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野性的呼喚 塞爾達:野性DLC護甲

塞爾達:野性DLC護甲呼吸為Nintendo Switch的怪物獵人確認

野性的呼喚

Monster Hunter Generations Ultimate下個月將在北美和歐洲上市,就像日本版一樣,它將採用一些獨家任天堂風格的內容。Capcom發布了一款新遊戲預告片,證實它正在為西方帶來塞爾達傳說:野性呼吸裝備。

去年8月,在日本Switch上發布遊戲之前不久,狂野之鎧的呼吸首次宣布。玩家可以使用許多受Zelda啟發的物品裝扮他們的獵人,包括Link的標誌性Champion"s Tunic和引擎蓋。獵人也可以使用古弓,而你的Palico同伴可以穿著Korok服裝。你可以看一下上面預告片中的狂野呼吸。

Capcom經常與其他工作室合作,在Monster Hunter系列中發布交叉裝備。以前的3DS分期付款還有來自銀河戰士,火焰徽章和星際狐狸系列的裝甲,而怪物獵人世界玩家可以從街頭霸王,魔鬼吶喊和地平線零黎明獲得裝備。

Ultimate是用於3DS的Monster Hunter Generations的擴展版本。它具有各種其他內容,包括兩種新的狩獵風格(Alchemy和Valor),另一種Elder Dragon,以及一個新的終極老闆。玩家還可以開始「G Rank」任務,其中包含更具挑戰性的熟悉怪物版本

我不是一個抱怨圖形的人,但看起來會發布 2001年。

我的意思是,來吧,有一個角色和一個敵人要渲染,地圖複雜的沙漠和平原背景中的單個岩石,這是可笑的人。是的,這是一個3DS埠,但看起來仍然比近20年前的東西更糟糕。

Monster Hunter Generations Ultimate將於8月28日在北美和歐洲推出Nintendo Switch。那些擁有3DS怪物獵人世代的人將能夠將他們的數據帶到Switch標題並繼續與同樣的獵人一起玩。

讓我知道在Switch上的原始現代MH。在MH:世界之後,Switch MHXX DEMO感覺很古老。載入屏幕現在真的讓我煩惱。我不記得在MHW之前注意到了他們。

是的,但只有差異。是MHGU已經有了內容,所以小dlc盔甲和weps等是一個很好的獎勵。老實說,除非在製作遊戲方面沒有明顯的努力,否則我無法看到這款遊戲是如何獲取現金的。(或者如果支付了dlc)就像撥打4U和3U現金一樣,他們如何以完全相同的方式處理dlc。

如果你事先沒有玩MHXX,MHGU在技術上是一款新遊戲。所以,如果你是一個主要的MH粉絲只是因為你可以擺脫多少小時而不是世界(不僅僅是單獨的內容量或難度),那麼價格真的還是值得的。

如果我在所有當前和未來的更新發布後購買遊戲方式,我對MHW的看法可能會更加積極。但我仍然覺得這是一個平庸的頭銜,處理殘局,社交和盔甲/弱點的有用性。更新很好,但對我來說只有幾個小時的時間,再次,感覺就像一個增量。巨獸的更新似乎是唯一一個在MHW中缺乏SPIRIT的人。(從迄今為止描述的更新)

我不討厭世界,但是我在這麼短的時間內完成了我所做的一切。(100%的公會卡獎勵/成就/獎盃,所有14個weps hav混合套裝等等;具有諷刺意味的是我從Tri獲得了更多的時間,儘管它只有17個大型怪物lol)對我來說最令人失望的是如何少...社區是怎樣的?遊戲是,它只是感覺「無菌」。(MH的社交方面通常會幫助我在遊戲之外添加如此多的時間,除了我想做的事情之外。)老實說,我已經玩過活動裝甲/維修,更新和節日了; 可悲的。它錯過了想要玩的「癢」,我覺得以前的頭銜。我仍然樂觀地認為,在未來的冠軍頭銜中,團隊要改進MHW核心機制的新標準......

從這個系列的近期開始,它不像他們沒有從MH粉絲b4中擠出來。他們將永遠為MH粉絲喝彩,而我們大多數人通常會接受它,因為它成為常態。它做對了嗎?不,但老實說,我不介意,因為我總是得到我的錢,無論它是否是一個高清埠(似乎已經為Switch ver獲得了remaster的努力;更高質量的陰影,高清紋理,像魚這樣的小模型被賦予了新的模型,各種各樣的16x,在選定區域密集的葉子,更好的LOD,某些斑點已經烘烤 - 加入神光線)或不。

唯一的原因是,等待價格下跌的人數更多的是MHW的bc,就像你說的那樣。但老實說,並沒有改變這個事實,因為我們是少數幾個不介意擠奶的遊戲社區之一。它與b4相同或在世界發布之後成為「現金搶奪」。


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