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致我們曾經熱愛的電子遊戲——反恐精英

〕,一個家喻戶曉的遊戲名稱,不論是遊戲的資深玩家還是不怎麼接觸遊戲的朋友對它都或多或少有些了解或略有耳聞。

而現代FPS的起源則是要追溯到90年代的一款神作《DOOM〔毀滅戰士〕》,該遊戲是現在FPS的起源之作;而在90年代中後期,PC端遊戲市場上開始充斥著無數以DOOM為原型的FPS遊戲,一時間FPS進入了爆發性成長的時期。

1996年5月31日由RavenSoftware開發的一款射擊類電腦客戶端遊戲《雷神之錘〔Quake〕》橫空出世,獲得巨大成功並一舉成為了電競賽事萌芽期唯一的FPS項目。

同年,現在享譽全球的Valve〔維爾福軟體公司,下文簡稱V社〕成立,並且獲得了Quake引擎的授權並開始了遊戲製作。隨後的1998年11月19日,V社發布了他們的第一款產品,也就是身為CS原型的遊戲——《半條命》。

在美國的E3展上《半條命》一鳴驚人,完美的開發水準幾乎讓人無可挑剔,更有40多家媒體認為它會是「年度最佳遊戲」,Valve也因此一夜成名。令人沒想到的是,獲得成功後的V社並沒有他們競爭對手那樣對技術優勢採取壟斷封鎖,而是直接將《半條命》的遊戲源代碼公開於眾!毫無疑問,這在當時看來是個無法理解的做法。不過現如今看來,有很多很多的人都會因此而感謝V社當年的「明智之舉」。

在半條命發行半年後的1999年6月19日,《反恐精英》,也就是我們所熟知的CS作為《半條命》的MOD正式推出。作為MOD的CS也被稱為CSbeta1.0。該MOD是由兩個大學生MinhLe與JessCliffe獨立開發製作,並在LIFE-VIND發布會上公布的。

CSbeta的更新一直持續到2000年9月,最後的版本是beta7.1,期間更新了很多的武器和地圖,完善了很多細節並進行了許多嘗試。其中比較有意思的是beta4.0中加入的指揮官的概念,雖然在beta5.0中被刪除,但也為今後受玩家歡迎的VIP模式打下了基礎。

由於CS的火爆,V社早早的就開始與兩位開發者接觸。2000年4月21日,V社正式宣布CS的開發者與公司組成研發團隊,同年11月1日CS獨立版正式發行並被稱為CS1.0。而這個遊戲就是廣大玩家所熟知並熱愛的CS了。

提起CS1.5和1.6,相信無數的80、90後玩家們都會像筆者一樣動容。在曾經青春的歲月里有多少的空閑時光是在dust2里度過的?曾經昏暗的小網吧里,叫上三五個兄弟一起在CS里揮灑青春的激情,你們還記得嗎?曾經的那些對戰平台,浩方、VS、11對戰平台......哪個不曾留下我們的足跡?

而後,V社又發行了Xbox版的CS,打開了主機端用戶的市場。值得注意的是,Xbox版是第一個自帶BOT機器人的版本。

隨著CS的第一個主要版本《反恐精英》的停止更新,正統續作《反恐精英:零點行動》也被提上了開發日程,然而過程並不順利。2000年rougeentertainment開始著手開發這款遊戲,後來公司的主要負責人離職,於是遊戲被交還給了V社。

就在玩家們幾乎對CS這個系列開始失去希望的時候,CS的第三部正統續作《CS:起源》在2004年11月16日正式發布。使用了Source引擎的CS起源的畫面有了大幅的提高。改編自Havok引擎,Source引擎繼承了強大的物理系統並擁有了更強的渲染效果,地圖上的很多小物件都擁有了物理特效。

在此之後,有不少CS的衍生作品發布。2005年南夢宮在日本發布了街機版本的CSNEO。與其他版本不同,CSNEO採用了科幻風格,由於僅在日本發布,這部作品在全球範圍內的知名度非常低。

CSOL於2007年12月20日由韓國公司Nexon發布,採用了遊戲免費道具收費的運營模式,國內由世紀天成代理。該作是CS第一次正式作為網遊與大家見面,想必國人對他的感情有的更甚於對1.6吧。還記得小編當初一個人拿著黑龍炮帶著一隊人過大災變的快感。

大家還記得曾經CSOL里的數不勝數的女性角色嗎:

其續作CSOL2於2013年11月28日發布,並使用了Source引擎,畫面顯著提高。

被稱為CSOL歐美服的CSNexonZombies發佈於2014年8月7日,其本質就是專註於殭屍模式的CSOl。

天價飾品令人大開眼界:

一年一度的CSGO最高賽事Major:

1999年以來,CS作為一個從MOD起步的遊戲系列造就了無數輝煌,如此長的壽命周期也是十分罕見的。你是否也正在或者曾經為CS狂熱過呢?


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