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一個由美食組成的世界,國產大電影動畫:《美食大冒險之英雄燴》

一個由美食組成的世界,國產大電影動畫:《美食大冒險之英雄燴》

曾經有人腦洞大開,想像當人變小了進入食物的世界會是怎麼樣?

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現在有人竟然把美食變成了萌萌噠的卡通人物,我們耳熟能詳的食物,在美食的世界裡還有自己的江湖。

主人公包強和武藏意外闖入的「美食世外桃源」在創作者的畫筆下更是披上了一層夢幻的外衣,一場充滿食慾的冒險之旅即將開啟。

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包強

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武藏

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美食場景

先來看看下面秀色可餐的卡通形象,他們和平時看見的食物可能長得不太一樣(擦口水)。

胖墩包子

帥氣壽司

御姐麵條

餃子小可愛

棉花糖

鍋盔大哥

後期建模

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最喜歡的豆腐片段

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流醬出來

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牛角包,看餓了沒有

看到這些圖片前,小編是完全沒想到食物也可以擬人化,還能有這麼可愛的造型。不僅人物是美食做成的,他們所在的世界也全是美食做成的,放幾張場景圖大家感受一下。

今天想介紹的就是這樣一部,美食人物在美食組成的世界展開大冒險的國產大電影動畫——《美食大冒險之英雄燴》,完全沒想到這種視效如此逼真、場景震撼的動畫會是國產的。

?美食世界觀?

《美食大冒險之英雄燴》的故事發生在一個美食世界裡。

當我們開始創造這個世界的時候,我們初步將它定義為:這是一個完全由食物組成的世界,一切東西都是可以吃的。

湖水是飄著油花的雞湯,沼澤是一踩就碎的豆腐,溶洞是Q彈的果凍,山石是誘人的五花肉或者芝士,群島是披薩切開形成的,樹木是西蘭花和抹茶蛋糕……

美食世界就是一整個生態圈,包括它的灌木、草叢都是由未加工過的調味料組成的,八角、香菜、蔥花,走獸飛禽則是紅毛丹或者蘿蔔萵筍……

遠古時代的食物世界沒有生命,只有食材。一位名叫「女媧」的廚娘用這些食材創造了包子、餃子、麵條等各種食物,並用法力強大的補天石—五味石賦予了它們味道。

擁有了味道的食物,就擁有了靈魂,和人一樣,有情感,有追求,有愛恨,從此食物世界變得生機勃勃。世界中也因為五味石而分為了酸、甜、苦、辣、咸五種味道,有了不同的味道,就擁有不同的立場,有的食物就忘記了「五味俱全」的女媧本意。

其中,咸腥的腌制食物們長期漂泊在茫茫大海上,淪為海盜,因為嫉恨香甜可口的麵食們佔據的富饒土地,幾千年來不停地侵擾著美食大陸。

為了抗擊海盜,大陸上的麵食們英雄輩出,世代奮戰,有的麵食已成為傳說中的英雄,有的麵食則剛剛踏上甲板,渴望成為英雄。

故事也就從這裡開始了……

導演有話說

每個動畫人都想做一部自己的電影。畢竟自己已經做了短片,想看看怎樣才能夠變成一部大電影。於是有了這樣的想法——創造一個全新的美食世界。

創造一個美食世界,不同於創造任何世界。

這個世界的每一草每一木都需要重新構建。

在創作中我始終有兩個原則。

第一,要看起來很有食慾。

第二,不能太油膩。

兩者之間需要達到一個平衡,各方面都不能過度,又要顯得自然。

所以我們在處理一些場景的時候經常會遵循這樣一個原則:遠看是景物,近看是食物。

為此我們經常會買一堆食物回來研究、拍攝、做實驗。

這個平衡是最難的部分。我們剛開始都是把場景設計得很像食物,後來又慢慢地往自然景觀上面靠。

例如,豆腐沼澤,最早期的豆腐沼澤看上去就是一碗很嫩的清湯豆腐,全是平的,上面撒些青豆等佐料。

而在表演的時候如果是這種形態感覺會顯得太單調、太膩了,會產生視覺疲勞,和自然環境相差太大了,後來就想把地形做得更複雜一些,所以就看到了現在這樣高低起伏的一片豆腐沼澤。

有大塊的石頭,也有各種形狀的小石頭。為了讓它盡量接近自然環境,我們也用了很多不同種類的豆腐,比如地面上是淋了醬汁的嫩豆腐,四周的小石山是老豆腐,而且底部是用油炸過的,來模仿岩石被侵蝕過的形態,還有豆乾等,想各種辦法讓豆腐去模仿自然環境,周圍加了一些豆芽,模仿蘆葦。

包括五花肉島,我們開始想的是五花肉島上面長著西藍花樹,當時把五花肉做成了紅燒肉的感覺,看著比較膩。

因為那是特別大的一座肉山,單一小塊兒的話看著挺有食慾,但當它變成一座油膩膩的肥肉大山就會有點兒反作用了。

後來我們把五花肉山改用臘肉,沒那麼膩,更接近岩石的感覺。上面再加上香菜、蔥末、蒜末、八角、辣椒花、金針菇、蘑菇和蓮藕,當然還是有巨大的各種形態的西蘭花樹,用這些植被覆蓋掉肉皮,讓整座山看著更像一座真實的山。

整個創作過程充滿了未知的挑戰,一不小心就會踩到坑,發現實現不了,或者是效果不好。整個創作過程中也充滿了各種岔路:這個世界裡有沒有人類存在?食物的生死該如何界定?食物又吃什麼?

我曾經想過,人把這些食物造出來,最後人把它們吃掉了。畫面表現為它們是被筷子夾著「升天」了。我也曾經想過,食物世界的最大天敵,也就是終極BOSS,應該是饕餮,因為它能吃下所有的東西,而且永遠吃不飽。

但最終,我還是選擇呈現這樣一個純粹的食物世界,它對應的,就是我們的真實世界。所有的食物角色們,也擁有和人類一樣的問題和目的。它們就是我們。希望各位在觀看電影,或是閱讀這本書的時候,也能如我們一樣,看到自己。

角色設計

一眨眼,《美食大冒險》系列動畫已經十歲了。這就是做短片時唯一的概念圖——壽司人,也就是電影中武藏的原型。

十年之後的今天,搖身一變,效果圖長成了這樣——

壽司和包子是相對的,是冷的。壽司人武藏就如同日本武士的慣有形象一樣:沉默寡言、刀刀斃命。

壽司的形象設計了很多方案,比如嘴長在頭頂上,身體側過來。但感覺不太像人,而像動物。為了更加的擬人化,最終設計成現在這樣,跟真實的壽司不太一樣,更像是脫胎於三文魚子軍艦壽司。

早期的武藏

TV 版的武藏

我們想在武藏沉默寡言的性格之外,也設計一些衝突。正好劇情里有喝了雞湯湖的雞湯後武藏像喝醉了一樣性情大變的戲份。於是萌生了武藏也是一位有趣的詩人的設定,跟他之前的性格形成強烈的反差。

武藏設定草圖

武藏角色設定圖

武藏模型渲染圖

武藏在各個場景中的形象

角色草圖、表情合集、正背側面三視圖、素材收集與靈感提取,無保留全部公開。

場景設計

電影《美食大冒險之英雄燴》是一個由食物構成的奇妙宇宙。在這個宇宙里,味道賦予了食物生命,這些生命造就了另一個奇妙的大自然。這裡有著獨特的生態、食物鏈和自然法則,最重要的是它們看起來都很好吃。

洋蔥林· 沙拉島

生菜樹、沙拉樹

沙拉島的基底是沙灘,沙灘銜接海面,並分布有零星的乳酪山體。山體是千層餅結構,該結構從乳酪沙灘上凸起,表面彎曲。沙拉島表面類似披薩薄脆的外殼,並從內部夾心中流出乳酪拉絲。

洋蔥林植被

西藍花樹、土豆石塊、洋蔥堆、蘿蔔石塊

場景概念設計圖、分鏡動畫、場景元素細節提取、視效渲染圖,完全收錄。

看完這篇文章,小編已經開始腦補包子、壽司、披薩、芝士、藍莓、魚子醬和烤肉的味道了,使勁擦口水,8月10日拿上設定集、帶好紙巾、買好爆米花,我們電影院不見不散!

所有的角色設計、場景設計、視效介紹、海報設計圖全部收錄在《美食大冒險 藝術設定集》中。

8月10日2D合家歡,同名動畫大電影同步上映!美書與美食大電影一起搭配食用,口味更佳哦~~~


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