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BioWare 解釋《聖歌》敘事機制 月底公布更多信息

前幾天,《聖歌》監製 Mark Darrah 一直在通過推特回答玩家們的各種問題。而近日在BioWare 公布的一條博客中,BioWare 的總經理 Casey Hudson 進一步解釋了遊戲中聯機的故事講述機制。

在 E3 的 EA 展前發布會上,BioWare 形容《聖歌》中的聯機敘事方案為「我們的世界,我的故事」,並稱這是他們「最具創新」的一個設定。


在《聖歌》動態的世界中,玩家們能實時體會到各種變化:晝夜,天氣和世界範圍內的活動等等。這些變化將共同實時塑造遊戲的故事。此為「我們的世界」。

而當玩家回到基地時,他們會體驗單人的劇情。玩家可以花時間發展關係,做出選擇並看到結果,此為「我的故事」。

看到了這番描述,玩家仍需要知道更多的細節才能了解這個機制到底是如何運作的。而在將於今年8月31日至9月3日舉辦的 PAX West 活動上,製作組會給出關於這個機制更詳盡的描述。

在同一個博客中,Casey 還提到了曾開發《星球大戰 舊共和國》的製作組在忙著做全新的東西,並將在明年給出更多的信息。博客還表示,玩家們關於《龍騰世紀》和《質量效應》熱烈呼聲都被製作組聽到了。他讓玩家們放心,並承諾「有團隊正在秘密開發一些玩家們一定會喜歡的東西」。

BioWare 解釋《聖歌》敘事機制 月底公布更多信息

來源:PC Gamer,BioWare

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