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羅博造造:將想像中的機甲建造出來!與敵人來一次正面火力較量!

這個世界上有很多好玩的沙盒遊戲,但一般玩家知道的就是生存與建造。其實在沒接觸羅博造造這款遊戲之前,我也是這樣未見過世面。羅博造造,它依然屬於沙盒系列,同樣有著沙盒的基本建造屬性,但它讓你造的不是房子不是而是機甲。

在遊戲的宣傳片開始,飛船上3架飛行物直奔地球,這感覺就像是所謂的像素塊。既然前面提到了是讓製造機甲,那麼毫無疑問遊戲中的各種元素都是貼近科幻主義風格的。

羅博造造這款遊戲由英國Freejam工作室打造,該作品曾獲得「TIGA獨立遊戲最佳新游」「年度最佳獨立遊戲」「STEAM14000000份銷量」等諸多獎項,自發售以來遊戲廣受國內外玩家歡迎。

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在這款遊戲作品中,不僅可以享受到自由的沙盒建造樂趣還可與線上多人玩家參與載具對抗,誰的載具設計更加天馬行空?誰的火力又更加狂暴?這全看玩家的想像力。

那麼從想像力這個角度出發,我們能夠感覺到這款遊戲它是非常有意義的。它在滿足娛樂休閑的基礎上,建立了自己的核心價值。

不過說來羅博造造這個遊戲名字,實在是普通。相比於遊戲內刺激炫酷的機甲外觀、戰鬥特效而言有些難言。這也導致很多玩家一聽到這名字,還以為是個養成系列的小遊戲。

後來我也有認真了解,遊戲之所以這名字重在於強調「造」是它的重心。遊戲是第三人稱視角的機甲對抗遊戲,玩家利用250種元素方塊可隨心所欲創造出屬於自己的機甲。

至於外形什麼的沒有限制,可以造個擎天柱?可以做個坦克?都OK。自由的想像吧,玩家對機械的那種狂熱幻想都可以真實建造出來。

在遊戲里的正常模式下,遊戲機甲可以分為:飛機、飛行器、坦克、賽車、機器人這幾大門類。每種機甲性能不同當然玩起來的體驗也有差別,第一是手感上的差異,第二是視覺上的差異,第三是戰鬥體驗上的差異。

賽車跑的快、坦克血厚、機器人射擊靈活、飛機有走位局限、飛行器武器多等等...但也正是這種貼合實際的設計,令遊戲頗有戰術對抗意味,策略性就體現了出來。

而且遊戲中是擁有一個分享工坊的,在這裡面玩家可以發現很多大神所製造出來的機甲戰士,領略他們的風采,這也算是一種玩家之間的學習交流,遊戲在鼓勵個性化的同時,對玩家提供了指引性的幫助。

總體而言,遊戲整體是很側重玩家對機甲的塑造,一個玩家強不強全看他創造的機甲威力,對零件的搭配技巧,絕非把強弱交給金錢或者什麼等級。

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