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LOL/吃雞等四大遊戲項目列入2018全國電競公開賽 中國電子競技市場規模預測

中商情報網訊:日前,國家體育總局發布了《關於舉辦2018年全國電子競技公開賽的通知》,指出為了進一步促進電子競技在我國的發展,提高我國電子競技運動員的綜合競技水平,經研究,擬於2018年12月在四川成都舉辦2018年全國電子競技公開賽總決賽,具體時間、場館待確定後將以補充通知的形式印發。

全國電子競技公開賽(National Electronic Sports Open,簡稱為:NESO)是由國家體育總局體育信息中心主辦,上海網映文化傳播股份有限公司(簡稱:NEOTV)承辦,各省、自治區、直轄市、新疆生產建設兵團、計劃單列市體育部門組隊參加的電子競技綜合性賽事,不僅是我國電子競技體育發展戰略的重要組成部分,同時也是宣揚電子競技體育文化的重要組成部分。首屆比賽共有四個比賽項目,其中包括表演項目:絕地求生(吃雞),以及正式項目:英雄聯盟(LOL)、爐石傳說以及星際爭霸2-虛空之遺。各省代表隊將通過選拔賽來爭奪12月的總決賽名額。而組委會擬邀請一些職業隊伍直接進入全國總決賽。

本次電競比賽獎金也十分可觀,總決賽總獎金:890000元。各項目獎金分配如下:

資料來源:體育總局

電子競技行業發展情況

電子競技是指電子遊戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。目前,全球電子競技市場保持增長勢頭,據統計數據顯示,全球電子競技用戶規模達到3.9億人,2018年全球電子競技將達到5.9億人。

在中國用戶規模方面,2017年在移動電競推動下用戶規模呈現階段性的增長,2018年中國電子競技用戶將突破3億人,隨著人口紅利的消退,2018年後中國電子競技用戶增長或將逐漸趨緩,進入用戶情感培養、商業價值開發和細分市場運營的階段。

數據來源:Newzoo、中商產業研究院整理

2017年,中國電子競技市場規模突破50億元,其中電競核心市場規模為9.6億元,電競衍生品市場規模為40.6億元,隨著電競行業生態構建的逐漸完善,產業價值逐漸顯現,核心價值和衍生市場將趨於平衡,2020年中國電子競技市場規模將超200億元,其中電競核心市場規模規模將達到135.4億元,衍生品市場規模將達到116.5億元。

數據來源:艾瑞、中商產業研究院整理

更多資料請參考中商產業研究院發布的《2018-2023年中國電競行業市場前景研究報告》。

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