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台灣畫師專訪:手繪走向凋零,原畫不能畫爽圖

上周,原畫人介紹了一款美術很棒的遊戲《萬象物語》,這款遊戲的前任美術總監TEE,是來自台灣的遊戲設計師。

左為黃俊銘

這位畫師的作品,獨具特色,也有極高的辨識度。下面,跟著海妖的採訪一起來欣賞這位台灣畫師的作品。

海妖:請做個簡單的自我介紹。

TEE:我來自台灣,筆名是TEE,目前是自由藝術工作者,過去曾在遊戲公司任職,主導過 Sdorica (Mobile game)的遊戲美術開發。

海妖:你的作品風格是如何形成的?

TEE:目前擅長的風格是在最近二年逐漸成形的,其實自己心裡有一個希望能夠達到的樣子,但目前還遠遠無法觸及。

另外,對我來說風格其實不完全是一個刻意的過程,反而更多的是一個經過所見與經驗,透過不斷產出作品的過程中,無意間融合與內化而成的東西,我們都是踩著前人的肩膀而成長,所以我也不會說自己的風格是很獨特的(一定多少有一些其他藝術家的影子在)

海妖:你當初為何會選擇做遊戲美術?

TEE:如果僅指插畫技能方面,在台灣的插畫美術職場環境並沒有很寬廣,主要的幾條路有:動畫、教育、遊戲、soho,手繪動畫在台灣、甚至全球(日本還活著)都已經逐漸走向凋零,大部分的工作都已經由CG技術取代,所以幾乎不成為選項之一。

遊戲業相對其他選擇相對穩定,自己又很喜歡想很多遊戲的企劃與設定,所以當初就這麽栽進遊戲業了。

不過這裡還是補充一點,進入遊戲業並非就能繪製自己喜歡的插畫,大部分的遊戲公司徵求的美術更多的是需要繪製元件、貼圖、以及一些遊戲內必備的附屬繪圖工作,重要的插畫工作反而更多是找外部的繪師進行合作,所以如果抱持著進入遊戲業就可以天天畫爽圖可就大錯特錯了。

海妖:目前你是自由職業嗎?除了遊戲美術,你還參與哪些工作?

TEE:我目前是自由工作者,全職在籌備一些未來想完成的個人創作專案。

海妖:你有哪些喜歡的前輩嗎?

TEE:舊時期的一些抽象藝術和油畫家我都很喜歡。

而近代的藝術家可能大家比較熟悉的男鹿和雄、簡忠威、司徒綿、阮佳、brom 等等也都是我有在關注的。

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