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以技術帶動革命性畫面提升 CF手游2.0即將到來!

前言

畫面對於一款遊戲非常重要,但畫面的提升和改變也並非僅僅是視覺方面。通過光效、色彩、渲染和運行方面的優化,玩家們在流暢的遊戲過程中所感受到,將會是方方面面。因此當看到《穿越火線手游》(以下簡稱CFM)即將更新2.0的時候,筆者就知道此次不單單是畫面提升這麼簡單。

技術解析

從目前公布的消息來看,CFM2.0將升級到全新的Unity5引擎,應用最新的PBR真實感渲染管線,HDR高動態範圍光照處理方案和ToneMapping色調映射技術,加入實時光照計算和動態光影效果,帶動遊戲品質的全面提升。總體的介紹這麼看起來特別懸乎,玩家們也自然是看得一頭霧水。因此筆者希望用最簡單的說明來為大家講解,並讓大家了解此次遊戲畫面升級,主要是體現在哪些方面。

首先是Unity5引擎,簡單來說分為:一,Shader系統,讓光源下的物體將更具有質感。二,Enlighten全域光源,讓大環境下的運動光源效果更為突出。三,PowerVR 光源追蹤技術,主要是美術人員設計時,調整光源效果。雖然Unity5引擎不單單是上面這三點,但是從整體來看,Unity5引擎主要提升的是畫面在光影效果方面的表現。

Unity5引擎——光源和光影效果

其次是PBR真實感渲染管線,簡單來說:也就是物體和場景在反射不同光線時,展示更為強大的材質效果和光滑效果。而ToneMapping色調映射技術是HDR技術的內容之一,二者主要是能調整讓光影影響範圍的大小,讓該亮的亮該暗的暗。而實時光照計算和動態光影效果就比較好理解了,光線和陰影的合理覆蓋範圍,才會讓遊戲感到更真實。

PBR真實感渲染管線技術——材質反射和光滑度

雖然筆者說的很簡單籠統,但其中的技術非常複雜。如果用簡單的語句來總結的話:目前CFM2.0所做的就是讓新引擎和新技術,在光線、材質、亮度、陰影等方面提升遊戲的整體畫面水準。而這些技術的體現和元素的展示,我們將在下面的實際對比中來仔細看下,讓玩家們直觀感受到遊戲在畫面方面的巨大提升。

場景升級

雖然此次CFM2.0有著多個方面的提升,但首先讓我們來看看遊戲在七張地圖場景和細節方面的改變。迴廊地圖相比之前的「家徒四壁」,升級後的地圖更像是從地下室升級成了藝術畫廊,建築材質也有原來的2、3種升級到了十幾種。紋理清晰的大理石瓷磚,天花板上雕刻精細的石材元素,牆上油畫的木製外框架、防護欄間的紅色布帶等等。不僅各個材質清晰,紋理透徹,而且仔細觀察的話,不同位置不同高度不同朝向的物件,所表現的光影效果也尤為不同。最明顯的莫過於牆壁上的照明燈,和四角拐彎處的石制擋板的光影表現,而八個角落的光線,則是根據天花板所照射的角度來展現給大家。

其次是沙漠灰地圖,這款新圖在升級後,最直觀的還是城鎮建築材質。原本的純灰色磚瓦轉變為紅色磚瓦和砂礫石構成,凹凸不平的牆面和充滿顆粒的碎石,不僅讓畫面更有現實感,更通過沙土材質,讓玩家們感受到這是中東地區的一座城鎮,戰鬥的代入感由此而生。其次新增的古埃及雕像和隨處飄揚的紅色破布,更讓地圖多了一些文化和韻味的體現。

接著是新年廣場地圖,原本這塊地圖可謂是毫無光線和陰影效果。新圖升級後定位黃昏時段,既有了中國傳統文化中,夜晚霓虹燈遍布的熱鬧氛圍,也有了傍晚時分不同角度所體現出來的不同陰影效果。相比原來中國風元素的展現,新圖的光影將給玩家們留下深刻印象。其次天空的明月和遠處閃亮的高樓,也在遠景方面彌補了天空和高處的空蕩感。

椰島之巔最大的特色在於正午時分的強光線效果,於是玩家們可以看到,公寓酒店雖然由於全光線照射,沒有任何陰影效果表現一般,但是通過和對面樓房、門口柵欄的陰影對比,遊戲的整體光線和畫面就此得到巨大提升。同理的還有書店地區,這張地圖通過光線的對比,相比之前的地圖,畫面提升巨大。

之後的營地地圖則跟迴廊地圖相似,旨在通過多元素、多材質來展現遊戲的整體真實感。其次再通過類似沙漠灰地圖中的石像,大量的壁畫、彩繪和瓶罐來增加文化內涵表現。但整體較為統一的表現反而顯得單調,於是通過背景藍天和散落的深色藍布等元素,讓這塊地圖增加了真實感。相比原來整體畫面的提升十分巨大,玩家們一對比即知。

而早在不久之前,第一批公布的黑色城鎮就是高清重置的典範。整體的石板路不僅清晰,而且搭配反光效果亮度對比十分明顯。閣樓的窗戶和植被,不僅更有人文風味,更通過光影效果將新升級的畫面特色展現無疑。而B區地面的水漬,更是此張地圖在整體畫面表現的亮點所在。

作為玩家們一直喜愛的運輸船地圖,此次升級後的地圖,船內船外的畫面呈現可以用令人震驚來稱讚。船外雖然大量的冰川不需要用光線來襯托,但流動的海水、遠處山峰積雪的亮度不同和船上積雪、水漬、地板等不同區域的光線和材質表現,足以讓遊戲在畫面方面笑傲群雄。船內微微射入的光線和燈管發出的贏弱微光形成對比,精細的各處鐵板材質表現和不同地區的顏色標示,讓運輸船整體成為此次升級地圖中,筆者認為表現最棒的一張。

角色精細化

作為地圖升級外表現和提升最大的元素,莫過於此次全面重置的角色人物和各類武器。首先是角色人物方面,在此次新版本中,官方重新完善了遊戲的角色模型。遊戲人物從認知識別角度來看,男性角色模型略微有所增大(這需要對比才能發現),顯得更加健壯魁梧一點。

女性角色整體模型雖然沒有變化,但通過細節部位略有纖細化,這個基本很難發現。如果我說妹子們的短褲短了0.01CM你們信么……當然上面的這些也只是筆者的視覺主觀體現,這可能也跟遊戲新的模型造型精準度提升有關。因此總體模型精準的提升,對於玩家們對遊戲人物的識別和好感提升是巨大的。

此外表現明顯的還有人物角色的眼部變化,相比之前人物的「咪咪眼」和面部表情,人物的戰鬥激情似乎沒有表現出來,反而缺少了一些鬥志。而新版人物提升後,增大了眼睛大小、眼圈深度和眉毛表現,讓整體眼部的表現力提升,從而讓人物看上去更加具有鬥志和戰鬥力表現。

其次通過新的貼圖技術,我們能非常清楚的看到人物在衣著方面的巨大提升。人物們不再穿著「馬賽克」衣服,衣服上清晰的紋理、不同地方的褶皺、不同部位的顏色深淺和亮度反饋都完全不同。最直觀的就是衣服上的系帶、紐扣、縫線更為清晰了,而自然而然的就是衣服上的文字也能清楚看到。之前所提到的光源、亮度、陰影等技術除了在衣著上,同時在人物的皮膚上也有體現。為女性角色「打光」後,皮膚更具有紅透和飽滿感,亮度的提升也讓角色人物更具有吸引力。

武器真實感

在武器方面,不僅單單是武器素材重置高清化表現。首先就是之前反覆提到的新技術,讓武器的光澤、材質、陰影表現更為突出。比如以AK47-火麒麟作為例子,明亮的光線讓原本暗淡的武器更具有識別度,一眼就能被外觀所吸引到。其次材質的表現,讓金屬部分的槍身更具有負重感和威懾感,而槍托的木製材質則更具有一些現實表現力。對於細節的如彈夾和瞄準器的略微表現,也只有真正的玩家能發現其中的細微變化了。

其他諸如雷神M4A1、AK47-玉麒麟、M4A1-別克、AK47-槍娘、M4A1-槍娘等等武器,都將利用之前提到的PBR材質進行升級(展示更為強大的材質效果和光滑效果),武器的貼圖材質也將提高兩倍以上,將武器的材質表現展現到極致。而為了讓武器更加具有立體感,通過增加武器的模型面數和細節度,眾多武器將正式還原槍械結構和真實光影。而一切的一切,只是為了還原最真實的戰鬥臨場感。

結語

有時候宣傳可能是唬人的,但是技術和遊戲實際表現卻是不會騙人的。因此當大家實際看到《穿越火線手游》2.0版本的最終表現的時候,肯定會為手游端此次的巨大提升而感到驚艷。而越發真實的畫面,越加真實的武器,必將讓你在衝鋒陷陣之時,感受到更刺激和更真實的戰鬥體驗。


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