細數中國電子競技走過的那些路
2018/07/29
一則關於電子競技的新聞被推上了微博熱搜,OMG戰隊在PGI(《絕地求生》全球邀請賽)中摘得桂冠。
當隊員站在領獎台上,披上中國國旗,舉起手中的「金鍋」,一聲聲「China No.1」回蕩在場館裡時,相信所有的觀眾,粉絲可能都會激動到熱淚盈眶。
微博熱搜榜第一
OMG奪冠合影
在這堪稱《絕地求生》界的「世界盃」賽事,中國奪冠自然是激起了千層浪,很多人甚至還在驚訝。
「中國電競什麼時候變得這麼強了?」
確實,在中國這樣傳統文化背景深厚的國家,在電競還沒普及之前。
電競=遊戲,遊戲=不務正業,不務正業=浪費人生
這一系列的刻板印象,導致了早期電子競技在中國的發展幾乎是舉步維艱,相比於行業的發展,電競人更加在意的是社會的不理解。
但是即使在天時地利人和一樣兒都占不到的情況下,中國電競依舊發展起來了,甚至有超越美國,韓國這樣的電競強國的趨勢。
接下來就讓瓏牙來給大家扒一扒中國電子競技走過的那些路。
一
「開荒」時代
大約在1997-2000年,「電子競技」這一概念首先在韓國推出,韓國電子競技發展開始向職業化,產業化發展,當時的電競基本以《星際爭霸》為主。
而真正推動中國電子競技發展的,則是WCG(世界電子競技大賽)
中國電競第一個世界冠軍也是在2001年,WCG《星際爭霸》項目中,由馬天元和韋奇迪摘得。
2001年WCG《星際爭霸》項目,中國奪冠
而在這個時期,不得不提到的一個人,就是被稱為「人皇」的李曉峰(SKY)
SKY在2004年正式成為war3選手,曾在2004年獲得ACON4世界大賽中獲得冠軍,同時在2005年再次衛冕冠軍,除此之外,2005年世界電子競技大賽(ESWC)中,SKY也獲得了殿軍。
曾幾何時,一提起魔獸「人皇」SKY,肯定有很多人能夠說出他的傳奇故事。
「唯一在WCG名人堂留名的中國選手」,「讓五星紅旗飄揚在世界電競舞台上」,「中國魔獸爭霸唯一王者」......
直至今日,人皇SKY和他創辦的鈦度科技依舊奮戰在電子競技的第一線,是中國電子競技的一個傳說。
李曉峰(SKY)
其實,當時的中國電競像馬天元,韋奇迪,SKY這樣優秀的選手是不少的,整個行業應該說是非常有潛力的,甚至在2003年,央視特別成立了相關電競節目《電子競技世界》來宣傳電子競技,著名的《遊戲風雲》也在前後正式推出。
同年,中國國家體育總局將電子競技列為第99個正式體育項目(後改為第78個)。
就在這形勢一片大好之時,「藍極速」事件的出現,徹底粉碎了當年電競人的心,國家廣電總局下發《關於禁止播放網路電腦遊戲節目類通知》,關上了中國通往電子競技的大門。(事件情節太過惡劣,在這裡不再詳解,有興趣的讀者可以自行去了解。)
一直到2008年之前,電子競技的發展都不容樂觀,但也並非毫無進展,2007年亞洲室內運動會就將電子競技作為了正式比賽項目之一,也是電子競技賽季國際化的標誌之一,中國也派出選手參加,為將來的申亞,申奧打下了基礎。
圖片取自百度百科
二
「爆發」時代
2008年開始,經過長年的休整,電子競技再次有了發展的機會,正值當時中國的互聯網行業高速發展,隨著電腦的普及率提高,中國網民數量也快速增長。
上到遊戲廠商對電子競技的戰略布局,下到玩家對電競遊戲的興趣日漸高漲,哪怕是在遇到金融危機那段時間,依舊無法澆滅電子競技燃燒的火種。
隨著更多的廠商進入行業,電子競技的項目也出現了很大的變化。
不再是單一的推廣RTS(即時戰略)競技遊戲,同時也加入了以《DOTA》及《英雄聯盟》代表的MOBA(多人在線戰術競技)遊戲,以《爐石傳說》為代表的TCG(集換式卡牌)遊戲,更加豐富了電子競技的項目種類。
在這段時期,中國電子競技也取得了非常不菲的成績。
2012年,IG戰隊戰勝Navi戰隊,取得DOTA TI2國際賽冠軍。
2014年,NewBee戰隊與VG戰隊紛紛殺入決賽,最終Newbee戰隊拿下DOTA TI4國際賽冠軍。
中國的高地傳說一時間瘋傳全世界。
各類電子競技亞軍殿軍更是數不勝數。
NB奪冠!高舉「不朽之盾」獎盃
2014年前後,電子競技市場被多方看中,大量資源湧入行業中,電競外設行業,直播行業,內容創業等應運而生,整個電子競技產業欣欣向榮,高速發展。
同時,移動電競爆髮式發展,開啟了電競行業的新模式。
某機構對外發布預測數據
三
「崛起」時代
2016年至今,電子競技依舊在創造著不少成績。
2016年,DOTA TI6國際賽,WINGS戰隊奪冠,將「不朽盾牌」獎盃帶回中國,再一次將中國國旗插在美國西雅圖。
2016年9月,中國教育部職業教育與成人教育司公布的《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》中增加「電子競技運動與管理」專業。
同時各大高校開始建設相關教育體系且以四川電影電視學院為代表的高校已於隔年6月開始招生工作。
2018年5月,在法國巴黎舉行的《英雄聯盟》季中冠軍賽(MSI),在全球玩家都不看好中國RNG戰隊的情況下,RNG依舊戰勝了韓國強隊KZ,取得了冠軍,也是中國第一次在世界賽上拿到《英雄聯盟》冠軍。
在之前的S7世界賽中,RNG惜敗韓國霸主,《英雄聯盟》的冠軍位置韓國戰隊已經衛冕五年之久了,中國選手們一直以冠軍為目標,不斷的練習,磨合,就是為了證明我們中國電子競技,不比韓國差!
奪冠那一刻,所有的中國玩家都沸騰了,微博熱搜被頂到百萬次搜索,各大高校宿舍都發出了勝利的怒吼,觀眾們的熱情絕對不亞於世界盃的球迷。
RNG季中邀請賽奪冠
2018年6月12日,亞運會電子體育聯合會在香港召開新聞發布會,正式公布亞運會電子體育表演賽項目:《英雄聯盟》、《實況足球》、《爐石傳說》、《星際爭霸2》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)和《皇室戰爭》
2018年8月18日-9月02日期間,中國也將派出選手出征亞運會。
亞運會在香港舉辦新聞發布會
兩項表演賽中國隊代表
2018年7月29日,中國國家體育總局發布《關於舉辦2018年全國電子競技公開賽的通知》將於2018年8月-10月舉辦電子競技公開賽,項目包括《英雄聯盟》《爐石傳說》《星際爭霸2》三個正式項目以及《絕地求生》表演項目,總獎金達89萬元。
「本賽事旨在為全國電子競技愛好者提供一個公平、公正、公開的競技平台,面向社會宣傳電子競技運動、傳播電子競技正能量。」
在這個互聯網快速發展的背景下,電子競技的出現及發展是必然的,而對於電子競技行業的規範化以及完整化也需要全國「電競人」的努力。
相信電子競技這塊經歷了20年風風雨雨打磨的美玉,終將會在屬於它的時代綻放璀璨的光芒。
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