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「VR發展呈明顯頹勢」?HTC Vive親下戰場「正面剛」Digital Trends

從邏輯關係來說,憑藉Digital Trends的數據並不能完全得出其所持的觀點。判斷某個市場的發展應是基於動態的、長遠的眼光,而非僅為單一銷售渠道的特定階段的銷售數據。

正文共27399圖;預計閱讀時間7分鐘

近日,國外科技媒體Digital Trends發表了一篇名為《從銷售數據來看,VR前景堪憂(VR is in a tailspin, and the sales numbers prove it)》的文章,而HTC Vive方面對該文章的數據及結論予以了反駁。

Digital Trends:消費者對VR的熱情明顯減退

在該文章中,Digital Trends以亞馬遜網站的銷售記錄作為數據,得出結論:消費者對VR的熱情減退,並表示這種減退是「十分明顯的」,VR前景令人擔憂。

報告原文截圖

銷量方面,該文章表述的內容如下:

1.PS VR在亞馬遜「最好銷量的100種遊戲產品」中的排名從第29位下降至第100位;

2.HTC Vive排名急劇下降(此前銷售額曾攀升至前50位);

3.三星Gear VR目前排名為第83位;

4.Oculus自2018年5月推出以來,在產品排行榜上的排名從第7位跌破前100位開外。

報告顯示當前HTC Vive銷量排名急劇下降

結合以上內容,Digital Trends得出的結論是:「雖然這些設備早期的銷量激增,但現在顯然已呈現頹勢。主要原因包括VR內容缺乏、獨立的設備和平台顯得雜亂而不利於用戶使用、暈動症、易引發與VR相關的疾病(小編猜測指視力方面等),以及用戶使用時長(甚至是VR鐵杆用戶)很少有超過1小時/次。」

HTC Vive回應:VR技術不斷成熟,

VR體驗不斷提升,VR銷量也將繼續攀升

對此,HTC Vive方面表示,所謂的「VR死亡論」幾乎每年都會出現一次,並且曾多次被分析師們各種誇大。其還表示:「這並不是說分析師對於VR的預測沒有價值,而是希望分析師們在得出結論之前,能夠以更加仔細、辯證性的眼光去看待這些事。」

HTC Vive官方回應原文截圖

以下為HTC Vive對Digital Trends報告進行回復的重點內容:

1.「消費級VR」一開始主要是由Gear VR和谷歌Cardboard這樣的VR盒子推動的,但這些產品已經變得不那麼誘人(即VR體驗不符合消費者的期望),所以這類設備的銷售的確已經降溫;

2.高端VR技術正在隨著時間的推移而不斷成熟,不過為了確保市場動量指標的穩定,幾家行業大廠均尚未公布相關銷售數據(即DigitalTrends的數據不完全客觀);

3.HTC Vive Pro的解析度和舒適度在不斷提高,以及更多的內容與配件、更快的速度、更少的線纜等,這些都使得整體VR體驗不斷上升。然而,分析師們在對VR進行預測時,並未考慮到這些成長因素(分水嶺時期);

4.企業正在大力增加VR投資,特別是基於位置的娛樂及培訓行業,這些數據並不屬於消費級市場分析,因此並沒有包含在報告中。

HTC Vive方面還表示:目前第三方銷售數據顯示,VIVE的銷售額大幅下降是有原因的。因為VIVE達到了有史以來最快的銷售速度,而由於關鍵部位的零件短缺,VIVE實際上處於缺貨狀態。目前,HTC Vive正在加快VIVE的生產,會在未來幾周內持續推出在線和零售業務。

IDC相關數據報告圖表

此外,HTC Vive還提供了一張描述IDC已經披露的VR市場份額的圖表,該圖表的數據顯示:HTC Vive在2018年第一季度的VR行業銷售收入中佔據了35.7%的市場份額,排名第一(三星、索尼和Oculus分別排名第二/三/四位)。

最後,HTC Vive表明:技術的更迭需要時間,而隨著人們不斷地接觸VR,VR的口碑將會增長,銷售也將繼續向上攀升。

Digital Trends又發文:不帶銷售數據

的反駁,或可說明問題

對於HTC Vive的回應,Digital Trends又「懟」回去了。

首先,對於數據來源,Digital Trends表示:「除了索尼宣稱PS VR在2017年底的銷量達到200萬外,很少有廠商會公布他們的VR設備銷售數據。導致我們只能採用第三方平台的數據來分析行業動向。」

Digital Trends再發文回「懟」

此外,其認為HTC Vive的回應是「顧左右而言其他」:「HTC Vive沒有直接涉及我們提出的觀點。HTC Vive的聲明基於收入份額和市場份額,但該公司沒有定義整體市場的大小或公布其銷售的具體數量。其提供的數據無法告訴我們VIVE或其他HTC產品的客觀銷售情況,而只是在告訴我們HTC Vive與同行業內其他公司相比有多好(見下圖)。」

HTC Vive官方回應所附圖表

「HTC Vive等VR頭顯廠商對銷售數量一直保持沉默,不用銷售數據進行有力的反駁,這讓人不免多想——沉默或許是因為缺乏底氣。」

附IDC相關數據報告:預計VR市場將在

今年下半年恢復增長

IDC有關2018年Q1季度AR/VR頭顯出貨量的報告表示:儘管2018年的開局不佳,但IDC預計整體市場將在今年下半年恢復增長。因為越來越多的廠商正在瞄準AR和VR市場,以及像Oculus Go這樣的低成本VR一體機開始進入商店。

IDC預測,AR和VR頭顯的整體發貨量在2018年將增長至890萬台,與去年相比增長6%。這一增長趨勢將能在整個預測期內得到持續,並在2022年達到6590萬台。

IDC報告內所附圖表

而對於Digital Trends提到的:各自獨立的VR設備和平台不利於用戶使用的這一觀點,不得不說,平台排他性一直是一個有爭議的話題。對此,Oculus開發主管Matt Conte曾在今年RDC大會(Reboot Develop Conference)上發表過看法:「Oculus鼓勵VR開發人員為各個平台構建內容,而非僅針對Oculus開發內容。」這也說明了,對於吸引用戶來說,實際上最重要的決定因素還是VR內容。

綜上所述,小編看來,DigitalTrends的數據和結論在有限範圍內是真實客觀的,就亞馬遜平台的用戶市場來說,其所提到的VR設備銷量在當前確實下降明顯。

但不可忽視的,這些頭顯的銷售渠道並不僅限於亞馬遜,而且除去C端消費市場,還有佔據利潤份額較大的B端市場也未在考慮範圍內。就事論事,僅憑這一部分數據便得出「VR前景堪憂」的結論,是一種過度誇張的論調(從邏輯關係來說,即使結論是正確的,理由也並不充分)。

此外,我們判斷某個市場的發展應該是基於動態的、長遠的眼光,例如看到VR技術的不斷升級、業內正在努力降低VR一體機等設備的成本售價,以及促進內容平台的融合、VR+醫療與VR+教育等垂直領域資本的加持等;而不僅僅只是單一銷售渠道的特定階段的銷售數據。


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