命力呢,筆者認為主要有以下三點。

一、外掛

外掛是所有FPS遊戲玩家深惡痛絕的,透視、自瞄、無敵這些功能讓開掛者在整場競技中無人可擋。被外掛坑害的玩家一部分選擇忍氣吞聲,而另一部分則以「以牙還牙、以眼還眼」的態度購買外掛與開掛者對搓。這樣你來我往導致遊戲中開掛的人越來越多,正常玩家怨聲載道。有人指責官方打擊力度不夠,但這並不是官方的鍋,FPS遊戲外掛技術已經非常成熟,一個稍微懂代碼的人學習一下就能自己開發外掛,五花八門的外掛讓遊戲團隊去逐一排查工作量實在太大,一旦外掛氣氛籠罩了這個FPS遊戲,就很難驅散。

二、競技模式

FPS遊戲玩法一旦確定就伴隨著這個遊戲的整個生命周期。例如守望先鋒,無論推出多少新的玩法,玩家對守望先鋒的認知始終是推車、占點。無論這些玩法有多麼吸引人,長時間重複玩終究會膩。

三、模仿

一款遊戲火爆之後必定引得其他遊戲公司爭相模仿,絕地求生就是一個鮮活的例子。這些遊戲玩法差不多還能在移動端運行,搶走了絕地求生中的許多玩家。

筆者希望FPS遊戲的開發商能夠注意這些問題,在遊戲設計之初就考慮解決這些問題的方法,希望未來FPS遊戲能夠持續其生命力並蓬勃發展。

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