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《英雄聯盟》新模式樞紐閃擊戰試玩體驗 更爽快的大亂斗混戰

新模式樞紐閃擊戰已經上線測試服了,預計在8.16版本中有可能會上線正式服,這個模式是下半年的重頭戲,相信國服屆時也會上線。在玩了幾把後,覺得這個模式比想像中好玩,可能是運氣好拿了個四殺的緣故,然後隊友無情地搶了五殺……

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整體體驗下來的感覺是,這是一個比召喚師峽谷小但比扭曲叢林大的地圖,而由於依然是5v5交戰,遊戲對戰激烈程度很強,發育時間只有前六級,六級後就開懟,這點類似於嚎哭深淵。但比嚎哭深淵更好的地方是,你可以自由選擇英雄,(除了艾翁暫時被禁用,不過設計師準備讓艾翁可以對野怪造成傷害了),所以這是一個小規模峽谷、本質大亂斗的模式。

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遊戲時間8-20分鐘左右,這個遊戲強制死亡模式,在18分鐘後的事件會將雙方水晶變成造物走出來,誰先打死對方的水晶就贏了。一般情況下,隊友肯抱團推進的話,還是能夠很快結束比賽。這個模式滾雪球效應沒有想像中強,中期如果打贏一次事件,很容易經濟反超。

遊戲前準備

這個模式最大的特色是雙打野,但可以共享經濟和野怪,如果你玩過某些手機MOBA的話很喜歡這個模式,經濟來得比較快,漏刀也影響不大。進入模式之前有三個預選位:打野、線上和補位,排到打野的玩家默認帶懲戒。遊戲中沒有禁用階段,直接像普通匹配那樣進行盲選,玩你喜歡的英雄就是。

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在打野英雄方面,雙戰士、一刺客一坦克都是比較好的選擇,隊伍有坦克打野的話團戰比較容易贏,尤其在刷出占點事件時。至於線上方面,這遊戲只有兩條線,建議一射手一法師有多類型的傷害,然後選一個輔助打遊走,刺客英雄的輸出也很猛,但刺客多起來反而不好贏,沒有前排遇到易大師就被收割。燼、厄運小姐、吸血鬼、凱南、悟空這種有很強團戰能力的英雄都不錯,團戰時地形較小,放好大招就能贏。

遊戲中打法

這個地圖是分為上路野區,中路對線和下路對線,但中路和下路線非常近,就只有一個牆壁隔開而已,所以任何一條線打起來的話,都可以快速支援。前期打野抱團一起清野發育,輔助去線上幫助推線混經驗,三級後輔助就要積極遊走了。有一些輔助死賴線上其實也打不出擊殺,因為兵線太短,中下路可以立即支援。輔助一定要去幫己方打野抓人,野區對拼時3v2先打一波有人數優勢,能夠集火擊殺,線上支援過來時已經比較遲了。

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這個模式是可以回家的,所以狀態不好的話,就讓輔助幫忙守下線回家補給。在事件刷新前15秒時會有全屏公告提醒,這個時候一定要回家補給一波,一方面補好狀態,另一方面更新裝備。有些玩家沒有這個意識,半血不回家導致事件時對拼打不過對方,尤其是大逃殺事件,不滿血的話基本上不可能活到最後一波團戰。身上有免費飾品記得插,視野控制還是比較重要的,能夠讓打野有機會抓人。

出裝和正常出裝差不多,一般正常發育的話,10分鐘能有兩個大件,15分鐘四個大件,所以出裝可以直奔後期神裝的思路去。有一些被移除出遊戲的裝備,比如冥火、燈籠,這些裝備也可以留意下。這個遊戲打團是最重要的,普通打團的話看雙方集火程度,一般的掉一兩個人就撤退。事件來臨時的打團就比較血腥,看誰的C位可以活下來打出更多的輸出,這就是為什麼選一個輔助英雄的好處,可以保護己方後排。

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這個遊戲前期很難推塔,復活後也很快趕到戰場。因此,峽谷先鋒的buff非常重要,拿下了基本上可以拔掉多個防禦塔。但血量比較高打得慢,對方也會來防守所以比較難打,有機會的話一定要打。這也是開啟正麵糰戰的契機,讓團戰英雄逼團可以打出更好的效果。峽谷先鋒buff不會提供英雄的增益效果,但可以強化小兵和有峽谷先鋒幫忙推塔。基本上拿下峽谷先鋒的話,比賽就接近尾聲了,這是地圖上最重要的資源。

事件機制和獎勵

由於這是一個測試版本的遊戲,目前還不能確定所有事件的類型,而且設計師之後也會不斷添加。就我個人玩的幾把,有以下這幾個事件和獎勵。

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-打死提莫

地圖上會刷新一個金色的提莫,提莫可以給你錢,你造成的傷害越高,從提莫那裡得到的錢越多。

-山丘之王

就是搶點事件,地圖上會刷新一個圓圈,當圈內沒有對方的英雄就可以占點。但占點的進度很慢,對手通常可以復活趕到戰場,這個事件中有回復和控制能力的坦克英雄非常重要。

-大逃殺

類似吃雞模式的一個火圈,會不斷收縮對圈外的人造成傷害,有時候圈子刷到對面的野區和塔下簡直想哭。這個事件中有吸血裝備的英雄有優勢,一般先集火秒一個脆皮或者刺客,輔助和射手英雄在這個事件有不錯表現。

-投擲雪球

所有玩家的召喚師技能都變成雪球,類似大亂斗那個雪球,但你沒有二段飛到敵人身邊的效果,冷卻時間大概是1秒,雪球沒有傷害,但哪一方雪球砸到更多的英雄,就能獲勝。

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根據外服玩家的說法,似乎還有其他的事件,但我目前沒有遇到,大逃殺事件是最頻繁的。當己方贏下事件時會獲得一些獎勵,獎勵的類型如下,我不知道是否還有其他的,這兩天繼續玩下測試。看視頻的話好像還有一個強化護盾和鉤子,但具體機制我還沒有看懂。

-彈射裝置

己方基地有一個彈射裝備,讓你可以快速回到線上。

-守護天使

獲得一個持續90秒的復活效果,這個就非常實用了,刺客和射手英雄的最愛。

-水龍buff

一個加強版本的水龍buff,可以讓己方有更強的回復能力。

結語

整體來說,我覺得這個模式很好玩,尤其對於缺乏競技心和不想發育15分鐘的玩家來說,這個模式比較輕鬆,節奏又快,適合我這種一個月不打幾把排位但又怎麼想打大亂斗的玩家。最重要的是己方自選陣容,不會出現大亂斗那樣一邊倒的陣容。更強的出門裝,更快的等級和金錢提升,事件也增加了遊戲的趣味性,從整體設計來看,我覺得比飛升、扭曲叢林和統治戰場要好得多,因為地圖小更加強調對抗,但又不用跑來跑去。

而且,這種非峽谷模式最重要的問題,還是設計師的後續支持和平衡性調整,從目前官方的態度來看,他們有意將這個模式變成一個永久模式。而且他們會對英雄進行專屬的平衡性調整,說不定阿木木這種英雄都能拿出來,因為等級和經濟來得快。當然,是否永久化取決於這個模式最終設計能否得到很多玩家的好評。但由於這個模式是持續進行線上測試,設計師可以不斷根據反饋進行後續調整,我個人是持有樂觀的態度,希望早點上線國服吧。

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