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Xbox隱修會前事

學會讀寫之前,大衛.波柯拉David Pokora就已經在玩第一人稱射擊。至今網上還流傳著一段1995年他玩《Blake Stone: Aliens of Gold》的視頻,很模糊,但你還是能看到這三歲大孩子的手指怎樣在鍵盤上跳舞。吸引波柯拉的不是遊戲里的暴力場面,而是神奇的操控感,為什麼爸爸這套機器能把自己的接觸轉換成屏幕上的動作?——這是只在這個時代才會被發現的神童。


波柯拉從小學開始自習編程,做過好幾個簡單的瀏覽器,但他真正入門是某次全家一起去波蘭探親。陌生小鎮清冷沉悶,小孩百無聊賴,唯一的玩伴就是帶過去的笨重手提,而遊戲內容是Visual Basic .NET編程語言。因為暫住的房子沒有網路,所以編寫有毛病時他也無處求助,全靠自己摸索。一次次倒刪直到程序沒有毛病,然後重寫,他很享受這個過程。到這趟探親結束波柯拉回國的時候,他在調戲電腦這事上已經有癮。


剛好在他的編程愛好加深的初期,家裡買了第一台Xbox。跟新主機比起來,他平時玩的那台超任立時變成了古董。在不玩《光環》的時候,他都在四處尋覓這遊戲和主機的技術信息,結果就接觸上了Xbox黑客的圈子。

按密碼學家布魯斯·施奈爾評價,當時微軟這款主機的安全工作算是「幼兒園」級,比如啟動代碼的密鑰就隨便擺在機器的內存里。2002年有個麻省理工研究生找到了這條密鑰,在圈子裡傳播,大家開始用Xbox聽歌、運作Linux,模擬世嘉和任天堂。操作上,他們只是在主機的硬體上做了點微調,諸如在主板上焊一塊「模芯」、通過USB載入破解的存檔。


按著前輩教程成功破解掉自己主機後,波柯拉就完全沉迷上遊戲魔改。那些光環製作者們經常光臨的聊天室和論壇,其上出現的相關技術材料全被他吃光抹凈轉化成自己的東西。到光環2面世時,他已經因為幾個自製的環境美化mod而少有名氣。


2005年第二代Xbox,也就是Xbox 360的上市,打斷了波柯拉的開心鑽研。跟前作比起來,這一代主機的技術封閉厚度讓無數大佬束手無策,就更別提當時只有13歲的波柯拉了。但這堵高牆還有一條梯子:開發者主機。原文這裡是development kit,但套件是裝在特殊機上的。


這套機器在外人眼裡跟零售版沒多少區別,但它內置有大部分遊戲開發的相關程序、編程和糾錯工具。這種機器只要有一套流落在外,苦心構建的長城就會坍塌。微軟當然謹慎,未通過他們嚴厲審查的公司別想摸上一摸。只是百密終有一疏——

Xbox隱修會前事


2006年,美國加州核桃溪市,38歲的羅迪.范.克里夫正在富國銀行上班,技術經理。他聽聞附近回收站在低價出Xbox的DVD光碟機,於是逛過去看一下有沒有漏可撿。回收站老闆在閑聊之間,提到這邊定期還會收到其它微軟的廢棄硬體。克里夫不巧正是一個Xbox「破解興趣小組」Avalaunch的成員,聽者有心,回收站留置硬體的倉庫這時在他眼裡已經不是垃圾堆了。


靠著口才,克里夫成功帶走了五塊平平無奇的主板。而其中一塊,在Xbox 360裝好後開機,屏幕上出現了一條選項:是否激活糾錯模式?


你能想像克里夫用了多少髒話抒發自己的驚喜。對其他社會人士來說,這只是一台遊戲機和一些犯法邊緣的傻事;但對克里夫和波柯拉等圈內人而言,這就是至尊魔戒。克里夫很快就跟回收站搭好關係,獲得了輕易買入Xbox廢棄硬體的渠道。由此所得的奇貨,他一部分用於收藏;也作為結婚禮物送給過一位破解組友;剩下的那些自然就是挑選口風緊的買家一手交錢一手交貨。


兩年後,16歲的波柯拉經朋友介紹認識了一直在搞這地下生意的克里夫,買入一套開發版。一來二去混熟之後,少年還開始幫克里夫出貨,自己吃一層利潤(庭上克里夫否認這部分),每套起步要價一千,搶手的時候可以賣到三千;這生意除了讓波柯拉發點小財之外,他的人脈也在擴展。

但搞買賣不是他的愛好,少年當時的真愛是親手魔改光環3。那段時間他過得像只吸血鬼,所有精力都集中在解構、重製這遊戲上,每天都是肝到凌晨三四點猛然睡死。雖然還會去學校,但學業原本就不是波柯拉的生活中心,現在更是完全變透明。對他來說,真正有用的課程全在那台開發版上。


波柯拉在網上發布光環3的那些「小作業」,不久就吸引了另一個主機黑客,18歲的克拉克。這小伙聯繫上波柯拉,通過他買了一台開發版,同時提議一起玩些更大的工程。兩人很快變成密友,從編程、音樂、靚車到各種青少年玩樂,無所不談;他們一起為士官長設計新技能,如跳入雲層;據後來檢查記錄,他們在PartnerNet上玩了無數個小時——Xbox Live的沙盒版,用開發機才能登入。


他們上傳的「作業」逐漸累積到引起了一些業內專家的關注,其中包括微軟和Bungie的大佬。大家當時還未知道兩個調皮鬼用的是非法主機,所以都在讚歎這些年輕人的反工程能力reverse engineering。來自各路大神的正面反饋,讓波柯拉更堅信自己未來的正途就是遊戲開發——父親是建築工人,自己成績也岌岌可危的年輕人眼中,還有那條路能比這光明?


問題是,技術好的人很難老實低調。到2009年,兩個年輕人除了死命肝遊戲肝編程之外,還開始從PartnerNet上竊取公開未實裝的更新,最嚴重的一次是泄露光環3的新地圖。那之後兩人再次嘗試登錄,屏幕上出現了一行字,是Bungie的工程師專門留給他倆的警告。


「Winners Don』t Break Into PartnerNet.」

贏家有所不為。兩人對此置之一笑,覺得自己這些惡作劇沒啥大不了的。沒錯他們是偷東西出來發布,可也是因為熱愛啊,又不是用來賣錢。雖然他們相信自己用不了幾年,就會跟光環製作組的那些大神變成同事哥們,但在那之前,大家不妨接著玩點貓抓老鼠。


在這階段,兩人還沒想過自己的愛好會被金錢推出原軌,也沒打算讓惡作劇小組發育成什麼地下組織。最後滾成十億大案的那個小雪球,當時還團在兩個少年的手裡。嘛,也只有過得開心的人才能闖這麼大官司。


一點餘波


2017年2月26,庭審前一個月,27歲的克拉剋死於家中,遺下四百萬美金非法所得(沒能花完)。家屬堅稱是意外。

波柯拉除開今年六月剛拿的計算機學位外,可以說一無所有:熟人鳥獸散;所有非法財產由政府沒收,剩下一輛破車;被北美遊戲業界集體拉黑。他下一份正式工作,估計只能找那些沒聽說過他的公司。


原文:《Xbox underground videogame hackers》,BY Brendan Koerner
本文譯自 wired,由譯者 梁兵 基於創作共用協議(BY-NC)發布。

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