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有生之年,《仙劍》大電影要來了,這顆情懷仙丹你還吃不吃?

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男人心中永遠需要三個女人,一個像仙女,一個像姐姐,一個是刁蠻小姑娘。

| 張信宇

今年是台灣大宇成立的三十周年。

這家從PC單機遊戲時代走過來的老牌廠商仍然擁有無數的情懷粉,《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《大富翁》,任何一個IP在當時還不大的遊戲圈裡,影響力完全不輸於現在流行的《王者榮耀》們。隨著電視劇的改編,《仙劍奇俠傳》還是華人圈第一部真正有廣泛影響力的遊戲改編作品,胡歌和劉亦菲等年輕演員隨之收穫了超高的人氣。

像往年一樣,大宇資訊的COO連建欽從台北來到上海參加一年一度的ChinaJoy。今年,連建欽的任務與之前專註於遊戲領域不同,他代表大宇宣布,《仙劍奇俠傳》的首部大電影已經在正式籌拍了。

大宇是華人電子遊戲界的驕傲,曾經創造過諸多輝煌。但令許多《仙劍》和《軒轅劍》的老玩家痛心的是,可能是因為總部原在台灣,這些年裡大宇對過往IP授權體系的控制頗為混亂,導致一些明顯粗製濫造的遊戲卻真實獲得了大宇的官方授權,其它載體的改編也並非一帆風順。

這部大電影將不同於以往僅參與監製的IP授權方式,由大宇影音主導,《仙劍奇俠傳》的遊戲製作人姚壯憲本人也將參與進大電影拍攝過程。

此外,由於多年沉澱下數個響噹噹的遊戲IP,連建欽還雄心勃勃地透露了「大宇IP宇宙」的相關計劃,內容範圍將包含《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《明星志願》、《天使帝國》和《大富翁》等大宇旗下的眾多明星IP。當然,現實是還處於非常早期的階段,大宇想用《仙劍》的第一部大電影來給這個IP宇宙打個漂亮的頭炮。

與漫威、DC、迪士尼等各體系里IP所傳遞的價值內核有所不同,大宇的《仙劍》最核心的東西仍然是亘古不變的愛情,這也表明了《仙劍》大電影的目標受眾主要還是年輕人。

以下是36氪對台灣大宇資訊COO連建欽和大宇影音總經理張淑芬女士的專訪實錄,經36氪編輯整理:


《仙劍》主要講的還是愛情

36氪:李逍遙老了嗎?

張:李逍遙不會老,永遠不會過時。因為他的喜好,他代表的個性,是所有的男性。男人心中永遠需要三個女人,一個像仙女,一個像姐姐,一個是刁蠻小姑娘。這是每個階段的男人都會有不同的需要。所以我才說李逍遙這個愛情故事最棒的地方在於,每一個男人成長的過程,在每一個階段需要哪一類的女人,其實都在裡面了。

36氪:這個模式已經固定下來了,所有男人都有這個夢想。

張:所有的男性都想碰到這三類女性,這個是不會變的。不管是90年代,還是現在的00後,他們成長過程中都需要這樣的女性的陪伴。

36氪:那這會是一部男性電影嗎?

連:我覺得仙劍的電影不太可能會是男性電影,因為它主要講的還是愛情,不是純粹的打打殺殺,不是爽片,更多的是愛情。

36氪:那麼對於現在你要面對的新的觀眾,演員胡歌能帶來的流量更大還是李逍遙帶來的流量更大?

張:這就是胡歌造就了李逍遙還是李逍遙造就了胡歌的問題。現在來說,我覺得影視的力量非常大。

連:我覺得《仙劍一》當時應該是李逍遙造就了胡歌比較多。那個年代,《仙劍》遊戲的玩家是核心粉絲,核心粉絲去看了電視劇之後再傳播給他們的朋友,很多人看了胡歌演的李逍遙之後就喜歡上了胡歌。我覺得未來的《仙劍》電影也可能會是這種模式,首先是把核心粉絲引進電影院。前提是,這個電影的劇本要夠好,來看的核心粉絲有了口碑,才能吸引更多非李逍遙的粉絲。

36氪:即使是現在這個時代,也還是會像之前一樣發展。

連:對,我覺得有IP的電影都會是這樣,因為IP本身就帶量,如果你單純要用這個裡面的演員去帶量,那你跟一般的劇、電影就沒什麼兩樣。所以我覺得還是先抓住核心粉絲,再去做一些創作吧。

會為年輕觀眾作出改變,但核心CP不能動

36氪:合作夥伴的選擇會考慮互聯網公司嗎,有偏好嗎?

連:不會排除,我們最近跟愛奇藝的遊戲合作也蠻多,其他也有一些來往。

36氪:你們怎麼看現在大陸市場年輕受眾的口味,他們可能喜歡上B站,玩《王者榮耀》。

連:關於大陸年輕人的口味,首先我們從台灣人的視角去看就已經有落差,況且我們的年紀也差太多。我兒子今年都17歲了,他玩的東西我就很難理解。他喜歡玩《爐石傳說》,玩《黎明殺機》,以前玩很多《英雄聯盟》。他也不看電視了,每天在網上看直播,這些都是我們這個年紀很難理解的。所以要我去揣摩現在大陸年輕人的口味,是有難度的。

而我們接下來要拍的這部《仙劍》電影,不是針對台灣或者大陸市場,而是針對整個華人市場甚至全球市場。我們要廣泛地看各方的看法和意見,也要尊重大陸這邊的合作方,他們對市場更了解,更接地氣。單純從我們的眼光去看肯定不行。

36氪:怎麼去跟現在的年輕人講仙劍的故事,推薦仙劍的遊戲、電視劇和電影?

連:這也是我們現在擔心的事。

IP的受眾群逐漸老化,所以我們必須要做動畫片,做漫畫。然後遊戲也要做年輕人玩的遊戲,就像之前的《幻璃鏡》的畫風已經不是傳統仙劍的中國式畫風了,而是我們把它轉變為「國風二次元」。就像B站上面的用戶喜歡的呈現方式,包括人物之間的對白,都不是傳統的硬邦邦的那種中國武俠畫風,就是希望通過這樣的改變去貼近年輕用戶。

去年《幻璃鏡》在B站、taptap上用戶口碑都蠻高。它畢竟是個數值遊戲,以營收為主要目的,雖然營收沒有達到我們的預期,但它的口碑在年輕玩家裡是很好的。台灣也有很多年輕人上B站,電視都沒有人看了。


做大宇IP宇宙,想把仙俠的文化傳播到全世界

36氪:大宇現在在做整個IP的宇宙,但相比起來,大宇宇宙IP的數量會不會還太少了點?

張:我自己在看漫威的時候,它一開始也沒有很多IP,也是慢慢從一些配角里挖掘出來新的人物,然後越做越大。所以我們希望能做到的就是,目前雖然就這幾個IP,但是裡面都有人物,人物都有故事,都有過去和未來,我們希望它能發展到很大。

36氪:那有什麼方式可以使IP宇宙發展更好?是自己一個個去像以前一樣做遊戲做內容把IP做起來,還是更流行的通過資本層面的操作去投資併購獲得IP?

張:其實我們光是把自己的IP弄起來就忙不完了,暫時不會去考慮併購投資。但是我覺得很重要的一點是,我們在發展IP宇宙的時候,要通過今天流行的泛娛樂化的方式。當然去發展IP的任何一個單獨的形態也都是可以的,但它的運氣成分就需要很重,需要更多的好運。但如果我們在已經拍好的電影里挖掘出一個人氣很高的配角,嘗試以配角為主角拍新的電影,一部表現好就再拍一部。用成熟的IP去帶新的IP,就會比較好。

我也只能知道是這個方法可以去做,但我也不知道做出來會不會被大眾喜歡。其實做影視都是需要很多運氣在裡面的。

連:漫威發展這麼多年,他們已經摸索出他們的方式,不管是電影、漫畫,怎麼去帶出新的角色,創造新的英雄。我們大宇剛剛開始,某些方面我們在借鑒別人成功的模式,然後要找出自己成功的路,過程中可能不太一樣。因為美國人強調英雄主義,所以塑造一個英雄,這個英雄就是一個故事,他們很習慣這個模式。但在我們的東方文化里可不可以這樣,我覺得還不確定,需要摸索。

我們比較有把握的是,《仙劍一》的故事可以延伸出《仙劍二》新的故事,《軒轅劍》延伸出《蒼之曜》,或者是《仙劍四》里一個鏡中的世界延伸出《幻璃鏡》這個遊戲,這是另外一種模式。而不是像漫威一個英雄引出另一個英雄,最後來一個英雄大亂斗,那這個跟我們的IP就不太一樣。總得來說我們也還在摸索的階段。

36氪:為什麼好像日本文化中的武士、忍者能影響到西方文化世界裡,而華人世界的仙俠、武俠就還沒有這個影響力?

連:我覺得是因為日本的動漫文化太強勢,它是一個輸出的形態。從日本到韓國、中國,大家都會看日本漫畫和日本動漫,在這過程中就接受了日本文化,接受了這些東西。而在美國也是類似的,他們也看日漫,看了日漫就會讓裡面的內容影響到他們的思維。他們大的公司、商社一直在做這種文化的輸出,而我們中國這邊還是在學習、成長的階段,跟國外的落差多則二十年,至少也有十年。中國也在慢慢做這個輸出,只是輸出還沒有那麼快,質量還沒有跟上。

我最常舉的例子是三國。外國人理解不了修仙,為什麼凡人修著修著就能成神;武俠,除了李安《卧虎藏龍》之外也沒有任何其它電影能讓他們理解。可是三國的歷史,歐美市場能知道,他們怎麼知道?就是通過日本koei公司《三國無雙》來了解中國的三國歷史。

所以遊戲這個載體是能進行文化輸出的。假設我們《仙劍》拍得足夠好,通過電影的載體也能把仙俠的文化傳播到全世界。

內容創作靠積累和運氣

36氪:不同載體之間,哪一種在不同文化里接受度更高一些?

連:我覺得最快速的就是電影。電影現在蠻全球化的,只要拍得夠好,有發行,有線上的渠道。

36氪:大家都希望去達到這個目標,但能不能做到是另一回事。

連:是的。而且內容創作這個事,某方面是運氣,某方面又是積累。你要積累到一定程度才能到某個Quality。以遊戲來說,中國大陸的資金、運營能力已經越來越與世界一流拉近水準。唯一的不同是,創意的層面可能還需要加強。

36氪:大宇現在做電影,同時遊戲、電視劇等各種業務仍然在進行,管理得過來嗎?

連:現在除了這部電影是自製,其它比如電視劇等部分都是以IP授權的形式在做,單機遊戲我們也是自製。動畫則是跟日本的公司合作,創作的部分由日本團隊主導,我們負責人設,做好人設後動畫、劇本這些部分都是日本方面做。我們希望通過日本製作,把這個IP的影響力擴散出華人圈,就像koei做三國一樣。

36氪:小說方面呢?

連:小說也有持續在做,可老實講,影響力不是那麼大。大家還是喜歡看網路上那種修仙、奇幻的爽文。小說不是主力。漫畫我們最近倒是在做嘗試,有找一些公司在畫,然後上騰訊動漫這樣的平台。

36氪:仙劍的情懷粉現在可能歲數在30歲左右,有家庭,有消費能力,對這樣一群人,如何去撬動他們的注意力?怎麼去觸達他們。

張:我覺得他們的情懷一直都在,但是對他們來說,遊戲也玩過了,電視劇也看過了,什麼都看過了,現在又沒時間玩遊戲看劇了。所以我們覺得我們要做的電影應該是新的創作。像仙劍的舞台劇可能比較適合他們

連:之後我們還會有一些實景的線下樂園,大富翁這類的,現在也在洽談當中。

36氪:線下娛樂的模式是可被驗證的嗎?

連:應該可以吧,大陸這邊的消費力這麼強。像密室逃脫之類的,都已經有了。不過這些都是在嘗試階段。而且我們的IP也還不像漫威那樣那麼多,還不能變成迪士尼或環球影城那樣。如果到時候IP豐富到了那種程度,我們覺得也可以做一個的。

36氪:中國互聯網巨頭掌握著這麼多渠道,而且從線上慢慢擴張到了線下,你們怎麼去處理跟他們的關係。

連:渠道也需要好的內容。我們就是具有好的IP,我們也需要去找到好的開發商和發行商,把IP推出去。這是相輔相成的。渠道他們現在也很缺乏好的內容,任何時候好的內容都是稀缺的。當然現在渠道確實很強勢。


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