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PGI賽場外的「中國隊」:香蕉遊戲傳媒的全球電競之路

隨著近年來遊戲市場人口紅利的逐漸消退,產品生命周期的地位被不斷拔高。在當前的用戶市場環境下,玩家對於遊戲理解越來越深刻,長線經營已成為業內公認的未來模式。與此同時,泛娛樂的高度發展,使得不同領域之間的認知壁壘被打破,產業與產業的界限越來越模糊化。諸如電競、直播等產品與遊戲的關聯日益緊密。

對於競技類遊戲而言,電競自然成為了最好的歸宿。作為遊戲的衍生產業,電競能夠將流量再度利用,將玩家熱情轉化為用戶生態,從而保證遊戲影響力的持續性輸出。而電競賽事對抗雙方規格越高,普通玩家的集體榮譽感也會越強烈。可以說,頂級賽事的影響力,往往會左右一款競技遊戲的商業價值。

作為全球市場的「當紅炸子雞」,PUBG經過一年多時間的發展,無論是用戶規模還是地區覆蓋率都已經達到成熟階段,離正規電競化只差臨門一腳。在這樣的情況下,香蕉遊戲傳媒作為藍洞官方合作夥伴,全程製作了7月25日-29日在德國柏林梅賽德斯賓士中心所進行的2018年絕地求生全球邀請賽。此次賽事,無論在獎金額度還是參賽規模都達到了歷史最高數據。而在中國隊OMG拿下冠軍之後,國內輿論更是達到高潮,微博熱搜瞬間飆升到第一名,足以證明其熱度之高。與此同時,共青團、澎湃等主流媒體也對此相繼做出了報道,這使得PGI進一步被曝光在主流視野下。在藍洞與香蕉遊戲傳媒的合作下,PUBG電競正在走向正規化和聚合化,可以說是宣告了又一全球頂級電競項目的誕生。

出道成名:技術促進賽事創新

早期世界電競賽事都是以聚集的方式出現,主要是以2000年創立的WCG為核心,包括《魔獸爭霸3》以及《星際爭霸》都是屬於WCG時代的明星。但隨著電競產業的影響力不斷擴大,單個遊戲的用戶規模成熟,越來越多的產品開始走出WCG的體系範圍,獨立賽事體系成為了主流。這種歷史趨勢的變遷,自然也誕生了新一批的頭部電競產品,如《英雄聯盟》的S系列賽和《DOTA》的TI系列賽,以及CSGO的Major聯賽等。整個過程,實際上是電競產業的理念在不斷成熟。

事實上,以LOL和DOTA2為例進行分析,他們的電競賽事都有著共同特點:首先是產品本身。 目前的一些所謂電競類遊戲,實際上都是角色養成+對抗競技的模式,玩家的競技體驗實質上仍受制於角色養成的環節,並非是公平競技。而LOL和DOTA2則完全是以玩家對抗為核心,每一局開始都是置於玩家公平的狀態。另一方面,兩者的最高賽事都是以地區隊伍舉辦,且無論是舞美、導播以及相關細節都做到了極其專業化的程度。不僅能夠極大的調動用戶的集體意識和國家意識,同時細節的關注也能提高用戶對於賽事權威性的認同。

相比之下,作為戰術競技玩法的集大成者,《絕地求生》在全球範圍內的熱度毋庸置疑。

遊戲本身極具公平性,能夠保證每局開始遊戲玩家就處於同一起跑線上。而在賽事打造方面,香蕉遊戲傳媒一直專註於國際頂級賽事的組織,曾負責過LPL英雄聯盟職業聯賽,以及守望先鋒泛亞太超級錦標賽、絕地求生Gstar亞洲邀請賽。無論是在賽事的製作,OB導播技術水平,乃至賽事相關娛樂節目生產等,香蕉遊戲傳媒都達到了全球頂尖水平。

此次PGI,香蕉遊戲傳媒更是對現有電競賽事製作理念進行更新,採用全新的多視化分屏(multi view)技術,提供可同時觀看20個隊伍的分屏畫面。此外,還加入了FAN VIEW功能,玩家也可自由指定所需隊伍的畫面。由於PUBG一場比賽的選手人數龐大,且戰局分割,有時候甚至可能在不同地方同時爆發多個遭遇戰,因此觀戰系統混亂是一大困擾。

通過多視化分屏技術和FAN VIEW功能的結合,香蕉遊戲傳媒將這種導播權力交給玩家,解決了一個很大的痛點。而用戶方面也實現了觀看體驗的「私人定製化」,極大提高了用戶的觀看體驗和對遊戲賽事權威性的認可度。而海外遊戲圈也對此次的賽事製作水平做出了極大肯定,大量玩家反饋十分喜歡彈道痕迹的還原設定,GLL聯賽副總裁甚至專門發推特稱讚PGI的OB水平「全程都非常到位」。

可以說,PGI是目前最有可能躋身全球頂級電競賽事的項目。

電競圍城:長遠發展需看生態

在向傳統體育靠攏的口號下,如今的電競產業已經很難再界定它所身處的範圍。如果跳出遊戲圈來看,電競已經在泛娛樂領域擁有了更為複雜的職能地位。遊戲、賽事、直播、動漫、手辦周邊,甚至是衍生遊戲都已經開始陸續萌芽。與此同時,相關的生態鏈環節也被資本自動補位,大量電競俱樂部、電競新媒體應運而生。對於電競賽事本身而言,想要長遠發展,最為重要的還是在於培養電競用戶的生態體系。

在香蕉遊戲傳媒的眼裡,PGI無異於一個頂級電競IP。此次的PGI包含亞洲、歐洲、北美洲等多個賽區職業戰隊,屬於是最高規格的全球電競賽事。而最高獎金額度的設計也為其提供了足夠的社會話題刺激。眾所周知,這種涉及地區對抗和獎金機制的內容,往往能夠極大的挑動用戶情緒,從而形成IP效應。像《英雄聯盟》S系列賽的EU與NA賽區之爭就是非常典型的案例。在此基礎上,香蕉遊戲傳媒嘗試將這種電競IP進一步擴散到泛娛樂的各個環節。通過主播,網綜以及線下活動,不斷強化玩家們對於PGI的概念認知,從而形成集體意識和集體情緒。

而另一方面,這些網綜、視頻節目等內容生產,同樣也是電競產業的價值創造。在以PUBG和PGI兩者為核心的基礎上,全方位覆蓋用戶的娛樂需求。

為了進一步觸達更多用戶,香蕉遊戲傳媒在為此次比賽製作了大量的周邊視頻和綜藝節目,包括各地區預熱CG、開幕式獨立視頻、選手深度採訪、賽事周邊綜藝、精彩集錦等等,通過這些多維度豐富的內容極大的提高了玩家們對PGI的關注和好奇心理,幫助PGI觸及更多潛在觀眾群體,並第一次在PUBG的比賽中,以Real-Rime埠為玩家提供實時積分板和選手狀態,以便觀眾能夠更好的了解比賽進程,將比賽的觀賞性提升到了一個全新的高度。同時,以多元化的電競娛樂形式對用戶進行潛移默化的影響,更效率地促進產業鏈的形成。

把「中國經驗」帶出國門

文化軟實力是衡量一個國家文化價值的最大競爭力。作為互聯網時代的新生兒,電競同樣屬於這一板塊。尤其是在前不久,電競宣布加入亞運會之後,越來越多的主流聲音開始關注電競,輿論態度出現改觀。在亞運會的趨勢下,電競儼然正在成為網路時代文化軟實力的重要組成部分。一直以來,中國都是亞洲乃至世界最大的電競市場,擁有著最廣闊的電競粉絲群體和最完善的電競產業生態體系,甚至是最先進的電競技術。

但遺憾之處在於,一直以來沒有一個很好的舞台,讓中國電競在國際上展示自己的優勢,也讓人頗有點明珠暗投的感覺。而香蕉遊戲傳媒與PGI的合作,正說明了「中國電競」正在被越來越多的海外廠商所關注到。

目前,電競產業的發展正在逐漸泛化,其商業熱度和商業價值已經覆蓋到了泛娛樂的各個維度,以一種更為立體的形式出現在人們面前。這就決定了,電競賽事產品本身的打造,也需要有泛娛樂思維。作為PUBG的最高規格賽事,PGI未來的發展,必然是一個多方協調聯動的過程,需要的是整個產業鏈從上游到下游的積極配合。香蕉遊戲傳媒本身的泛娛樂布局,恰好能夠幫助PGI在生態布局上實現持續深化。

作為國內電競產業的領先者,香蕉遊戲傳媒一直以來都在嘗試將電競的內涵進一步升華,打造一個真正屬於互聯網時代年輕人的文化經濟。此次與PGI的合作,更是採用了多項全新技術來對傳統電競模式進行創新,以求讓電競跟上年輕思維的變化。在未來,PGI很可能會給整個電競產業理念帶來新的衝擊和啟示。而以香蕉遊戲傳媒為代表的中國電競,也將會走出國門,將自身影響力觸及全球市場。


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