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我有一個夢想,把洛聖都的「世界」裝進口袋

中學的時候,小編迷上了躲在被窩裡用MP4看電影,那種在小小逼仄的空間里看到廣大天地的感覺,還挺奇妙……

到了大學,迷上了玩遊戲,而且只玩開放世界遊戲。GTA、正當防衛、刺客信條、上古捲軸、巫師什麼的,都算玩過……呃,不知道「不過劇情,只在遊戲世界裡開著車或騎著馬亂晃悠」算不算玩過?

反正很佛系就是啦……

那時候小編只有一台PC,要玩只能在桌前不夠爽,有一個夢想就是,什麼時候能把「洛聖都」裝進口袋,或者帶進被窩就好了。

注意,是和主機或PC平台一樣體驗、原汁原味的「洛聖都」……哎哎,不饒彎子了,說白了就是小編想要頂級體驗的移動遊戲體驗~而「洛聖都」可以指代所有逼真精緻的遊戲世界。

ChinaJoy2018開展前夕,IT之家受邀參與了高通的「選驍龍,痛快贏」移動遊戲媒體溝通會。說真的,「痛不痛快贏」小編不太關心,不過這場溝通會上,小編髮現自己的那個夢想並不遙遠,雖然不是由自己親自實現。誰說夢想必須自己實現?!

以「洛聖都」為例,從陽光海岸、湖光山色到燈紅酒綠紙醉金迷,每一寸刻畫都逼近現實,這對移動遊戲的畫面是一項很大的考驗。其實頂級移動遊戲,很大程度上就是考驗畫面的逼真、流暢。

對於高通來講,其移動平台的技術思路和功能支持令小編看到了希望。怎麼解?這背後是一個系統化的工程,換句話說,「一籃子」計劃。總體來說可以歸結為三板斧:

硬體

功能與特性

工具和API支持

先說硬體。

大家都知道移動遊戲里,GPU和遊戲畫面表現密不可分,甚至說GPU決定遊戲畫面的下限也不為過。但是,「頂級遊戲體驗」怎麼能只追求下限呢?所以驍龍移動平台在硬體上關注的不只是GPU,而是囊括CPU、GPU、DSP、Modem和音頻晶元的「硬體群」。

首先還是要說一說GPU的。我們這裡盡量以目前最強的驍龍845移動平台為例。驍龍845移動平台的Adreno 630 GPU相較於上一代有30%的處理速度提升,30%的能效提升和2.5倍的顯示介面數據吞吐帶寬,前兩者好理解,最後這點主要令畫面有更高的響應速度和逼真程度。

Adreno 630 GPU在驍龍845中還支持OpenGL ES 3.2、Vulkan、DX12.X等圖形和計算API,再在此基礎上優化能夠提供更高的性能和能效,架構方面也能夠做到處理效率提升和內存管理,還能對GPU的渲染、視覺能力起到增強。在溝通會現場,高通還將Adreno 630和其他主流平台GPU做數據對比,Adreno 630確實有更強的性能。

除了GPU,還有其他硬體的支持。

Kryo 385 CPU每顆ARM核心都具有專用L2緩存,同時有ARM DynamlQ人工智慧技術加持令大小核協調更為靈活,另外,Kryo 385 CPU還有三個獨立的時鐘和電壓域,讓CPU在大核、小核、匯流排和緩存之間達到最好的平衡;

Aqstic Audio音頻解碼器和發大器能提供HiFi音效以及主動降噪等;

驍龍X20數據機最高能夠提供1.2Gbps下行速率,還支持5載波聚合和4*4 MIMO,從而帶來更穩定順暢的數據網路連接,這是玩網遊、競技對戰的保障;

Hexagon 685 DSP則能夠聯合CPU以及GPU的來進行AI運算,帶來更加智能化的體驗。

這些硬體和GPU相互協作,才能帶來真正頂級的遊戲體驗。

功能與特性方面,有一項重點。

這裡小編主要想介紹的是高通的Adaptive-Sync技術。在PC遊戲上我們經常聽到NVIDIA的G-Sync技術和AMD的Free-Sync,這兩項技術名字不一樣,做的事情卻是一樣的:讓顯示器適應顯卡,從而解決遊戲畫面撕裂、跳幀的現象。

遊戲畫面撕裂,跳幀,簡單來說就是顯卡渲染畫面的幀率和顯示器的刷新率不同步造成的,想要讓兩者同步,就需要用到垂直同步的技術,當顯示器刷新的時候才過來一幀。

但這種技術存在缺陷,就是降低幀率,導致畫面延遲。而G-Sync和Free-Sync則是讓顯卡佔據主導權,讓顯示屏適應顯卡的幀率,這樣就可以保證畫面的高幀率和避免撕裂、跳幀。

高通的Adaptive-Sync技術也是同樣的道理,可以說是手機上的G-Sync或Free-Sync,在這項技術的加持下,遊戲的畫面就會更加流暢、穩定,在一些大型遊戲上就不會出現畫面撕裂等情況。

工具和API方面,我們重點看和遊戲內容商的合作優化。

其實在工具和API方面,和普通的遊戲玩家關係並不是很大,主要是驍龍移動平台能夠支持Vulkan圖形技術、OpenGL ES 3.2等API,並且提供了驍龍Profiler、Adreno GPU SDK,這些工具的作用是幫助開發者分析功耗散熱等指標以及最大化利用Adreno GPU,是面向開發者的。

但由此層面,我們不難想到,這一板斧,更大的意義是為驍龍和遊戲內容廠商的合作提供基礎。

硬體再強,也要優化得好。這在遊戲領域絕對是真理,移動遊戲也是如此。

驍龍和網易的合作是最好的案例。首先,高通驍龍800系列移動平台對網易的Messiah遊戲引擎進行了優化,引擎是遊戲各方面表現的驅動力,它的作用和意義不言而喻,同時,驍龍移動平台對於網易遊戲也有更高解析度支持,並且有4K TV-Out技術加持(將遊戲畫面同步傳輸到電視)。

更重要的是,以網易的《荒野行動》為例,高通和網易通過合作實現了針對這款遊戲獨特的包括物理渲染(PBR)、TSAA(TemporalSupersamplingAntialiasing)、景深效果(DOF)、高動態範圍光效等畫質優化。目前很多主機或PC端的遊戲都加入了景深效果,例如GTA5、巫師3等,能夠讓遊戲的畫面更有電影的質感。這些效果的加入,顯然需要軟硬體層面的深度合作。

最後,走進去,比裝進口袋是不是更誘人……

你喜歡一個遊戲里的世界,可能希望隨時隨地都能玩起來,這是小編的夢想。但如果能夠真的走進這個世界裡,豈不是更好?這當然也是小編的夢想,只是現在還不太敢想……

其實這就是XR遊戲。XR就是擴展現實,比VR和AR更寬泛的概念,是用戶可以根據自己的意願選擇將物理現實擴展到數字空間的程度。驍龍已經在為這個未來做準備了。從驍龍820的三自由度支持到驍龍835五自由度支持再到驍龍845的室內空間定位的六自由度支持,它意味這你可以在虛擬空間里不受拘束地自由移動。此外,驍龍移動平台在手勢追蹤、圖形解析度方面也有重要的突破。

當然,這些只是真正XR時代的起步。

今年是高通首次參加ChinaJoy大展,IT之家從今天開始也會跟進高通在本屆展會上對驍龍移動遊戲技術更詳細的展示。可以看到,移動遊戲已經成為趨勢,性能、功效等方面的拔高、技術難點的攻克只是時間問題,所以,小編開頭那個把更絢麗的世界裝進口袋的夢想,顯然也只時間的問題。而移動遊戲的未來,會朝著更泛在的虛擬和現實拓展,相信那是每個玩家的夢想。

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