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下半年遊戲大作有多少?至少這九款作品值得你現在開始存錢……

寫這篇文章的原因是之前在六月份的E3遊戲展期間,因為其他工作比較緊張所以沒有花時間梳理秋冬季的遊戲發售時間表,因而總覺得秋冬季的熱賣期距離現在還有很遠。然而上周在跟朋友聊天的時候發現哪怕隨便說幾款新作,比如說《使命召喚》、《刺客信條》、《古墓麗影》這三款遊戲就已經報價不菲,前者沒有官方人民幣計價暫且不論,反正基礎版本換算過來都不便宜,跟後兩者的完整版本加在一起需要1300-1400元,而且他們都將在十月份中旬前發售,在感到存錢的壓力後,乾脆打算把後面打算買的遊戲全部羅列出來。

這不到好的頭圖,先用這個湊合吧

其實《古墓麗影:暗影》系列自從開始風格重啟後,口碑就一直相當好,而且如果你認真看的話,會發現《古墓麗影:崛起》的素質要比前作的《古墓麗影(2013)》傑出很多,基本的畫面表現就不用多說,冰川、雪原、古墓的設計都很優秀,玩起來相當有代入感,而且如果你不知道的話,《古墓麗影:崛起》的遊戲發售後拓展內容都相當豐富,基本屬於必買的作品。可能你以前沒有覺得《古墓麗影》是很有影響力的作品,但是它現在是名正言順、不可置疑的超級成功AAA IP。

這次的《古墓麗影:暗影》將會是風格重啟後的勞拉系列三部曲終章,所以按照傳統來說會是各方面表現最為毫無保留的作品,設定方面,在經過日本的魔鬼三角、西伯利亞的雪山群後,這次勞拉會來到中美洲的傳統瑪雅文化地區,就是你在《反恐精英》系列當中的阿茲特克地圖的景象,地形依然是很多樣的,包括密不透風的叢林、會讓考古愛好者顱內高潮的瑪雅金字塔,還有海邊的峽灣地區,雖然之前演示過的叢林地區肯定是主角,遮天蔽日的高山藤曼是以往沒有過的,按照三部曲終章的管理,這次水晶動力應該是憋足勁全力以赴的,反正我在玩過《古墓麗影:崛起》絕對相信他們的天賦。

然而大家要注意這次的新作售價有些高昂,基礎版本的Steam售價是379元,這應該是瞄準60美元的標準價格設定的。豪華版的售價是440元,這就真的已經很高昂,不過你要知道這所謂的豪華版是沒有季票的,只有豪華版特典內容,內容強化包,真正擁有季票的是克勞馥特家族版(Croft Edition,勞拉的姓氏),售價達到561元,就這還是算19% off折扣的,如果買的話,應該會是我在Steam購買過的最昂貴的遊戲。

*預購能夠提前48小時進入遊戲。

以前我就不止一次說過《極限競速:地平線3》是我玩過的最喜歡的競速遊戲,基本是趣味性跟駕駛手感結合最優秀的遊戲,《地平線》系列的優勢就是開放的世界,多變的地形,配合多變的天氣真的好像自己在廣闊的世界裡流連忘返,知道我最印象深刻的是什麼嗎?還記得每次完成澳洲中部的雨林逃脫賽後,一定是會下雨的,而且肯定是凌晨後半夜的時間,所以只要在海岸邊稍微逛逛,就會等到海岸邊的日出,風景超級美,可以說在環境效果方面,《地平線》系列走在所有加速遊戲的前面。

而《地平線》系列的駕駛手感,至少對我來說是剛剛好的,既不會太過於嚴苛,同時能夠很明顯的感受到通過學習、提升操作來改善表現,比如通過不同的剎車技術,能夠明顯改善過彎的表現,比如說剎車的時機,應該踩多久剎車,何時踩油門出彎,都能在手柄上反饋很明顯,另外950KG的車在下山時明顯會比2.3噸的車更加遊刃有餘,無論是雨天還是晴天,總是駕駛手感、路面反饋同樣是《地平線》的強項。

這次的《地平線4》雖然沒有把地圖設在亞洲競速文化發達的日本其實有些可惜,但是這次新增的天氣循環必須要說真的滿足我長久以來的幻想,尤其是秋冬級別,大樹枯萎、秋風蕭瑟,還有隨後的漫天大雪。結合以前的經驗,我是建議大家購買拓展內容的,因為之前的《暴風雪山》就非常好玩,《Hot Wheels》的評價都很好,不過《地平線4》的售價並不便宜,基礎版本售價249元,豪華版售價399元,終極版售價549元,大家可以通過微信小程序的Xbox比價助手查看其他地區的售價,你會發現大陸地區的售價算是很便宜的,要更便宜就只能把地區改為埃及。

展示幾張我玩《地平線3》期間用拍照模式的截圖

我很喜歡這時的天空

快要天亮啦(或者剛剛天黑)

我首先沒想到今年會有《刺客信條》的續作,其次我沒想到《刺客信條:奧德賽》會看上去跟《刺客信條:起源》如此的相似。我這麼說是因為《刺客信條:起源》真的很成功,可以說是系列最佳的作品,所以我們來以為會繼續兩年一作的時間表,而且雖然我知道新作是設定在公元前五世紀,要比《刺客信條:起源》早近四百年,我也能看到很多很有古希臘風格的雕塑,但是說句真的,《奧德賽》跟《起源》真的很像。

真正讓我感到期待的是之前在E3遊戲展的前夕,《奧德賽》的設定細節被大量曝光泄露,其中就有條說新作將有拓展內容跟傳說中的大陸亞特蘭蒂斯有關,這讓我非常興奮,因為經過《法老詛咒》的洗禮,我對這種充滿神秘主義傳說的設定非常感興趣,彷彿眼前就已經出現在那片神秘的海中大陸探險的景象。按照我的猜想,一定是伊蘇成員(就是常說的第一文明成員)其中包括古希臘神話當中的神祗,然後是他們創造,或者毀滅的亞特蘭蒂斯,然後我們玩家扮演的刺客就過去探險。如果你不相信這設定,或是感到這是留言的話,《刺客信條:奧德賽》的官網可是有海中神殿的概念設計圖的,而且還有火山地帶的設計,看來新作的地圖多樣性會非常值得期待,另外據說以前的鷹眼系統將會回歸,我相當期待。

至於其他的,大家都已經知道新作將會加入男、女兩名刺客,不過跟之前的《梟雄》不同,你是完全以其中一名刺客為選擇來開始自己的冒險,而不是兩名刺客都出現,然後就是在故事當中將會加入對話選擇,並且能夠影響故事的劇情,其實大家早就已經知道《刺客信條》系列在往角色扮演系列遊戲的方向發展,所以沒什麼值得驚訝,希望能夠達到《巫師3:狂獵》那種高度吧。 遊戲的環境方面,據說將是系列有史以來地圖最遼闊的一部作品——這本身都是沒有太多驚訝的,然而據說會有近本數的面積是海洋,要知道《起源》當中的海戰要比曾經的《黑旗》難度大很多,畢竟生產力都不是同一量級,另外就是遊戲將會有全面的動態天氣,我這才想起來以前的作品嚴格來說是沒有深刻的天氣系統的,最多就是雨天跟海上的風暴。

不過這次的《刺客信條:奧德賽》在購買方面多出數字終極版,它其實就是以往的黃金版,包括豪華版內容跟季票,但是跟黃金版不同的是,終極版可以提前三天,就是在10月2日就進入遊戲,不過終極版的售價是478元,要比黃金版的408元貴出70元,現在雖然有象徵性的折扣是458元,通過Uplay點數的八折優惠就是366元,其實還能接受,如果你只是想玩基礎內容隨便過過癮的話,同樣建議你買豪華版,因為豪華版(288元)僅僅比基礎版貴出40元(248元)。

坦白說吧,以前的《使命召喚》我都沒有搶先預購的習慣,而這次我之所以會對《黑色行動4》感興趣,完全就是因為全新的黑色衝突模式,也就是之前所說的大逃殺風格的求生模式,從目前的宣傳看起來,這並不是簡簡單單的把一大堆玩家仍在一起然後任由大家突突突,黑色衝突模式據說會包含以往的《黑色行動》系列的精髓,包括經典人物角色、關卡、地圖,甚至還有載具,而且地圖是我們熟悉的核彈鎮(Nuketown)面積的1500倍,就沖黑色衝突模式這點,我都迫不及待想玩玩新作。

在月中旬的時候CharlieIntel曾援引Reddit用戶的爆料,據說黑色衝突模式的新地圖將會頗有多樣性,比如說在中間就會是大面積的水域,然後遊戲當中還有風暴、煙霧等效果,不過現在版本還比較早期,這也是為什麼其他的多人模式早就已經有實機演示,殭屍模式同樣一直有宣傳,但是黑色衝突模式,自宣布後就一直語焉不詳。

《黑色行動4》將會在八月上旬開始Beta測試,我們PC平台的測試是8月11日至13日,當然如果你已經在暴雪戰網預購的話,你可以提早一天準備Beta測試,不過這代價真的很高,因為動視的遊戲從來都不便宜,如果你登陸亞服的戰網你會發現即使是標準版的《黑色行動4》都要1800新台幣,就是400塊人民幣,而如圖你要購買帶季票的豪華版,沒有600塊人民幣買不來。

另外十月份還有兩部很值得注意的作品,分別是10月19日上市的,戰地V(Battlefield V),還有在月底的10月26日發售的《荒野大鏢客2》。首先戰地呢可能是大家都已經很熟悉的作品,不用介紹太多,這次的戰地新作雖然是羅馬數字「5」,但是題材還是二戰,之前就已經在月初開始面向少數玩家的內測,我肯定不是那些少數幸運兒,所以現在對於新的戰地基本感覺印象是零,就是看大家在網上的試玩而已,感覺……空降模式很有趣,但是戰鬥總體來講跟此前的《戰地1》沒看出多少不同,大家能夠在八月份的科隆遊戲展看到新的演示,另外九月初預計會有Open Beta測試,一般來說後者就已經跟成品相差不多,大家在八月底可以注意看看有沒有需要註冊的新聞。

既然消息知道的不多,那就多看看官網的壁紙吧

最後要說的是,10月份還有個比較特別的內容,雖然不是全新的作品,但是拓展內容本身也是比較特別的,就是《榮耀戰魂》的「烈火行軍(Marching Fire)」,將帶來全新的陣營「武林(Wulin)」,包含四位明顯擁有中國文化背景的英雄,比如說持大刀的美髯公很難相信不是關將軍,還有拿棍棒的武僧很難相信沒有收到《西遊記》的影響,這幾位英雄據說都是育碧成都爭取的,將在10月16日的更新當中到來。

11月份主要有兩款遊戲,都在中旬發售,分別是11月13日的《殺手2》,還有11月14日發售的《輻射76》,前者大家都是已經熟悉的,說真的如果不是前作網路不太行,我還是很喜歡的,主要是潛入的方式,還有完成目標的形式很多樣,而且因為地圖之間的差別很多,多樣性很足,所以還是很有趣的,現在新作《殺手2》總體來說跟前作沒有很大變化,遊戲的框架,硬體要求都沒變,但是應該不會再採用章節式發布的形式,對於前作感興趣的可以到時保持關注。

而在一天後發布的是《輻射76》,我們已經都知道這將是首款主打多玩家在線的《輻射》遊戲,支持獨狼的玩法,但是鼓勵玩家組隊,具體設定將是2076年開啟的第76號避難所,地點是西弗吉尼亞州,時間設定是2102年的10月份,即核戰爭拉開序幕的25年後,應該是《輻射》系列是時間線當中最早的一款作品,玩家能夠在遊戲當中建立庇護所,甚至還能通過尋找核彈發射密碼來尋找核彈發射井,具體大家可以等10月份的Beta測試(不過好像只有預購的玩家才能參加),現在能說的就是遊戲地圖是《輻射4》的4倍大小,而且怪獸的多樣性相當豐富。

然而有趣的是,之前我們發現似乎數字版的平台是沒有登陸Steam的,國內的杉果娘爆料稱將會在Bethesda的遊戲平台發布(Bethesda Game Launcher),而且如果你有留意的話,之前的《狂怒2(Rage 2)》也在Steam找不到了哦。

最後將在12月5日發布的就是《正當防衛4》,使用全新升級的Apex引擎,天氣系統有很誇張的表現,比如龍捲風、閃電風暴。


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