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大聖歸來將成為遊戲,蹭IP遊戲,歸結於國產遊戲的不自信

在今天的China Joy遊戲展上,出現了令國人振奮的遊戲。大聖歸來,曾經是一部電影,而現在,一個中國遊戲公司將要把它做成遊戲。而且是在大名鼎鼎PS平台上的遊戲。很多主機遊戲玩家都知道,三大主機,Xbox Ps,還有任天堂,雖然任天堂主要是做攜帶型遊戲機,但是現在的Swich也是可以作為主機存在的。也就是說,索尼看中了這個遊戲,希望它成為PS平台上的遊戲。

而從遊戲畫面還是各種遊戲元素和遊戲性上來說,大聖歸來都可以說是國產遊戲的巔峰級別的。但是小編有個疑問,這個遊戲做的確實不錯,就算去掉大聖歸來,也是一個不錯的遊戲,為什麼要蹭IP呢?

蹭IP的遊戲有很多,尤其是頁游,這也是頁游對自己的遊戲不自信,需要蹭IP蹭熱度來誇張宣傳。但是問題是這些頁游,明知道自己的遊戲不好,不是針對那些玩家的,純屬撈錢的遊戲,還不改進自己的技術,就想著撈錢!這種不自信也帶到了很多國產的遊戲廠商。

了解國產遊戲歷史的都知道,國產遊戲在一個時間內是斷檔的,所以導致現在的國產遊戲跟不上世界進度,但是真的么?是國產遊戲跟不上世界遊戲發展進度還是國產遊戲太過於看中經濟利益?經濟利益固然重要,但是廠商們需要知道一點,好玩的遊戲有人玩,無聊的遊戲沒人玩,僅此而已。

而且,說實話,從之前的艾希開始,國產遊戲並不是跟不上世界遊戲的發展速度,國人也不缺做出好遊戲的點子。大聖歸來就是一個很不錯的例子。去掉大聖歸來的IP設定一個全新的世界觀,用不同的人物,用國風的畫風,完全不虛很多3A大作。雖然打不過戰地這類硬核遊戲,但是,作為遊戲,至少是合格以上的。

國產遊戲廠商,尤其是大聖歸來等其他具有創造力的廠商,沒有必要蹭IP完全可以靠著自己的實力去做出一個好遊戲。如果缺故事背景還有世界觀,小編這裡有很多,可以找小編聊聊呀~現在的國產遊戲雖然不能夠說站起來了,但是起碼不是跪著的。發展國產遊戲還有很長的一段要走,首先就要去掉這種自卑。只有沒有那些沒有自信的廠商才會想著蹭IP想著可以收回一點本錢。如果沒有IP,那就創造一個!就像最終幻想,口袋妖怪這樣的。哪個是靠別的IP成長起來的?到那個時候,國產遊戲,才算是真正的,站起來了!

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