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用遊戲來解決社交恐懼症?美國首個「微型遊樂園」 打算這樣做

原標題:用遊戲來解決社交恐懼症?美國首個「微型遊樂園」 打算這樣做


上周,小編介紹了亞馬遜在聖地亞哥動漫展(SDCC)上,搭建了超過5000平方米的場地,推出了史上最大規模的VR體驗《傑克·萊恩》:包含槍炮射擊等武器交火大戰、滑索、高空行走和飛車追逐等。該體驗可以說是至今對倉庫規模的VR體驗的最奢華的嘗試。


而今年秋季,在洛杉磯的小夥伴,或將見到更為驚喜的VR線下體驗。娛樂科技公司Two Bit Circus計劃於9月在洛杉磯市中心藝術區的馬特奧街634號,開設首個「微型遊樂園」——一種新型的社交遊戲空間。


「大雜燴」:用VR/AR/MR打造多元化互動體驗


該遊樂園佔地面積約為4645平方米,可以將其看作一個超大的「鍋爐」,而裡面提供的體驗內容便是一鍋「大雜燴」,圖一個「熱鬧」:馬戲表演、老式電子遊戲、機器人調酒師,以及利用VR、MR技術打造出的社交類遊戲等,應有盡有;娛樂設施也相當多樣化。


簡而言之,這看上去似是一個「能治癒你社交恐懼症」的高科技遊樂場。用Two Bit Circus的CEO兼聯合創始人Brent Bushnell的話來說就是:「大多數人都是不擅長社交的,但如果大家都圍著遊戲和娛樂聚在一起,那麼這些障礙就會馬上消失。」



前提是,體驗內容得足夠吸引人啊。那麼,下面就隨小編來看看,這一「微型遊樂園」里究竟有哪些內容可以體驗吧。


首先,Two Bit Circus將主要利用VR、MR等各種技術手段,以及震撼的場面效果,打造沉浸式的交互體驗(多人互動體驗為主)。包括來自育碧等大公司的多人VR遊戲、全身動態捕捉VR體驗,列如像《星球大戰:帝國的秘密》這樣的遊戲;或者化身為《星際迷航》里的艦長們,探索銀河系或更遙遠的宇宙。整體而言,遊戲內容主要趨於熱門VR遊戲,並且覆蓋與VR、AR、MR等設備適配的多平台內容。


此外,這個遊樂園裡還將設置一個約92平方米的VR競技場,讓遊客可以玩VR競技遊戲。與結果相對有限的常規街機遊戲不同,這裡的VR遊戲情節線將是多變的,即意味著可以讓遊客總能保持新鮮感。關於競技內容,Brent Bushnell表示:「圍繞類似《星際迷航》的內容,我們可是拍了10季!」聽上去,劇情確實很豐滿。



對於VR競技遊戲,Two Bit Circus認為,電子競技是VR發展的一個機會,也是Two Bit Circus正在開發的內容中所「不可或缺的部分」。該公司認為,不僅僅是面向硬核玩家,VR還可以通過吸引更多的普通用戶來改變電子競技。當然,這可能還需要幾年時間,還需要技術的進一步開發。


除了VR遊戲,該遊樂園還能體驗到分子美食(世界上最先鋒的料理方式)的製作與分享;還將配備一個機器人調酒師,在一個帶有特色飲品的旋轉木馬酒吧,與真正的調酒師一起表演,供遊客欣賞;以及一些懷舊的、傳統的遊戲等狂歡方式。


此外,遊樂園還設有「Club Zero One」——一個擁有100個座位的劇院。遊客在其中可以觀影(根據一天中的不同時間帶來不同的內容,可理解為內容分級,播放兒童喜歡的卡通電影或喪屍題材的成人觀影內容),或是觀看特殊的比賽(例如「世界盃」)。此外,還可以參加互動遊戲節目,例如VR品酒遊戲,品嘗威士忌並猜測它的來源。


Two Bit Circus表示,其還將提供全套的食品和飲料服務、設有貴賓俱樂部等。例如,遊客可以租用場地以及VR應用程序,進行私人聚會。



上述所呈現的內容,正如BrentBushnell所說的:「我們之所以稱之為微型遊樂園,是因為樂園裡擁有多個區域。每個區域提供全新且令人興奮的互動體驗,遊客可以很方便地在各區域內自由穿梭。」

開創線下娛樂新形式,或是其獲得資本青睞的主要原因


對於這一微型遊樂園,Brent Bushnell和聯合創始人Eric Gradman都深信:「它能夠成功地將人們的注意力從電視和手機上移開,走進科技增強版本的Fascination遊藝廳」,「我們希望為人們打造一座高科技遊樂園。」



CEO Brent Bushnell and CTO Eric Gradman


而英特爾公司旗下的創投子公司英特爾投資公司(IntelCapital)的董事Christine Herron,也曾表明:「與Two Bit Circus攜手(英特爾資本多次對TwoBitCircus進行投資),我們看到了可以顛覆娛樂行業的機會。」



據了解,除英特爾外,創業加速器TechStars、新投資公司Jazz Venture Partners、風投公司FoundryGroup,以及韓國最大的娛樂和戲劇公司CJ CGV等公司,都有對Two Bit Circus進行投資。這些資本的注入,可以加速微型遊樂園的發展。



在小編看來,這些資本之所以對Two BitCircus加以青睞,或許正是看中了這一微型遊樂園對線下娛樂模式和形態的一種創新。該遊樂園讓VR社交(包括AR/MR等高科技)先行落地,將這些略顯「高冷」的技術,置身於人們所熟悉的環境中,例如電子競技、《星球大戰》、《星際迷航》等體驗環境;甚至是將其置於帶有情懷的、舊有的體驗環境中,如傳統的嘉年華遊戲等。以此來減少高科技與人的距離感,並且帶來全新的體驗——為VR等技術與相關內容的落地,提供一種新的解決方案。



正如美國哈佛大學心理學教授StanleyMilgram的「六度分隔理論」所揭示的:「你和任何一個陌生人之間所間隔的人不會超過六個。也就是說,最多通過六個人你就能夠認識任何一個陌生人。」小編覺得,Two Bit Circus微型遊樂園的「大雜燴」體驗,對VR等高新技術的利用方式,與這一人際關係理論的本質是共通的。


此外,關於VR與社交,正如馬克·扎克伯格所說,VR將是未來的社交平台,也是人與人、人與世界互動的新方式。不過,要想實現將人們的注意力從手機上移開,以現階段的VR來說尚不能做到(高質量的VR互動體驗仍然短缺等多種因素)。而洛杉磯的這家微型遊樂園,不妨可以看作是實現這一願景的一個「培養皿」。


本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com

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