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電競賽事直播鬥魚始終領先 緣於用戶規模和經驗累積

在近期有關遊戲直播平台、尤其是涉及到鬥魚的媒體報道中,我們經常能看到這樣兩組數據:一是Quest Mobile發布的顯示鬥魚在用戶規模上領先優勢的數據,鬥魚在今年第二季度的三個月單月MAU分別是4045萬、3950萬和4160萬,同比增長52%、38%和42%。其他平台中,表現最好的單月增長率不足30%,此外眾多二三線平台呈現出明顯的下降趨勢。

第二組數據由極光大數據發布,在遊戲app滲透率上,鬥魚以3.98%領先,是第三名的2倍以上,並高出第二名近0.5個百分點,穩坐遊戲直播平台第一的位置。

實際上這種數據是理性的統計結果,但不夠感性,一般人很難理解這種領先優勢的幅度具體有多大。我們可以通過幾個實際案例效果來感性地一探究竟。

在7月30日凌晨,PGI全球邀請賽FPP模式總決賽上演,中國戰隊OMG碾壓全球一眾頂級戰隊奪冠。這場比賽中,鬥魚直播間以20萬的彈幕數位居全平台榜首,是其他平台的近兩倍。

實際上,鬥魚的真實彈幕數應遠超顯示出來的數據,因為鬥魚用戶的很多彈幕都被CD時間給「謀殺」了。在鬥魚平台,彈幕CD的時間長達1分鐘,也就是說同一個用戶在發出一條彈幕後,必須要等1分鐘才能繼續發第二條,無形中減少了很多原本可以被發出的彈幕。相比之下,其他平台在沒有這種限制的情況下,彈幕數尚只有鬥魚的一半,足見鬥魚在觀眾人數上的領先優勢。

這只是近期的一場重磅賽事,此前在5月20日的MSI季中賽決賽上,鬥魚更是將這種優勢全面發揮。除了彈幕數和彈幕人數同樣遙遙領先,在賽後的媒體統計上,鬥魚更是貢獻了超過40%的觀眾來源。

賽後統計,MSI總決賽中國區十幾家直播平台總計貢獻了1.26億人次的觀看,這其中鬥魚的觀眾數超過了40%,剩餘的60%由十幾家平台瓜分,鬥魚實現了絕對意義上的一家獨大。

在賽事直播數據上的領先除了體現鬥魚在用戶規模上的優勢之外,也同鬥魚在賽事直播上的豐富經驗有關。例如本次PGI全球邀請賽,鬥魚不僅採用了領先於行業的藍光高清直播畫質,同時也邀請了NB211周莉莉、走黯、城小樓、阿聰君、嘟師傅、喵糧等知名主播,組成了三大豪華OB解說團,為水友帶來專業又有趣的解說。其中周莉莉和走黯在解說25日TPP模式第三局比賽尾聲時,將所有隊伍最後時刻的全部動作都準確地預判出來,這種由專業及經驗帶來的解說也能讓觀眾在觀看比賽時獲得眼前一亮的體驗。

通過比賽解說帶來亮點其實也只是一個細節,鬥魚真正的賽事直播經驗源自一直以來對自製賽事的重視。引進賽事版權和自製賽事同樣都是讓平台提供可供觀看的比賽,但二者實際有天壤之別。前者只需要接入直播信號,解說、運營等工作完全不需要操心,而後者需要考慮參賽選手、賽程規劃、解說選擇、解說間布置等等繁瑣的工作。前者看似簡單省事,但後者在繁瑣中所能積累的經驗是前者永遠也無法提供的。

今年以來,通過DSL鬥魚超級聯賽和第四季黃金大獎賽這兩場持續時間超長、參賽選手規模空前之大、比賽項目空前之多的賽事,鬥魚已經在賽事的舉辦上累積了充足的經驗。

在此基礎上,鬥魚在未來的賽事直播上必然能為觀眾帶來更好的體驗。也必然能收穫觀眾越來越高的認可,由此帶來的結果,就是鬥魚在第三方機構的統計數據上領先優勢的穩步擴大。

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