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《狄仁傑之四大天王》製作揭秘,僅兩場戲的皇宮耗資數百萬

《狄仁傑之四大天王》上映以來,憑藉炫目的特效和極具沉浸感的3D效果,被很多觀眾譽為同類影片里的標杆。電影的背後有兩位核心創作者,一個是導演徐克,他負責方方面面的創意和片場的統籌,以及把控整個電影的創作流程;另一個是攝影指導蔡崇暉,他負責畫面呈現,並橫跨攝影、美術、道具等多部門,特別是特效多的電影,實拍中很多畫面需要根據經驗來做細節上的調整。蔡崇暉從《七劍》開始一直和徐克合作,至今已逾13年,他和我們分享了《狄仁傑之四大天王》的創作過程。

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過程充滿艱辛

談到和徐克的合作,勾起蔡崇暉太多回憶,畢竟兩個人共同創作了多部具有里程碑意義的作品:

《龍門飛甲》開啟了國產電影實拍3D的征程,但其實在這之前,徐克和蔡崇暉一起組建了國內最專業的3D拍攝團隊,學習先進的拍攝技術,甚至投入幾千萬的成本,拍攝了電影《抓猴》作為前期測試,於是從《龍門飛甲》到《狄仁傑之四大天王》,徐克的每一部電影都堅持實拍3D,效果也越來越好。

徐克也一直引領國產電影的特效發展,《狄仁傑之四大天王》中的巨靈神、白猿等形象,從創意和特效水準兩方面都代表了國產電影特效的最高水準。

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這些作品值得驕傲,但每一部的創作過程都充滿艱辛。蔡崇暉回憶,拍《智取威虎山》的時候,劇組頂著東北零下二三十度的低溫拍戲,當時他和徐克的身體已經到了一個極限,「徐克坐輪椅,我拄拐,拍電影能拍到這個份上,真的是拿命在拼。」

那麼《狄仁傑之四大天王》最大的困難是什麼?蔡崇暉說,當時電影開了兩個組,一組拍大理寺的戲份,另外一組拍封魔族的戲份。當時自己在生病,還要不停的跑來跑去,走路很困難,吊瓶扎在腳上,舉著吊瓶還在工作,因為檔期很趕,根本沒有休息時間,從盲人按摩師、正骨師再到醫生,一邊治療一邊堅持工作。

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身體狀況不好,工作並沒有耽誤,蔡崇暉為電影提供了全面的技術保障,單是攝影器材的選擇和管理都是很浩大的工程,實拍3D要用3D支架,每個機位由兩台攝影機組成,共有三個機位6台攝影機。《狄仁傑之四大天王》用了RED Weapon 8K S35攝影機,都是Helium 8K的感光片,達到8K解析度,方便後期特效和重新構圖,鏡頭用了Arri Master Prime和蔡司ultra Prime,壓縮比保持在7:1/8:1。大部分的文戲用24幀,一些動作戲用了96幀,甚至120幀,更有利於凸顯3D效果,也能讓觀眾看到更清晰的畫面。因為27號香港還沒上映,在採訪之前,我們到深圳方大城新開的華誼兄弟影院看了電影,這也是蔡崇暉第一次看完全片,看完之後他的第一感受是,將來電影不應該是24幀,而應該是48幀。其實從膠片到數字,從24幀到高幀率,都是技術革新。

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特效發展是循序漸進的過程

《狄仁傑之四大天王》帶來讓觀眾驚嘆的特效畫面。最直觀的感受,大白猿要比《智取威虎山》里的老虎做的逼真。但特效水平的提升並非一蹴而就,而是一個循序漸進的過程。

在蔡崇暉看來,目前國產電影廣泛和美國、韓國的特效公司合作,已經不存在技術壁壘,缺的是想像力和經驗。在拍攝的時候特效沒有完成,只能憑想像力。

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拍《狄仁傑之神都龍王》的時候就發現這方面的問題,當時看初步特效的效果,一艘船爆開,竟然沒有一滴水花,這肯定是不對的;《西遊》的時候,特效公司給出的初步效果,發現魚從水裡飛出來,魚身上竟然沒有水。因為特效量大,需要很多家特效公司共同完成,魚和水分屬兩家特效公司,極易扯皮、互相推諉,所以後面的電影聘請了專門的特效總監,讓他來協調特效公司之間的溝通,統一質量。

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隨著經驗的逐步積累,到了《狄仁傑之四大天王》已經愈發成熟了,觀眾留意細節會發現,白猿在大吼的時候,會帶出強風,白猿除了毛髮,口中結成絲的唾液也表現出來,而特效的呈現其實也需要攝影和燈光的配合,蔡崇暉舉了幾個有代表性的例子:

在拍攝有白猿戲份的時候,要事先和特效公司溝通白猿的體型和身高,用飛在半空中的氣球做標誌,來確定構圖和演員的視角,白猿吹出來的風也要在拍攝中完成;

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電影中的方術有火的元素,那麼臉上就要有火光,當時拍的時候沒有火,這時就要根據經驗,來決定臉上給出多少火光,因為後期製作打在演員身上的光很難調整;

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林更新幻象中看到大魚的那場戲,因為大魚遊走的軌跡比較複雜,為了精確構圖和配合演員的走位,蔡崇暉讓道具組做了一比一的魚的模型,一片一片用繩子連在一起,魚頭移動的時候,魚尾會跟著運動,讓攝影師和演員參考魚的位置,真正拍的時候再把道具拿走;

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特效最集中的一場戲是結尾高潮部分,巨靈神爬上大理寺,用手抓庭院里的金吾衛,這部分在實拍的時候也非常講究,要提前明確巨靈神的高度,然後來確定拍攝時的構圖,以及攝影機的取景角度等等。

通過這幾個例子能明顯感受到,並非把特效製作交給特效公司就高枕無憂,實際上特效是整個電影創作流程中的一環,需要和其他部門的緊密配合才能呈現出讓觀眾認可的效果。

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美術、道具的精益求精

《狄仁傑之四大天王》去年4月初開機,到8月初殺青,拍攝周期不長,但美術、置景、道具等方面卻精益求精。電影在北京郊區的影棚拍攝,電影中幾個讓人印象深刻的場景都是在棚里搭建的,雷雨交加、飛龍升天的皇宮其實在電影里只有幾場戲,但請來了日本的知名設計師,他很認真,單是皇宮的設計到建設就用了差不多3個月的時間,好像不是在搭景而是建一座真正的宮殿,裡面的花紋和圖案都可以做藝術展了。

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地面也都設計了精美的圖案,並且是浮雕的工藝,攝影組在拍攝的時候,需要一邊拍一邊移動攝影機、電子炮和軌道,很怕把地面弄壞,只好在地面上鋪木板,把攝影器材都放在木板上。甚至有一些細節,比如屋頂的設計,在整場戲裡只有一兩個鏡頭,但還是盡量做到最好。

搭景花了幾百萬的成本,實際上已經是很科學的控制了。在搭景的過程中蔡崇暉也和設計師做了充分的溝通,主要是根據攝影機的取景和構圖來規劃設計,攝影機拍不到的地方就省去了建造的成本。

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另外一處主場景是大理寺,電影拍攝的攝影棚有28米的層高,大理寺建在影棚里,做了四面牆,以及中間的主殿,另外還預留了大理寺前面空曠的廣場,正是這樣,才在4個月的時間裡完成電影拍攝。

有趣的是,即便是一脈相承的「狄仁傑」系列,徐克也盡量追求不同的風格,蔡崇暉介紹說,他和徐克合作這麼多年,徐克一直堅持請不同的美術,目的就是改變風格,這樣才不會讓觀眾審美疲勞,這是作為導演的良苦用心。

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複雜的外景拍攝

攝影棚的好處是可以自由控制光照、不受天氣和各種因素影響,提高拍攝效率,但電影里還是少不了外景,《狄仁傑之四大天王》里幾處主要的外景戲都拍的非常艱難。

其中有一場是樹林的夜戲,為了呈現真實效果,這場戲選在樹林實拍,但難度非常大。為了照顧3D,畫面不能太暗,這樣打光就成了很大的問題,用常規的方法,都只能打局部光,很難照顧到整個場景,樹木很細,觀眾從畫面中能夠看到很遠的地方,所以只能將場景盡量擴大,圍著景放了很多燈,又放了很多煙,這樣完成了布光。

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電影畫面為了營造壓迫感,需要很多很高的鏡頭,用俯視的視角來呈現場景,也為了不浪費設計師設計出的地板的花紋,但是最長的伸縮炮高度也不夠,只能用吊機車把攝影機吊高拍,增加了拍攝難度。

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還有一場戲是天王廟尉遲真金和霸刀的打鬥戲,蔡崇暉說這是「讓我們最痛苦的一場戲」,那座廟面積很小,四大天王靠牆擺放已經很擠,露天的小廟外不停有人走動,並且那個季節北京一直在飄柳絮,給拍攝造成很大困擾,攝影機和伸縮炮的擺放也很困難。

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最後解決的方法是在屋頂蓋了白布,整個廟也要用網包起來,防止柳絮飄進場地,屋頂上又做了一個平台,電子炮放在屋頂伸下去拍攝,拍攝完一個機位拆掉,再重新布置。

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方術和動作的呈現,實拍和特效的結合

平心而論,在大的特效呈現上,《狄仁傑之四大天王》不是沒有瑕疵,比如白猿跳上屋頂的戲份,細心的觀眾會發現屋頂的磚瓦沒有被踩碎和跌落的設計,這影響了白猿的勇猛和重量感,但是在另外一些細節的呈現上,無論是方術還是動作,都做到了實拍和特效的完美結合,這是多部門緊密配合的結果。

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比如電影中有大量方術的呈現,巨型燈籠噴出毒液、各種飛馳的暗器、方術帶來的火光,人從城牆上飛下後幻化成黑煙等等,其實都有特效鏡頭,但又看不出特效痕迹。

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蔡崇暉解讀了幾處有代表性的鏡頭,人化成飛煙,是演員吊著威亞飛過來,吊到空中用後期蓋掉,做出飛煙的效果。

尉遲真金和霸道打鬥的戲份,彎刀脫手飛出時用威亞拉,後面再用特效嫁接,彎刀劈開地板,則是將腳下的木板抽走,然後再用特效補上劈開的效果。而這些觀眾很難看出是特效完成的畫面。

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至於觀眾印象深刻的3D,也花了很多心思,一些重點突出3D效果的鏡頭,現場拍完蔡崇暉會馬上和徐克溝通,後期剪輯的時候予以保留,為了呈現具有沉浸感的3D效果,還嘗試了部分鏡頭蓋住字幕的小創意。經過多年的3D鑽研,在片場拍的時候,蔡崇暉就能明確知道一個鏡頭要不要靠近一點,或拉遠一點,以達到預期的3D效果,這些都有很有講究,也是他的攝影團隊能成為頂尖團隊的重要原因。

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致力培養新人

訪談的最後,蔡崇暉聊到了自己的計劃。拍電影,特別是和徐克一起拍電影堪稱「重工業」,現場吊機、伸縮炮、各種燈具是拍電影也是做工程,而一直拼在前線的還是他們這些「前輩」,人才斷層問題不但出現在動作演員和武行,優秀的年輕攝影更是少之又少。這讓蔡崇暉萌生了培養新人的想法,他希望每開一部新戲,都能有一些致力於進入電影行業,在專業院校讀書的學生來學習,他願意將自己幾十年積累的經驗分享出來,培養一些新人,這個計劃得到了一些媒體和器材公司的支持,會在未來陸續推進。

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