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Core i5-2500K、GT 1030也能帶動VR遊戲?視頻博主教你精打細算

現在估計已經沒有多少玩家還在對虛擬現實遊戲感興趣,其實我還是真的很喜歡那種沉浸式的感覺,但對於大多數愛好者的問題是,首先你沒有設備,其次沒有足夠吸引人的作品,綏中你還沒有高性能的設備,雖然目前通行的虛擬現實平台硬體標準是以Pascal、Polaris、Ryzen出現之前的性能確定的,按照現在的市場來說,四核處理器,主流高端顯卡已經不算奢侈,但還是需要一定的「固定資產投入」,所以最近一名Youtube播主通過並不強大的性能玩耍《上古捲軸V:天際VR》就成為一件頗為有趣的事情。

《上古捲軸V:天際VR》上市的時候我們報道過,它跟同樣來自Bethesda的其他虛擬現實遊戲類似,都是要求很高的配置,Steam商店頁面的推薦配置是Core i7-4790/Ryzen 5 1500X,顯卡要求是GeForce GTX 1070/Radeon RX Vega 56。但是我們今天要介紹的這位Youtube博主:他就是精打細算的典型代表,首先他並沒有使用新款的Oculus Rift,或者是強大的HTC Vive Pro,而是使用翻新的微軟Windows Mixed Reality設備,售價只要160美元,但是全新的至少需要260美元,甚至有些售價達到300美元以上。硬體配置方面,他僅僅使用Sandy Bridge架構的Core i5-250K處理器,單條8GB內存,GeForce GT 1030來獲得算不上很流暢但是尚可的虛擬遊戲體驗。

這位博主使用的H61主板

這樣的配置,說真的雖然作為工作娛樂用機來衡量自然是很強大,但是作為遊戲主機?處理器的頻率、架構都是槽點,此外沒有雙通道內存、沒有高性能顯卡都是不能忽視的短板,但是我們通過這位博主的MSI Afterburner Overlay功能看到,遊戲幀率依然能達到50-60FPS,誠然這遠遠沒有達到一般的90Hz要求,但是簡單的體驗已經達到,他是怎樣實現的呢?

在他視頻的後半程,他首先通過設置-混合現實設備-視頻質量,將質量調到「低」,然後就是SteamVR的設置當中,將遊戲應用解析度調到只有52%,憑藉這種手段大量降低圖形壓力,並且他還在《輻射4》當中獲得40FPS左右的性能,雖然肯定是遠遠不夠玩的,但是如果你只是每天中午在吃完外賣後打法打法時間,去雪山裡逛逛,去冬堡魔法學校看看,或者去拿雪漫城的路人開心的話,其實還是足夠的。但重點是在於,其實虛擬現實遊戲的要求,其實是不是沒有那麼高呢?

首先你降低這個質量

然後降低這個解析度

就能獲得這個幀率

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