人云亦云的4399究竟是什麼?是時候摒棄這種封閉的說法了!
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『任天堂eShop里全是些4399』『PS會員這個月又送一堆4399』『哇,這個新出的遊戲好4399啊』
不知從何時開始,4399開始大規模地出現在了網路上,到現在甚至可以說是隨處可見。從最初的名詞,發展到現在的形容詞,毫無疑問在如今的遊戲圈裡,4399已經算是一個流行時髦的熱詞了。
那麼4399到底是什麼呢?和現在網路指代的意義又是否相同呢?
4399小遊戲是個網站
沒錯,這就是4399目前的網站,和我童年時瀏覽的界面並沒有太大差別。
遊戲的大分類到細分,熱門遊戲推薦到今日新游,可以說是一眼過去就讓人覺得這是個包含萬象的遊戲網站,甚至還有那麼一點內有乾坤的感覺。
但其實,萬變不離其宗,這上面的遊戲都還是清一色的flash game,也就是用flash動畫製作的小遊戲,當然,也有一些遊戲就是自動播放的flash動畫短片。
這款《死神VS火影》是我小學時候就開始玩的橫版格鬥遊戲,題材是兩部動漫角色混戰,拋開抄襲和侵權,這款遊戲的遊戲性其實是非常好的。
遊戲模式豐富,難度可選,打擊感和招式的表演都很到位,甚至在不斷的版本迭代中,角色的擴充和平衡都做到了與時俱進。
大家熟悉的火柴人、狂扁小朋友、黃金礦工等國內外經典的flash game,4399也都有含括,當然其中充斥著不少盜版問題。
我認識一個朋友,他以前是做flash game的,且質量不錯,但其遊戲從不放在4399或7K7K這種國內平台。他是這樣說的,flash game破解成本低,放上去基本就被破解然後傳播到各個平台了,我們也不可能有錢去打官司,在國外網站上面,即使知名度低,卻能收穫真實的粉絲和收益。
我們再繼續發掘,會發現類似「美女麻將」這種粗製濫造的色情遊戲,以及許多幾乎無成本製作的低劣產品更是導致4399泥沙俱下。
4399對「我」而言
flash小遊戲,質量良莠不齊,盜版侵權,這便是對於4399大概的認識。現在再來談談我對它的感受。
毫不誇張地說,我的童年構成,4399佔據半壁江山。也許是因為4399在許多門戶網站導航的推薦位上面,也可能是身邊小夥伴的安利,我成功接觸了4399並結下孽緣。不知多少個寒暑假,我奮鬥在電腦桌前玩著4399,即使長大了,玩過不少單機之後,無聊下來還是會回4399找到一些熟悉的遊戲休閑一下。
同時,相信很多人都有同樣的經歷,那便是在學校偷玩4399。因為學校電腦配置低,但男生們往往不想浪費偷玩的機會,那這時不管是課室的多媒體講台還是電腦室,往往會有幾個同學互相使眼色,過來玩幾把4399。
這些時候,4399對我和一部分人來說,或許是童年的回憶,或許是一個行動代號,又或許只是普通的,能給我們快樂的小遊戲,並沒帶有過多歧視色彩。
4399指代意義的變化
是的,對於4399我是有著一絲情懷的,但不得不承認的是,在4399這個網路熱詞剛興起時,我也曾用其來調侃部分遊戲的低水準,但久而久之便意識到,越來越多不分場合和不恰當的使用必然會造成不良影響。
現在看到「這個遊戲是4399」時,其實大家都知道指代是很明確的,就是說遊戲差勁,尤其反映在像素或橫版小體量遊戲上。
熱詞的傳播,使用頻率的增加,必然會出現鸚鵡學舌的情況,不分青紅皂白,看到小體量遊戲甚至只是看到評論時便人云亦云,不僅會誤導玩家的判斷,更是會傷害到創作者。
自從「黑魂」火了之後,「魂Like」的說法便廣為流傳,大家遇到個動作RPG,又是難的,就會說是魂類遊戲,這就導致很多遊戲都得不到正確對待。比如《仁王》剛出來時,很多人將其歸為「魂類」遊戲,為了糾正這種錯誤認知,日本媒體在寫《仁王》評測前,專門長篇大論一番所謂「魂類」遊戲來源已久,不必以偏概全。
相同的還有《星露穀物語》《蔚藍山》等極其優質的作品,玩家看到像素就迫不及待地喊出4399,這肯定會另沒有接觸遊戲的玩家敬而遠之。
當然,並不能說大家出發點是充滿惡意的,但這就是網路熱詞的病毒性營銷帶來的後果,我不殺伯仁,伯仁卻因我而死的道理很簡單。
與其4399,不如倘開心扉
指代比擬是我們粗略了解一樣東西很好的途徑,例如RPG,ACT、無雙這種歸納性的語言能讓我們一下子弄清楚遊戲的本質,但要究其具體,我們還是要自己多去感受,而不是依靠定位模糊的「4399」去簡單指代某一款遊戲。
每個玩家對於不同遊戲自然有自己的看法,我們當然可以去評價一款遊戲的好與壞,但是,在以後評論之時,或許我們可以把自己的想法更自由、更豐富地抒發出來,這是不是會比簡單的四個數字更好呢?


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