當前位置:
首頁 > 最新 > 從科技看未來 「新興」遊戲本行業路在何方?

從科技看未來 「新興」遊戲本行業路在何方?

上周,筆者有感而發寫了一篇關於商務本未來形態的文章(感興趣的朋友可以看一下《從技術看發展 淺談商務辦公本今後走向》),簡單的剖析了一下未來我眼中的商務本形態。那麼,這周該輪到遊戲本了,讓我們從科技的發展角度為依據,看看未來,筆記本中的另類:遊戲本,會是個怎樣的狀態吧。

遊戲本中廣受好評的典型:GX501

首先我們要明確一件事情,那就是筆記本的定義是「生產力工具」(這樣你就明白為什麼上面會說遊戲本是另類了吧),這是被業內公認的。不得不說,近十年來,受智能手機、平板電腦等行業的衝擊,傳統筆記本行業市場呈現逐年下滑的趨勢。而在這個時候,由於遊戲產業的逐步興起,遊戲本這一筆記本分支卻在茁壯成長,如今已經悄然佔據了筆記本行業的半壁江山,且有愈演愈烈的趨勢。

起初的遊戲本行業以Alienware、微星等為主。那時候的遊戲本由於單一的強調遊戲性能,忽略了筆記本的便攜性和實用性,進而早期的遊戲本給我們的印象就是四個字:傻大黑粗。

早期遊戲本代表Alienware 14

而近幾年,市場對於那種性能強悍同時還擁有不錯便攜性的遊戲本呼聲越來越高,廠商也急於想拋棄傳統遊戲本厚重的形象,而再加上NVIDIA Max-Q Design的出現,三者一體產生了化學反應,市場開始出現了許多輕薄設計的遊戲本,這些遊戲本在顏值頗高的基礎上保有著良好的性能和出色的便攜性,回歸了筆記本本身易攜帶的特點,而被消費者廣泛接受。

技嘉 AERO 15也是輕薄遊戲本的佼佼者

目前,遊戲產業可以說正在蓬勃發展,而依託於遊戲產業的遊戲本行業也必定越發紅火。那麼未來遊戲本市場會是個什麼樣子呢?我們不妨一起來探討一下。

屏幕

這幾年如果你問我遊戲本甚至筆記本行業的最大改變是什麼,那麼我毫不猶豫的就會蹦出兩個字:屏幕。以前那些聽都沒聽說過得專業辭彙慢慢變成了區分屏幕好壞的標準而被我們熟知。

首先就是刷新率。這兩年由於電競行業的興起,我們突然意識到屏幕的「反應速度」是跟不上我們大腦的思考速度的,以前的「人眼60幀」說法不攻自破,隨即到來的就是搭載各種144Hz甚至最高240Hz刷新率的屏幕,我們發現,高刷新率的屏幕除了讓我們享受「如絲般順滑」的遊戲體驗外,還可以幫助我們的操作更加準確,在電競這種毫秒級別的運動中,這點顯得尤為重要。

惠普暗影精靈4代就配置了144Hz刷新率的屏幕

然後是屏幕材質和色域。首先屏幕材質從劣質的TN屏轉換為IPS屏幕。IPS屏幕相比傳統TN屏的好處就是可視角度的提升和色彩還原更加準確,雖然響應時間稍有增加,但換來的確是極為舒適的色彩體驗。而色域的提升也是為了囊括更多的色彩而提升畫面質量,不得不說廠家也是良心了一把。

目前的遊戲本廣色域幾乎已是標配(不排除低價走量的遊戲本還在使用低色域屏)

而至於以後遊戲本的屏幕,首先可能就是刷新率將更加高,別以為144Hz就夠用了,我們對著60Hz的屏幕已經適應,本以為60Hz就是我們的理想,誰知道144Hz狠狠地刪了我們一個耳光,而當我們適應144Hz之後呢?

目前我們還只能做到微邊框(圖為華為MateBook X Pro)

其次可能就是材質的更新了,這裡面有一個很重要的key就是邊框。目前LED的發光模式決定了我們的邊框不可能做到無邊框。而當以後,隨著材質的更新,或許真的會出現那種無界限的體驗模式,想想都刺激。

體積

不得不說,遊戲本發布之初體積永遠被人所詬病,具體前文有講這裡不再贅述。誰不想擁有一個性能爆照同樣方便易於攜帶的遊戲本呢?但是從目前的技術來看,雖然有真正的輕薄遊戲本,但也是通過犧牲一部分性能和用戶習慣(非常規鍵盤布局)來實現的。

華碩GX501採用非常規鍵盤布局、MAX-Q顯卡和獨特的散熱方式做到輕薄

那麼未來筆記本的體積縮小目測有幾種解決辦法:第一就是新工藝、新製程等的研發,在提升性能的同時減小體積,從而進一步縮小遊戲本整體體積(散熱一會單聊);第二就是模具空間的進一步合理化利用,現在各家廠商的內部構造雖說擁擠但是還絕沒有到寸土寸金的地步,我們應該學習一下如今的移動行業,把內部構造做到極致,相信可以減小不少得厚度(當然前提是要留下合理的風道)。

iPhone X內部空間利用率極其高

散熱

其實在上面的體積問題上,散熱就佔了很大的因素。那為什麼拿出來單聊呢?就是因為散熱這個問題實在是阻止人類筆記本事業進步的階梯。在台式機上,散熱的方式已經從傳統的風冷向水冷甚至是油冷方向轉變了。而遊戲本甚至整個筆記本市場由於產品本身體積限制使得散熱的方式還是傳統的風冷,即風扇、熱管+鰭片的散熱模式,雖然市面上有例如GX800那樣的水冷散熱遊戲本,但那「碩大」的屁股還是提醒了我們——散熱——這一老生常談的話題還是有著很長的道路要走。

油冷主機

那麼未來遊戲本的散熱問題如何解決呢?筆者不妨大膽猜想:第一就是從源頭減少熱量的產生。未來CPU、GPU兩大發熱大戶會通過類似提高架構、製程等的工藝來減少發熱量,幫助廠商減少熱管、縮小風扇體積。另一方面恐怕就是新的散熱模式了,我們都知道在單一金屬里導熱係數最大的是銀,100攝氏度下為412W/m·K;之後就是銅,100攝氏度為377W/m·K,這也是為什麼廠商選用銅管作為散熱系統里傳到熱的中樞(銀畢竟太貴兩者導熱係數差距也不大)。在新的散熱模式出現後筆者猜想其傳導熱量的介質恐怕就是液態金屬了,通過類似水冷的工作原理,通過金屬特有的低體積高傳熱的特點,將熱量帶走。

筆者其實一直有一個遺憾,我們知道筆記本和台式主機最大的不同就在於筆記本的配置是固定的,大部分的筆記本CPU和GPU是焊死在主板上面的,這樣在筆記本用過幾年後隨著性能的老化最終只能走向淘汰的命運。

目前市售筆記本大部分只支持更換內存、硬碟等

我們不妨設想一個這樣的使用場景:未來的筆記本採用統一的制式介面,我們上下班不需要帶著沉重的筆記本,一個小小的核心足以,到公司插入鍵盤滑鼠屏幕等模塊就可以滿足我們日常辦公的需求,回到家裡只需插入顯卡模塊就可以鏖戰300回合;CPU、GPU性能跟不上?沒關係,只要購買單一的模塊就可以實現筆記本的更新換代,無需花大價錢購買整個筆記本。是不是很帶感?

Google在不久前公布的模塊化筆記本專利(圖片來自Google)

拋去廠商利益和統一標準不談,類似於微軟的Surface Book屏幕分體設計和宏碁Predator可更換光碟機/散熱的設計確實會給我們帶來極大的方便,在未來,我們遊戲本的性能落後問題將隨著可更換模塊而變得非常簡單,而便攜性的問題也將不復存在!

編輯總結:其實說了這麼多,內心還是覺得遊戲本市場目前的發展還是比較透明的了,一些遊戲本市場的運行規律也牽扯到了傳統的筆記本市場,像是窄邊框、高刷新率、雙通道內存、高速固態硬碟。上面YY了這麼多,主要還是筆者對未來遊戲本發展的展望,希望以後遊戲本能夠帶領日漸萎靡的筆記本市場找到一條屬於自己的發展之路。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 中關村在線 的精彩文章:

小米手環3將加入夜間模式:更安全更好用
尼康全畫幅無反首批將發布三枚鏡頭

TAG:中關村在線 |