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帝國時代:發售以後鮮有敵手,十年之後玩家卻流失了九成!

作為計算機行業的巨頭,微軟發行的RTS即時戰略類遊戲,在1997年發布了第一部之後,這款遊戲便迅速佔領了即時戰略遊戲的大量市場。

在當時RTS圈內,可以說得上是一霸的帝國時代,僅有的的對手無非也就是另外兩大巨頭《紅色警戒》和《星際爭霸》兩部遊戲,另外魔獸爭霸雖然也屬於RTS範疇,但是遊戲的角度不同,所以我們不並列比較。

當時的遊戲都喜歡將內容分為兩部分,一部分是遊戲的單機模式,裡面的內容多是戰役和自定義人機對抗。

而多人模式則是作為當時即時戰略遊戲的另一大賣點。

在當年哪個計算機內存才不過幾百M的時代,帝國時代的遊戲畫質和遊戲性,在當時可以說是非常精緻且奢華的了。

的確,在那個年代,這個畫質搭配上遊戲的多樣玩法,確確實實是讓玩家們震驚了一把,但是隨著時代的變化,人們生活節奏的加快,這種遊戲的弊端就開始顯現出來了。

雖然說是隨著時代的發展,帝國時代也在從畫質,內容上進行擴充和精細。

後來為了續命,更是翻新了最經典的第二代,將第二代原汁原味的做出了一個全新的高清重置版,並推出了最新的資料片,但是大廈將傾,難以為繼。沒落已經成為了定局。

同樣作為巨頭的星際爭霸,已經迅速轉型,繼承第一代創造了星際爭霸2,並且提高畫質的同時,加強了遊戲的對抗性和觀賞性,同時也在不斷地加快遊戲節奏,盡量保持適應時代的潮流。

而另一巨頭紅色警戒,則開始轉為情懷畫風,雖然還是出了不少新的系列,但是卻已經漸漸有些跑偏了初心。

帝國時代系列的沒落,就是因為帝國時代系列進行遊玩的時候,需要非常大量的時間。

生活節奏快了,那麼帝國時代被時代所淘汰,就成為必然了,事實證明,確實如此!

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