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Steam活躍玩家人數暴跌,「罪魁禍首」不止一個

根據國外知名Steam資料庫網站SteamDB日前統計,從2018年1月份開始,Steam單日在線人數持續下跌,進行遊戲的玩家人數佔比也從38%跌倒了31%。半年內在線人數最高峰出現在1月份,人數超過了1850萬;然而在最近七天,在線平均人數僅僅為1500萬左右。

從SteamDB統計的數據來看,Steam單日在線人數從一月份開始便持續下跌

數據出來後,有不少玩家紛紛猜測人數暴跌的原因,比較被大部分人認可的有兩個:《絕地求生》熱潮的消退以及《堡壘之夜》玩家的增多。

眾所周知,《絕地求生》開始被國內玩家熟知後,其覆蓋範圍漸漸擴大到很多之前不玩遊戲的人身上。而作為遊戲的啟動平台,Steam再一次重現當年「Dota2啟動器」的歷史,成為了吃雞啟動器。雖然很多Steam核心玩家對這一行徑一直有所詬病,但不得不承認《絕地求生》再一次推動了Steam在國內的普及。

國內網遊用表情包的形式惡搞了一把「吃雞模擬器」

而在今年1月底,根據SteamSpy當時統計的數據顯示,Steam國區的活躍用戶數量已經突破4000萬,超越了美國的3900萬。同時在國區最火的遊戲排名中,《絕地求生》當之無愧成為榜首,遊戲的火爆對平台的帶動效果是顯而易見的。

但也正是從1月份開始,吃雞的國區活躍人數卻開始呈現略微下滑的趨勢。而這個現象,很有可能是去年年底騰訊即將代理吃雞國服版的消息宣布後導致的。加上遊戲內大量屢禁不止的外掛,使得遊戲體驗持續下降,而這一現象更是牽扯到了全球吃雞玩家。同時吃雞玩家人數增減曲線與Steam玩家人數增減曲線基本保持一致,不難推測出在線人數的暴跌與吃雞熱潮的消退息息相關。

那麼那些拋棄「吃雞」的玩家都去哪兒了呢?答案是吃雞的手游版以及《堡壘之夜》。

SteamSpy官方在推特回復網友稱,國內吃雞玩家開始從PC轉戰移動端

雖然騰訊代理的國服版《絕地求生》遙遙無期,但在此期間,騰訊和藍洞合作推出了兩款吃雞正版手游。再加上國內其他廠商紛紛跟風推出同類型遊戲,分流了很大一部分只玩吃雞的輕度玩家。

與此同時,同類型的《堡壘之夜》成為一匹橫空出世的黑馬,並且以其獨特的風格和趣味性、以及最重要的免費模式,逐漸成為玩家的新寵。而遊戲開發商Epic Game將遊戲發行在自家的Epic平台上,無形中從Steam的嘴裡搶下了一大批玩家。

也正是看準了《堡壘之夜》的火爆,騰訊迅速宣布代理國服,並且以迅雷不及掩耳盜鈴之速在7月24號開啟了限量測試,對比之下《絕地求生》的本土之路可就要坎坷得多。而《堡壘之夜》的iOS版也已經在4月份上架,截止日前下載數已經破億,這還是在遊戲沒有安卓版、且未進入國區的情況下。隨著遊戲在PC、主機等平台的互相打通,可想而知《堡壘之夜》的熱度只會升不會降。

《堡壘之夜》iOS版下載已經破億

當然了,像《絕地求生》這種現象級遊戲絕非常態,因此對於在線人數的起伏,想必V社早有心理準備。對於那些因為吃雞才下載Steam的玩家來說,藉此機會讓他們接觸到更多元化的遊戲,也未嘗不是一件好事。


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