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區塊鏈賦能的Xhance究竟給遊戲廣告投放帶來了什麼?

國內遊戲市場人口紅利的逐漸消失,讓「流量」二字成為了掛在每個廠商嘴邊的焦慮。

存量市場的轉變意味著產品競爭的白熱化,流量的獲取將會愈發困難。面對網易和騰訊所佔據的70%手游市場份額,其他廠商的選擇,只能是在剩下的剩餘份額中進行。在這樣的情況,買量甚至是許多產品的唯一成功的方式。從2016年開始,買量發行在國內遊戲市場就開始大範圍盛行,許多廠商從中獲利頗豐,一夜之間登陸A股的人不在少數。

但有利潤必然有競爭。資本對於市場的動向永遠是最為敏銳的。從2017年以來,國內的遊戲廠商大都是通過一些頭部渠道如今日頭條,抖音來進行買量投放。但隨著越來越多廣告主的入局,頭部渠道買量成本節節攀高,買量成本升級為各大廠商的頭號威脅。此前業內有人說過,如今的買量早已成紅海升級為火海,一不小心就是付之一炬。如何降低買量成本,如何提高有效買量?每個廠商都在日夜叩問這個難題。

在這樣的背景下,Xhance的出現也就更具有意義。作為Adrealm公鏈旗下的區塊鏈技術的第一款產品,Xhance依託自身的去中心化技術優勢,將區塊鏈溯源,透明,以及安全性等特點放入買量環節,以求改變現階段遊戲公司買量的傳統理念,打造一個嶄新的買量發行時代。

當區塊鏈遇上遊戲買量

很多時候,遊戲行業總是對新技術的最先踐行者,此前的AR,VR已經有所證明。而區塊鏈技術走紅之後,2017年年底的《CryptoKitties》也被許多人認為是區塊鏈遊戲的第一次落地應用,可以說,遊戲行業與區塊鏈技術的緣分頗深。但隨著區塊鏈技術的未來模型越來越清晰,以及目前區塊鏈遊戲的發展陷入瓶頸,越來越多的人開始尋找區塊鏈在遊戲產業的其他領域運用。

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這是一個很自然的思維邏輯:既然玩法結合不行,為何不是廠商是產品之外的遊戲領域?買量技術以這樣的方式進入了國內行業的眼球。新事物的產生往往是為了解決存在的問題。事實上仔細分析,傳統的數據歸因分析平台本身是存在諸多弊端的:一方面主要是針對頭部大廠而的安全敏感。現有的數據分析平台的運營模式屬於數據機構統一掌握, 這實際上有很大的不確定性,數據泄露的風險極高。而另一方面則是,則是針對更為普遍的成本問題。現有的數據歸因分析平台,價格的高昂一直讓絕大部分中小廠商乃至獨立開發者望而卻步。類似APPFLY這類知名度大的平台更是如此。這使得歸因數據分析的服務功能一直局限於大廠範圍,反而是與數量更為龐大的中小廠商隔絕,並未真正成為遊戲行業的一個普及性功能。

與市面上已有的買量平台不同,Xhance對於自己的定位是行業全覆蓋。大廠自然是這個環節里的一部分,但中小廠商的需求同樣應該得到滿足。根據官方介紹,Xhance的定價基於成本核算,整體費用僅為傳統歸因平台價格的1/5到1/3,這對於動輒幾十萬元年費的歸因平台而言,其中的讓利幅度不言自明。通過這種價格優勢,Xhance能夠很快的在市場上建立自己的品牌認知,儘快建立起自身完善的用戶生態。同時,價格優勢本身也是一種強大的市場競爭力,能夠幫助Xhance在未來的市場競爭中佔據更多有利因素。

Adrealm理事長謝峰

而關於數據安全性方面,得益於區塊鏈技術天然的去中心化優勢,Xhance採用了私鑰機制和開源機制,任何廣告主在接入SDK過程中,都可以查看源碼。同時,所有平台數據都是獨立運行,簡而言之。只有拿到相應的鑰匙,才能打開相應的資料庫。這實際上也正是區塊鏈技術的核心所在:去掉人治,實現數據透明自治。這無疑是很好的避免了數據外泄的隱患,保證各家廠商的數據處於絕對安全的狀態。這是非區塊鏈技術所難以達到的高度。

讓行業共建信任:開放平台實現反作弊

除此之外,Xhance的另一大特色在於開源。相比於封閉式的傳統歸因平台,Xhance在開源的前提下能夠提供更豐富的第三方工具介面,來幫助廣告商實現更多功能。如果用比較形象的說法,Xhance的開源就如同安卓和蘋果的區別。

這實際上是賦予了歸因數據平台更多的功能價值。首當其中的就是反作弊。一直以來,假量現象的存在都讓遊戲廠商忌憚不已。面對刷量,流量劫持等一系列現象,廠商想要逐個甄別幾乎是不可能的事。而於此同時,現有的歸因機構又無法幫助廠商解決這些問題,這導致很多時候,假量現象稱為了一種」文明下的野蠻」,面對充滿數據支撐的買量市場,廠商卻只能憑自己的經驗來避免跳坑。這本身就是一種極不健康的市場狀態。Xhance依託區塊鏈的可溯源技術,能夠為廠商提供先進的反作弊套件,對於可疑流量進行全過程追蹤,從而達到充分過濾的效果,幫助廠商對買量環境進行監督,極大的提高整體流量的有效價值。這實際上是進一步促進信息對稱,從而在一個公平的環境下建立信任機制。

而另一方面,則是數據的精準度。以太坊的成功,是素有人共建了一個信任共識。而遊戲市場,同樣需要建立這樣的信任共識。Xhance首創數字聯盟就是基於這樣一個考慮。一方面,廣告住可以通過授權進行數字共享,另一方面,Xhance會擴充大量種子用戶數據,來提高投放精準度並降低投放成本。按照Adrealm官方的說法,在和其他幾家合作夥伴的測試中,「數據聯盟」能降低合作夥伴的投放成本15%到30%。如果這個數字為真,對於中小型乃至大型廠商來說,都是一個極為有說服力的表現。

近年來,許多業內廠商開始退出買量市場,轉型其他領域。這其中固然有一部分競爭激烈的原因,但更為主要的,還是在於整體情況越來越複雜,買量風險逐步加深。就如同是遊離於雷區之間,一不小心就會滿盤皆輸。而造成這種情況的本質,是廣告主,廠商和用戶三者之間的信息掌握不對等。

事實上,雖然成立時間不足一年,但Xhance團隊實際上已經有了非常豐富的買量發行市場經驗,Adrealm理事長謝峰此前就曾創立了多家公司,包括9個月獲得3.9億用戶的歐拉網路;一年多時間成為中國出海第一大休閑、博彩遊戲發行商的狂熱網路,以及已與全球300+遊戲開發者合作了遊戲變現平台UPLTV等。正是在遊戲行業多年來摸爬滾打的經驗,才讓Xhance的開發團隊對遊戲發行商感同身受。

隨著買量市場的進一步發展,廠商對於數據的要求必然更加細緻和全面,這就對現有的歸因平台提出了新的挑戰。Xhance的出現,可以說是為了解決傳統歸因平台的漏洞而引來,通過區塊鏈技術建立行業的底層信任機制,從而滿足廠商的多元化需求。而更為重要在於,以數據聯盟為主導形式的合作機制,能夠進一步幫助行業整體提高投放精準度,甚至是大廠之間產品流量互導的馬太效應,這對整個遊戲市場的生態環境發展而言都有極大的幫助。

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