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掌網視界二十二期| 2020年VR/AR市場預計增長超過2000億美元

原標題:掌網視界二十二期| 2020年VR/AR市場預計增長超過2000億美元


掌網視界周刊——為您分享VR&AR行業技術、硬體、內容、融資、市場等最新資訊,這是第二十二期。



技 術 篇


1、微軟新專利曝光:下代HoloLens有望大幅提升視場角

近日,據新公開的一份專利報告顯示,微軟的科研團隊正在用新辦法研究如何增大HoloLens的視場角。2016年12月,微軟向美國專利商標局(USPTO)提交了專利申請,USPTO於6月21日公布這項專利中提到了一種使用微機電(MEMS)激光掃描儀,來放大近眼顯示器視野的方法。據了解,微機電激光掃描儀與使用硅基液晶(LCoS)的AR頭顯或者數字光處理(DLP)顯示引擎相似,都是通過在顯示器的光柵上反射光線來投射圖像。當前微機電激光掃描儀顯示器的視場角通常只有35度,而微軟申請的專利概要上寫到,顯示器可以從兩個不同方向發出光線,投射出的圖像可能會在中間重疊,以此將視野提高到70度。


2、YouTube登陸Gear VR支持多人社交互動


Google將YouTube VR應用程序帶到Gear VR,同時還推出了一項新社交功能,該功能支持您和小夥伴們一起觀看視頻聊天。此次,YouTube VR開發了新社交觀看模式,谷歌表示新功能將讓你「在公共虛擬空間中觀看和討論視頻」同時該功能將會支持Daydream View和Gear VR。多人互動已經是VR社交應用的一種新的開發趨勢,如同一個聊天室一般,你可以和小夥伴們一起在私密VR空間里進行互動。


3、Virtuali-Tee推出AR新功能穿上特定T恤即可知道心率


早在2016年總部位於英國的創業公司Curiscope就推出了一項採用AR技術的新教學應用Virtuali-Tee的Kickstarter眾籌活動。現在Curiscope宣布該產品將推出一項新功能,心率跟蹤。正如Curiscope所指出的,心率感測器已成為健身可穿戴設備(如智能手錶和健身追蹤器)的標準功能,甚至一些智能手機也能夠使用特殊感測器來跟蹤心率。但是,Virtuali-Tee應用程序不使用特殊感測器,而是僅依靠智能手機相機。該技術涉及名為「接觸光電容積描記」的技術,該方法通過測量身體吸收的光量來運行。更多的血液吸收更多的光,因此當你的心臟跳動和血壓升高時,更多的光被吸收。


4、用VR+動捕設備來遙控無人機,你試過嗎?


我們知道,無人機是一個高精度的小型化設備,對於很多初學者而言,想要熟練的操控它並不是一件容易的事。近日,瑞士洛桑聯邦理工學院(EPFL)的一群科研學者提出了這種新型的無人機控制方案,同時該研究的相關論文也已發表在美國國家科學院院刊中。據了解,該無人機控制方案通過VR頭顯+定製的動作捕捉設備,讓玩家通過身體就能精準的操控無人機,並宣稱在上手學習熟練時間和轉向能力方面,都遠超現在的操控手柄。使用人員佩戴VR頭顯,同時身體上配帶有動作捕捉設備,然後伸開雙手,前後左右晃動身體就能精準的控制無人機的飛行。


硬 件 篇


5、微軟為Windows VR頭顯攝像頭增加了「手電筒」功能


運行微軟Windows混合現實平台的頭顯,如宏碁,聯想和三星等公司的頭顯,可以使用最新的Windows 10 Insider版本訪問新功能。如果您的頭顯沒有測試語音命令功能,則需要連接麥克風,但「MR手電筒」也可以通過其他方式激活。該功能可將頭顯上的攝像頭直觀視圖投射到控制器的任何位置。用戶還可以隨時通過「開始」菜單,按鈕快捷方式或語音命令打開真實世界的門戶。這將打開連接到控制器的低延遲直通攝像頭饋送。它既舒適,直觀,而且還能讓用戶沉浸其中。

6、嚮往中的3D全息相框來了


全息技術作為近些年顯示領域的焦點,不僅在眾多科幻電影中展現了潛在價值,甚至如今也已應用到娛樂、醫療等現實場景中。近日,在知名眾籌平台Kickstarter中上架了一款3D全息相框:Looking Glass,它的特點是外觀小巧簡約,可放置於桌面上,能顯示60fps動態3D圖像。根據Kicksarter介紹頁面的描述,Looking Glass採用了與HoloPlayer One類似的技術,通過雙凸透鏡從不同角度顯示這些圖像,再來創建全息效果,讓你通過你的位置看到不同的圖像和角度。工作原理方面,Looking Glass採用了一種光場和立體顯示技術融合的組合技術,並且正在申請專利,最高可顯示60fps的3D畫面。


7、專為VR/MR設計的Spectra7 DreamWeVR晶元支持VirtualLink新標準


近期,由微軟、Oculus、Valve、英偉達和AMD組成的VR行業聯盟發布了名為VirtualLink的新標準,該標準能使下一代VR頭顯通過單個高帶寬USB Type-C連接器連接PC和其他設備。現在,半導體公司Spectra7宣布其有源電纜技術已經準備好支持新標準。將Spectra7 DreamWeVR晶元嵌入到USB Type-C電纜中,可以減少銅導線,這意味著電纜的重量和直徑可以與VR頭顯電纜一樣小,同時仍然能傳輸高速視頻和數據。Spectra7 DreamWeVR晶元是專門為VR和MR應用而設計的,它提供了低功耗和小尺寸的性能,能夠嵌入到可穿戴電纜中。


8、 VRgineers頭顯升級:瞳距自動調節,並集成了Leap Motion手勢識別功能


捷克VR創業公司VRgineers專註於為企業生產高端頭戴式顯示器(HMD),之前推出過一款VRHero 5K Plus。現在,該公司推出了繼任者——一款具有獨特功能的專業頭顯XTAL。XTAL頭顯專為專業設計師和工程師設計,它擁有5K解析度,170°視場角(FoV),使用的透鏡也是自家申請了專利的,而非菲涅爾透鏡。讓VRgineers獲得極大提升的兩個內置功能是AutoEye和Leap Motion。 AutoEye是該公司專有的瞳距(IPD)技術,它能自動將鏡頭位置與用戶的瞳孔對齊。集成Leap Motion的功能則意味著用戶可以使用他們的雙手與虛擬世界互動。


應 用 篇


9、酷!炫!全息餐廳亮相啤酒節


山東青島金沙灘啤酒城東18號的西島藝術料理餐廳以沉浸式西餐體驗為特色,運用全息投影技術、裸眼3D環幕及燈光效果打造全息影像餐廳,通過互動畫面和聲音變化,讓食客體驗點餐、候餐及用餐全過程的浸入式場景。該餐廳有八道精緻料理,可體驗八個美食對應的八個全息場景、八種音樂風格。這八種主題包括原始森林、海底世界、海邊度假、詩意田園、沙漠星空、異國風情等。當然,主題並不是隨便定的,而是根據配合菜品綜合考量的,不一樣的菜品就匹配不同主題的場景,這都是提前設計好的。這樣才能讓顧客在享受美食的同時,享受完美的視聽盛宴。


10、 日本NTT數據公司開展「VR會議」實證試驗 推行遠程辦公

7月24日,日本NTT數據公司進行了「VR(虛擬現實)會議」系統的實證實驗,實現在虛擬環境下與遠程辦公的員工進行虛擬現實會議。據悉,戴上能觀看VR視頻的VR頭顯(虛擬現實頭戴式顯示設備),通過CG顯示出的虛擬形象「Avatar」,足不出戶就能在虛擬環境下參加公司會議,還能與同事的虛擬形象進行交流。


11、 虛擬現實用於醫療的新研究:你的恐高症能治了


最新研究表明,虛擬治療師可以幫助人們克服恐高症。專家們表示,針對恐高症的這些研究結果會增強人們對於虛擬現實技術在精神健康領域大顯身手的信心。Oxford VR公司開發了一套治療性的虛擬現實程序,在這個程序中,人們完成諸如採摘水果或從高處救出一隻貓等挑戰,以克服對高處的恐懼。弗里曼教授提到恐高症是有史以來第一種真正通過虛擬現實技術得以治療的癥狀。以前人們只是用虛擬現實技術來輔助治療,而Oxford VR公司則開發了全套的虛擬現實治療解決手段。藉助先進的虛擬現實技術,醫生本人甚至不需要親自和患者見面就能達到治療效果。


12、利用AI等新技術 百度上半年共處理145.4億條有害信息


近日,百度內容安全中心發布了《2018年上半年信息安全綜合治理報告》。報告顯示 ,2018年上半年,百度一共處理了145.4億條有害信息,這些有害信息包含了淫穢色情類、毒品類、賭博類、非發信息交易類等共11大類,淫穢色情類及賭博類佔比居前二。據了解,在此次發布的報告中,百度將其處理違法有害信息的「核心技術」歸納為三類,分別是主動巡查、自主清理等通用手段處理線上海量違法有害信息的基礎技術;目前百度內容安全中心已經將語言識別處理、圖像甄別能力、數據增量研究等多種AI安全技術應用在日常的工作中。


市 場 篇


13、 Pressland與Membit達成合作 將利用AR+區塊鏈打擊假新聞


360 Blockchain在近日宣布,其旗下全資組合公司Pressland與Membit建立了商業合作夥伴關係,後者開發了用於iOS平台的AR照片分享應用Membit。據了解,這家總部位於紐約的初創公司將授權Pressland數據,以幫助核實平台上的原創新聞。


此外,這兩家公司還計劃共同打造一款商業應用,該應用將使用Membit的AR技術專利和Pressland的數據,以幫助記者驗證和核實消息來源。據悉,該應用將於2019年初發布,這也將使兩家的合作更進一步。


14、華為和中國移動福建攜手推出「和?雲VR」服務

作為與華為及其他合作夥伴合作的一部分,中國移動福建最近推出了第一個運營商雲VR服務。新服務已命名為「和?雲VR」,並帶來從100 Mbit / s到1000 Mbit / s的光纖寬頻升級。新的雲VR服務提供實時VR廣播,VR視頻點播,VR IMAX,VR視頻遊戲和VR教育應用。雲VR的優勢還意味著用戶不再需要高性能PC平台來運行VR體驗,因為雲VR負擔大部分負載,VR硬體成本可降低70%甚至80%。


15、參與VR/AR行業標準制定 Magic Leap正式加入OpenXR聯盟


2016年年底,計算機圖形行業規範組織Khronos發起了VR規範化行動。在2017年的GDC上,Khronos正式將該項目命名為OpenXR。OpenXR旨在規範VR/AR頭顯和應用的交流方式,幫助遊戲開發者支持更多硬體平台。自成立以來,OpenXR就得到了行業巨頭們的支持,目前已加入的公司有Oculus、AMD、英偉達、谷歌、Unity、英特爾等。近日,該聯盟又迎來了一位新的成員——Magic Leap。加入之後,Magic Leap將參與OpenXR標準的討論和制定工作,並與XR同行一起完善統一兼容性標準。


16、 「老司機」才是VR的第一推動力?報告顯示2020年VR色情片收入將超10億


近日,SexLikeReal分析數據顯示,自2016年以來發行的約500款遊戲共產生了5000萬美元銷量,而至今發布的6000部VR色情視頻同樣帶來了5000萬美元的營收。如果再加上steam之外PS VR和Oculus Home兩大平台的營收,VR遊戲的營收預計超過1.3億美元。由此不難看出,VR遊戲及色情內容是推動VR市場的兩大驅動力。當然,這些內容被禁止在任何主要內容平台上發布,需要從SLR網站上下載。然而,廣大用戶還是突破了「層層阻礙」,推動著VR色情內容市場的發展。據華爾街日報報道,Piper Jaffray估計到2020年VR色情片的收入或將達到10億美元。


投 融 資 篇


17、VR初創公司BinaryVR完成450萬美元A輪融資,將用戶的面部輸入至虛擬化身


近日,致力於研究面部追蹤技術的公司BinaryVR完成了450萬美元的A輪融資,投資方有Atinum investment、KT investment、Pearl Abyss和Kakao Ventures等公司。截止到目前,這家初創公司已經籌集了580萬美元。BinaryVR的目標是讓VR化身更接近也能更代表用戶。與此同時,BinaryVR公司也有更多可接近的垂直方向。比如,它一直致力於將面部跟蹤應用到智能手機上。他們的「HyprFace」追蹤技術十分具有吸引力,而且他們展示的類似Animojii的演示也令人印象深刻。此外,BinaryVR也在探索在車輛內部集成的可能性。


18、 Mozilla前員工創辦的VR公司Supermedium完成110萬美元種子融資


7月25日,最近剛從Y Combinator孵化的Supermedium公司宣布完成110萬美元種子輪融資,投資者為Y Combinator、General Catalyst、Boost VC、Anorak Ventures、Candela Partners、Social Starts、M Ventures、Seraph Group、Taimatsu、Outpost VC、Colopl Next、Shrug VC、Andrew Ogawa和Cantos VC。Supermedium目前正在專註於Oculus Rift等支持定位追蹤和手部控制器的高端系統。 該公司是由Mozilla前員工創立的,於今年年初正式掛牌成立。他們曾負責過WebVR標準的基礎工作。

19、AR產品和內容初創CandyBook完成近千萬元Pre-A輪融資


近日,AR產品和內容公司CandyBook宣布完成近千萬元Pre-A輪融資,投資方暫未公布。據悉,此次融資將用於新業務板塊的開發,包括AR在C端及社交領域的探索和發力。CandyBook是一家專註於AR技術的初創公司,主要通過AR文創產品、AR線下體驗和AR社交等,為C端用戶提供具有情感互動和體驗升級的AR內容產品,為B端客戶提供AR營銷解決方案。目前CandyBook已與星巴克、雀巢、百威中國、螞蟻金服、國家大劇院、故宮博物院、南京市政府等達成了合作。


20、Scandit完成3000萬美元B輪融資 將AR融入掃描軟體


近日,Scandit宣布完成3000萬美元B輪融資,本輪融資由谷歌風投(GV)領投,NGP Capital等公司跟投。據悉本輪融資將用於繼續開發其掃描軟體,使其進一步融入AR技術。Scandit成立於 2009 年,總部位於蘇黎世,其創始團隊成員分別來自於麻省理工學院和蘇黎世理工學院以及IBM Research 研究院。該公司開發了一款掃描軟體,以替代昂貴的專用條形碼掃描器。這款軟體可以幫助企業員工和消費者掃描任何移動應用上的二維碼。


趨 勢 篇


21、巨頭三星、微軟、戴爾紛紛布局的VR醫療,2018年如何破局?


有行業專家認為,所謂行業寒冬只不過是VR行業從炒概念走向做實事,整個行業正在洗牌。VR正在和各行業匹配,包括教育、遊戲、車展和房地產。這是VR行業走向正軌的路線。2018年已經過半,我們也確實看到VR行業不僅局限於遊戲和色情領域,拓展了更多應用場景,例如貝殼找房推出的VR看房功能;百度VR智慧課堂落地安徽一小學;愛奇藝推出VR一體機配合上線移動影院。在醫療VR行業,主要集中在教育培訓、個性化健身、心理障礙、康復訓練、視力障礙、臨床輔助這六大應用場景。市場對於醫療VR未來市場也表示看好,預計醫療VR領域,未來將有54.45%的複合年增長率。ABI Research預測,2022年,醫療VR產業市值將達到2.85億美元。


22、 2020年VR/AR市場預計增長超過2000億美元


隨著虛擬現實(VR)和增強現實(AR)的發展,不斷有新公司出現為行業提供見解和分析。其中一家公司是Tactile Analytics,它現在宣布正在幫助構建和維護新的EQM Tactile AR / VR虛擬技術指數。Tactile Analytics專門為技術行業提供研究和分析,專註於AR和VR領域。該公司表示相信VR和AR行業正處於主流採用該技術的轉折點。與許多其他專家和分析師一樣,Tactile Analytics和EQM Indexes對VR和AR市場的發展潛力充滿信心。一些分析師預測到2020年VR/AR市場增長超過2000億美元。


23、AR應用程序Point and Place掀起新一輪零售技術革命


據The VR Fund發布的今年上半年的雙年度全球增強現實概述,發現在過去的六


隨著增強現實(AR)的興起,消費者接觸AR技術的途徑是通過京東、宜家等公司創建的應用程序讓客戶以數字方式將物品放置於家中的體驗。現在,英國技術零售商Currys PC World正在嘗試使用適用於Apple設備的全新Point and Place AR應用程序。使用AR應用程序Point and Place的用戶可以在自己的生活空間中選擇和定位冰箱,冰櫃,電視,印表機等800多種其他產品,使客戶能夠在家中可視化看到產品外觀和內部結構。Eyekandy首席執行官Shackleton說:「當你購買電視機,印表機,傢具和其他許多產品時,購物者必須想像如何將商品擺放在家裡。Point and Place縮小了想像的差距,縮短了購買決策時間。」


24、 內置App中的AR應用更受歡迎


諮詢機構Strategy Analytics的用戶體驗戰略服務近期發布的研究報告《增強的現實體驗:等待用例成為現實》發現,星球大戰和谷歌等用戶熟知的來源,正在推動這些增強現實的體驗。研究結果表明,為了提高對AR的認識,不僅需要開發可靠的用例來通知和娛樂用戶,而且最重要的是從現有App內開發,才能幫助用戶提高認識和使用。報告的關鍵發現包括: 用戶尋求更好的體驗,並不見得一定是AR,因此需要關注實際輸出,而不僅僅是AR技術。廣泛認可的內容品牌提供了一系列可發現性選項,同時增強了大量用例的體驗,使AR體驗更具吸引力。

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