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8.0射擊獵改動和分析

射擊獵屬於新版本裡面改動非常大的專精,下個版本不說別的,手感變得很差是板上釘釘的事情,手法跟現在比也會是天差地別,你會感覺到這次設計師對於射擊獵是把好幾個版本的冷飯混在一起炒……

但好處在於,射擊獵的精通+射程又回來了,射擊在下個版本將會再次擁有全職業最長的射程,以及各種移動讀條打技能的體驗(瞄準射擊還是不能移動施法),能確定的是,下個版本射擊獵將會是所有職業裡面對輸出環境需求最小的職業,能夠在險惡環境下打出木樁級別的輸出。

一、天賦

倒數第二層選擇的是二連發而不是致命射擊,這裡考慮的是進一步增加自身爆發能力,畢竟大秘和團本開荒階段爆發能力非常重要。

二連發影響下的瞄準射擊可以觸發「初見殺」的50%增傷。

二、技能

射擊獵下個版本可以說是進行了重做級別的大改動,主要改動如下

瞄準射擊:12秒CD,兩層充能,CD時間與施法時間受到急速影響,對你沒有傷害過的目標額外產生50%的傷害

穩固射擊:回歸,每發穩固回復10集中,基礎施放時間1.75秒,受到急速影響,可移動施法

急速射擊(新):20秒冷卻,3秒引導,10次攻擊,每次回復1集中,共計回復10集中,可移動施法

奧術射擊:變更為耗能技能

百發百中:CD3分鐘,使用後立即得到1層瞄準射擊充能,提升30%急速

精通(重做):提高所有遠程技能的射程及所有技能的傷害

彈無虛發(新被動):瞄準射擊使接下來的1-2發奧術射擊或多重射擊傷害提高100%

三、手法

簡單來說射擊現在用的技能有2個高質量(瞄準射擊、急速射擊)和2個低質量的(奧術射擊,穩固射擊),高質量的技能都帶有CD時間,而低質量的沒有CD,並且這四個技能非常平均地分配到了產能和耗能技能裡面去,瞄準射擊是高質量耗能技能,奧術則是低質量耗能;同理,急速射擊是高質量產能技能,穩固是低質量的。

但是由於新的被動「彈無虛發」存在,所以其實每一發瞄準射擊可以帶來1-2次的高質量奧術,於是實際上,射擊獵目前的輸出技能情況是這樣的,

高質量耗能技能:瞄準射擊、彈無虛發下的奧術射擊

高質量產能技能:急速射擊

低質量耗能技能:普通的奧術射擊

低質量產能技能:穩固射擊

於是現在你自己就可以意識到了,無非還是根據能量檔位進行判斷,高質量技能優先順序>低質量技能的花頭而已,這麼一理解,你就會發現,其實新版射擊獵也不那麼難。

單體情況下,射擊獵的輸出技能優先順序大概是下面的情況(獵人印記掛給主目標,下面就不說了)

瞄準射擊(荷槍實彈)

急速射擊

二連發+瞄準射擊

瞄準射擊

奧術射擊(盡量讓奧術射擊吃到彈無虛發,也就是瞄準射擊的增益效果)

穩固射擊

AOE的手法如下(3目標和以上)

多重射擊(觸發技巧射擊)

瞄準射擊(二連發)

急速射擊

瞄準射擊

多重射擊(有技巧射擊時)

穩固

單體方面要說明的是,二連發影響下的瞄準射擊可以兩次觸發「初見殺」,也就是沒有被你傷害過的目標會被瞄準射擊打出額外50%的傷害。

四、副屬性選擇

精通>暴擊>急速>全能

五、新特質

弦之韻律:完成急速射擊的引導後,你的急速提高X,持續8秒。

快速裝填:多重射擊對超過3個目標造成傷害時,還會額外發射一波子彈,造成X點傷害,並使你的守護技能的冷卻時間降低1秒。

千里之目:百發百中激活時,你每秒獲得X爆擊等級,最多疊加10層。

奧術颶風:奧術射擊使接下來的奧術射擊的傷害提高X點,持續3秒,此效果最多可疊加2次。

集中火力:急速射擊持續期間的總傷害提高X點,並且每次射擊都有30%的幾率額外產生2點集中值。

穩固瞄準:穩固射擊會使你的下一次對目標施放的瞄準射擊造成的傷害提高X點,最多可疊加5次。

「穩固瞄準」和「弦之韻律」兩個特質感覺還不錯吧,一個強化主力技能,一個有較高的覆蓋率,不過具體情況還是要看正式服的具體數值。

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