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上半年中國遊戲市場收入1050億元 移動遊戲佔60.4%

作為第十六屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)同期會議中最具專業性和權威性的活動,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)今日開幕,會議將為期兩天。會上發布了由中國音數協遊戲工委、伽馬數據共同推出的《2018年1-6月中國遊戲產業報告》。主要包括中國遊戲產業概況、各細分行業發展狀況、消費群體新特徵、產業趨勢等4個部分。

報告顯示,2018年1月-6月,中國遊戲市場實際銷售收入達到1050.0億元,同比增長5.2%。其中,移動遊戲市場實際銷售收入634.1億元,佔中國遊戲市場實際銷售收入比重為60.4%;客戶端遊戲市場實際銷售收入315.5 億元,占 30.0%;網頁遊戲市場實際銷售收入72.6億元,佔6.9%;社交遊戲市場實際銷售收入22.6億元,佔2.2%;家庭遊戲機遊戲市場實際銷售收入4.2 億元,佔0.4%。

從報告中可以看出,中國移動遊戲市場實際銷售收入634.1億元,同比增長12.9%。雖然遊戲收入在不斷增加,但移動遊戲市場成為了整體遊戲市場增長的主要動力,且增速明顯放緩。客戶端遊戲市場實際銷售收入出現小幅回落,主要依靠老產品維持,表現出色的新產品較少。

報告顯示,2018 年 1-6 月,中國遊戲市場女性用戶消費規模241.5億元,同比增長13.5%。女性用戶規模不斷擴大,佔整體遊戲用戶比重趨於半數,受移動遊戲發展帶來的遊戲便利性提升、門檻降低、普及面更廣等因素影響,女性用戶消費金額持續增長,女性用戶消費潛力逐漸顯現。但女性用戶消費金額占遊戲市場實際銷售收入的比例,遠低於用戶數量佔比。

趨勢方面,戰術競技品類產品有明顯優勢,電子競技和遊戲品牌的關係更加緊密。

報告還指出,2018年1-6月,中國自主研發網路遊戲海外銷售收入46.3億美元,同比增長16%,中國自主研發網路遊戲在全球遊戲市場佔據了重要位置,中國遊戲企業及遊戲產 品也在持續引領全球移動遊戲產品類型的迭代。目前,中國遊戲企業在海外市場具備了豐富的針對不同市場、不同產品類型的研發和運營經驗。

同時,移動遊戲市場實際銷售收入634.1億元,佔中國遊戲市場實際銷售收入比重為60.4%,同比增長12.9%。移動遊戲市場仍為整體遊戲市場增長的主要動力,但增速明顯放緩。客戶端遊戲市場實際銷售收入315.5億元,佔30.0%;網頁遊戲市場實際銷售收入72.6億元,佔6.9%;社交遊戲市場實際銷售收入22.6億元,佔2.2%;家庭遊戲機遊戲市場實際銷售收入4.2億元,佔0.4%。

另外,中國遊戲用戶規模已達5.3億人,同比增長4.0%。其中,移動遊戲用戶規模4.6億人,同比增長5.4%。隨著中國移動遊戲市場整體用戶基數越來越龐大,用戶增速將逐步放緩。

企業方面,截止2018年6月,中國上市遊戲企業達188家,其中A股上市遊戲企業151家,佔比80.3%%,港股上市遊戲企業佔比13.8%,美股上市遊戲企業佔比5.9%。在188家上市企業中,北京上市遊戲企業佔18.1%,上海上市遊戲企業佔10.1%,廣東上市遊戲企業佔21.3%,浙江上市遊戲企業佔11.7%。

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