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警報!軟泥怪正在入侵當代藝術!

一種沒有固定形態的怪物正在加速入侵,它已成功從大洋彼岸的美利堅合眾國遠渡重洋,佔領日本RPG遊戲界,入侵中國,目前入侵行動已經加速。警告!警告!!

史萊姆的形象最初出現在美國神秘小說家H·洛夫克拉夫《在瘋狂的山脈中》一書中,「這個可怕的,且難以名狀的東西,他擁有比地鐵還廣闊的身軀,像似一堆無形的物體堆砌著,隱隱地發散著幽光。在我們前頭鑿坑的下面隧道裡布滿了他那五花八門的眼睛和散發著幽光的綠色膿包。」這裡,史萊姆還是一個沒有形狀的恐怖怪物。之後,在經過約翰夫·佩恩·布魯南的短篇小說《Slime(史萊姆)》的命名和羅伯特·霍華德的小說《野蠻人柯南》的描述後,史萊姆無形、半透明以及能融合很多不同物質的經典形象被確立了下來。

史萊姆以這類形態,逐漸入侵了學校門口的小賣部和嗶哩嗶哩,試圖繼續入侵中國年輕一代的大腦。有趣的是李漢威、劉樹臻、方陽,學習了史萊姆的入侵方式,在2017年10月創立了名為「史萊姆引擎」的線上當代藝術展覽空間。在互聯網時代的語境下,他們運用三維建模軟體搭建了一個虛擬的、只存在於線上的當代藝術空間,召集不同的藝術家進入空間進行融合,在這裡,他們並未被局限於傳統的「白盒子」空間,史萊姆引擎將觀者帶回了侏羅紀時代、或者去到了一個全新的像素世界,多元化的空間結構突破了物理的界限,使作品以一種更加自由的方式呈現出來。

打開史萊姆引擎的線上展覽空間,首先從一個360度全景的空中旋轉下來,直到兩個軟泥怪物所站立的前台。緊接著伴隨著是「歡迎來到史萊姆引擎」的八國語言。在這個空間里,那些有著畫面、帶著箭頭指向的展板,是他們所做過的展覽,而那些閃著光的問號,正等待他們填滿。

空中全景查看史萊姆引擎線上展覽空間

開始我們對這種全新的、具有強烈風格的場景也具有一定的警惕性,但李漢威告訴我們:「藝術本身的作用,就是創造出新的東西,破除固有的思想。因為在大部分人的思維中,藝術品可能存在於一個展廳中,藝術作品的展現相應也會受到限制,那我們希望打破這種局限,藉助不受時空限制的虛擬空間,展現出藝術的更多可能性。」他們試圖跳出美術館的局限,但由於已經形成的觀看習慣,不得不在在互聯網展場和傳統的「白盒子空間」中努力尋找一個平衡點,史萊姆引擎依然需要完善,但探索的先鋒性值得肯定。

為什麼叫做「史萊姆引擎」?

兩個含義:一個是遊戲引擎,一個我認為是一種加速的狀態。不管是史萊姆還是遊戲引擎,我們都在以更輕鬆的方式呈現當代藝術。把藝術家的作品和空間互相融合,展現更多新的可能。

你們三個人在團隊中都擔當怎樣角色呢?

李漢威是空間負責人,劉樹臻負責技術方面各種問題,方陽負責一些設計與藝術家交接的內容。

你們如何挑選參展藝術家的呢?

實際上我們在不斷總結。現在挑選藝術家時會去找一些在我們空間中有必要性的藝術家。

你們是根據空間來選擇藝術家的嗎?

在藝術家對我們空間陌生的情況下我們會提供一些建議和想法,但如果藝術家本身對這種虛擬空間足夠清晰的話,我們會更多的交給藝術家進行發揮。因為在群展的階段為了使他成為一個展覽,我們會做一些看似有一定敘事性的處理。

不同於線下展覽空間的是,你們每期的展覽都沒有前言,甚至每位藝術家的作品僅呈現幾幅,這樣不會削弱觀眾對展覽的理解和看法嗎?

超距感應那次展覽我們有前言的,我覺得更多可能性在一開始就存在於我們的展覽中的。

關於場景的搭建,我們想了解的是你們是如何來操作的呢?

先是用三維建模軟體搭建場景,不同3D軟體兼容合作達到我們要的效果。

△核磁共振 /NMR

△Baychimo號 / Baychimo

△太空站 /The Space Station

△諾史莫登陸 /Norsmo Landfall

△James Turrell的冥想空間 /JR』s Meditation Space

△你的世界 /Yourcraft

△洞 /Cave

△侏羅紀 /The Jurassic

△超距感應 /Remote Sensing

史萊姆引擎當代藝術空間

正在展覽

核磁共振/NMR

Baychimo號/Baychimo

太空站/The Space Station

諾史莫登陸/Norsmo Landfall

James Turrell的冥想空間/JR』s Meditation Space

你的世界/Yourcraft

/Cave

侏羅紀/The Jurassic

超距感應/Remote Sensing


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