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刺激戰場:8月2日新版本更新深度測評——三大雞肋功能

刺激戰場在8月2號迎來了一波更新,遊戲添加了許多內容,對於玩家來說,最激動人心的無疑是增加了晝夜交替模式,這個模式不得不說使得遊戲玩法更多樣,趣味性也足。但是除了晝夜模式以外,刺激戰場還更新了許多內容,本次行業雲君就跟大家分享一下行業雲覺得本次更新中的一些雞肋功能,當然這些都是仁者見仁智者見智,歡迎大家在評論區留下自己的看法。

一、增加畫面風格—電影

刺激戰場:8月2日新版本更新深度測評——三大雞肋功能

在這裡不得不吐槽光子一句,本身在遊戲還沒有對手機有很好的優化的時候,推出多種畫面風格效果並不太理想。在玩家還糾結於到底哪種畫面設置才能讓手機不燙不卡不掉幀(即使以蘋果系統的強大在發熱嚴重或電量低的時候亮度變暗和掉幀仍然無法避免)的時候,新出遊戲風格,不如把畫質優化做好一點,讓一般的手機也能流暢運行刺激戰場才是王道。

同時大家可以來看一下電影風格的畫面與鮮艷風格的對比

刺激戰場:8月2日新版本更新深度測評——三大雞肋功能

電影風格

刺激戰場:8月2日新版本更新深度測評——三大雞肋功能

鮮艷風格

電影風格物體線條和輪廓更明顯,畫面也更暗黑類似於哥特式風格,效果還是可圈可點有利於遊戲的多樣性。

然而對於行業雲君和身邊一些玩家來說,畫面恨不得越鮮艷越好,人物與環境越差異越好,同時畫面越亮堂越好,平時遊戲手機亮度差不多是最大,因為這有助於我們平時在遊戲中發現敵人。對於遊戲競技性大於遊戲的娛樂性玩家(特別是高端玩家)此項功能確實雞肋,體驗過一番後我是不會再開的。

二、新增遊戲玩法——競技

刺激戰場:8月2日新版本更新深度測評——三大雞肋功能

刺激戰場:8月2日新版本更新深度測評——三大雞肋功能

競技玩法取消了自動開門、自動拾取、槍械自帶子彈、聲音可視化以及受擊反饋,其他與經典模式玩法一致。擺在娛樂模式裡面也意味著不參與排位不計入戰績。

這一改變可以說大大還原了端游,然而對於遊戲本身定位為手機遊戲同時也是娛樂模式的快節奏玩法,這番設計反而顯得有點本末倒置了。手游無疑是端游的簡化版,端游很多操作在電腦滑鼠上可以輕鬆實現但在手機中會顯得非常繁瑣,一味的照搬端游設定並不一定會提高遊戲性反而會有點不倫不類的尷尬。比如說王者榮耀作為手機MOBA類遊戲,是不會讓我們像電腦操作一樣需要補刀的,而攻擊方式也是只能選擇最近或者血量最低,在簡化操作的情況下盡量提高玩家的操作性。

另外對於高端玩家來說,聽聲辯位可以讓他們脫穎而出,而對於一些中低端玩家,本身手機屏幕小,就算給了反饋和聲音可視化都不一定能找到人,然而這一部分玩家恰恰占遊戲人數最多的,高手只是少部分。

而類似自動開門和拾取等功能,行業雲君平時是不開的,這一模式把他取消也恰恰是他雞肋所在,取消自動並不會影響遊戲性和競技性,反而是多了點繁瑣的操作,畢竟,開門和撿東西誰不會呢?

三、新增載具以及車載音樂

刺激戰場:8月2日新版本更新深度測評——三大雞肋功能

新載具羅尼皮卡只在雨林中開放,但是亮點卻是爬坡能力出色,論山坡還有哪個圖多過沙漠的嗎?

刺激戰場:8月2日新版本更新深度測評——三大雞肋功能

車載音樂與其說雞肋,不如說還不夠完善。因為行業雲君實測車載音樂聲音太小,引擎聲基本蓋過音樂,同時音樂多是相對激昂的比如遊戲等待界面的背景音樂,單調且沉悶。而且車載音樂的開關只能在設置中調節,意味你一旦打開在遊戲中想關閉必須重新打開設置面板。

私以為,車載音樂這一功能可玩性非常高,如果是我來策劃:

首先駕駛界面是非常空曠的,可以把車載音樂的開關放到駕駛界面中,同時副駕駛也可以選擇開關。

其次播放的音樂可以自定義,遊戲可以推出音樂包,玩家可以通過參加活動和任務獲得。然後在進入遊戲前裝備上的話在遊戲中駕駛載具不單可以選擇播放音樂,還可以選擇上一首下一首,每個玩家擁有的音樂不一樣,只有在主副駕駛位才可以調節音樂

最後,因為引擎聲會蓋過音樂聲,我們可以開發出隔音效果,車內引擎聲小而音樂聲大,車外相反,路過的玩家也能聽到兩種聲音。

當然設計是一回事,能不能夠開發出來還是要看遊戲的程序員的。

刺激戰場:8月2日新版本更新深度測評——三大雞肋功能

總的來說,新版本更新的是亮點多於不足的,還是能讓人滿意,光子也算是一個良心公司,我們也希望遊戲能越來越好,不管是娛樂性和競技性,不管是玩法還是社交上,都有進一步的發展。

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